glbinding  3.0.2.58901078581f
A C++ binding for the OpenGL API, generated using the gl.xml specification.
gl10/enum.h
Go to the documentation of this file.
1 
2 #pragma once
3 
4 
5 #include <glbinding/nogl.h>
6 
7 #include <glbinding/gl/enum.h>
8 
9 
10 namespace gl10
11 {
12 
13 
14 // import enums to namespace
15 
16 
17 // AccumOp
18 
19 using gl::GL_ACCUM;
20 using gl::GL_LOAD;
21 using gl::GL_RETURN;
22 using gl::GL_MULT;
23 using gl::GL_ADD;
24 
25 // AlphaFunction
26 
27 using gl::GL_NEVER;
28 using gl::GL_LESS;
29 using gl::GL_EQUAL;
30 using gl::GL_LEQUAL;
31 using gl::GL_GREATER;
32 using gl::GL_NOTEQUAL;
33 using gl::GL_GEQUAL;
34 using gl::GL_ALWAYS;
35 
36 // BlendEquationModeEXT
37 
38 using gl::GL_LOGIC_OP;
39 
40 // BlendingFactor
41 
42 using gl::GL_ZERO;
43 using gl::GL_SRC_COLOR;
44 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
45 using gl::GL_SRC_ALPHA;
46 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
47 using gl::GL_DST_ALPHA;
48 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
49 using gl::GL_DST_COLOR;
50 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_COLOR;
51 using gl::GL_SRC_ALPHA_SATURATE;
52 using gl::GL_ONE;
53 
54 // BlitFramebufferFilter
55 
56 using gl::GL_NEAREST;
57 using gl::GL_LINEAR;
58 
59 // Buffer
60 
61 using gl::GL_COLOR;
62 using gl::GL_DEPTH;
63 using gl::GL_STENCIL;
64 
65 // ClipPlaneName
66 
67 using gl::GL_CLIP_DISTANCE0;
68 using gl::GL_CLIP_PLANE0;
69 using gl::GL_CLIP_DISTANCE1;
70 using gl::GL_CLIP_PLANE1;
71 using gl::GL_CLIP_DISTANCE2;
72 using gl::GL_CLIP_PLANE2;
73 using gl::GL_CLIP_DISTANCE3;
74 using gl::GL_CLIP_PLANE3;
75 using gl::GL_CLIP_DISTANCE4;
76 using gl::GL_CLIP_PLANE4;
77 using gl::GL_CLIP_DISTANCE5;
78 using gl::GL_CLIP_PLANE5;
79 
80 // ColorBuffer
81 
82 using gl::GL_NONE;
83 using gl::GL_FRONT_LEFT;
84 using gl::GL_FRONT_RIGHT;
85 using gl::GL_BACK_LEFT;
86 using gl::GL_BACK_RIGHT;
87 using gl::GL_FRONT;
88 using gl::GL_BACK;
89 using gl::GL_LEFT;
90 using gl::GL_RIGHT;
91 using gl::GL_FRONT_AND_BACK;
92 
93 // ColorMaterialFace
94 
95 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
96 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
97 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
98 
99 // ColorMaterialParameter
100 
101 using gl::GL_AMBIENT;
102 using gl::GL_DIFFUSE;
103 using gl::GL_SPECULAR;
104 using gl::GL_EMISSION;
105 using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE;
106 
107 // ColorPointerType
108 
109 using gl::GL_BYTE;
110 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE;
111 using gl::GL_SHORT;
112 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT;
113 using gl::GL_INT;
114 using gl::GL_UNSIGNED_INT;
115 using gl::GL_FLOAT;
116 
117 // CullFaceMode
118 
119 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
120 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
121 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
122 
123 // DebugSeverity
124 
125 using gl::GL_DONT_CARE;
126 
127 // DebugSource
128 
129 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
130 
131 // DebugType
132 
133 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
134 
135 // DepthFunction
136 
137 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
138 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
139 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
140 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
141 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
142 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
143 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
144 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
145 
146 // DrawBufferMode
147 
148 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
149 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse ColorBuffer
150 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse ColorBuffer
151 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse ColorBuffer
152 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse ColorBuffer
153 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
154 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
155 // using gl::GL_LEFT; // reuse ColorBuffer
156 // using gl::GL_RIGHT; // reuse ColorBuffer
157 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
158 using gl::GL_AUX0;
159 using gl::GL_AUX1;
160 using gl::GL_AUX2;
161 using gl::GL_AUX3;
162 
163 // DrawElementsType
164 
165 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
166 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
167 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
168 
169 // EnableCap
170 
171 using gl::GL_POINT_SMOOTH;
172 using gl::GL_LINE_SMOOTH;
173 using gl::GL_LINE_STIPPLE;
174 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH;
175 using gl::GL_POLYGON_STIPPLE;
176 using gl::GL_CULL_FACE;
177 using gl::GL_LIGHTING;
178 using gl::GL_COLOR_MATERIAL;
179 using gl::GL_FOG;
180 using gl::GL_DEPTH_TEST;
181 using gl::GL_STENCIL_TEST;
182 using gl::GL_NORMALIZE;
183 using gl::GL_ALPHA_TEST;
184 using gl::GL_DITHER;
185 using gl::GL_BLEND;
186 using gl::GL_SCISSOR_TEST;
187 using gl::GL_TEXTURE_GEN_S;
188 using gl::GL_TEXTURE_GEN_T;
189 using gl::GL_TEXTURE_GEN_R;
190 using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q;
191 using gl::GL_AUTO_NORMAL;
192 using gl::GL_MAP1_COLOR_4;
193 using gl::GL_MAP1_INDEX;
194 using gl::GL_MAP1_NORMAL;
195 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1;
196 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2;
197 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3;
198 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4;
199 using gl::GL_MAP1_VERTEX_3;
200 using gl::GL_MAP1_VERTEX_4;
201 using gl::GL_MAP2_COLOR_4;
202 using gl::GL_MAP2_INDEX;
203 using gl::GL_MAP2_NORMAL;
204 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1;
205 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2;
206 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3;
207 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4;
208 using gl::GL_MAP2_VERTEX_3;
209 using gl::GL_MAP2_VERTEX_4;
210 using gl::GL_TEXTURE_1D;
211 using gl::GL_TEXTURE_2D;
212 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
213 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
214 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
215 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
216 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
217 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
218 using gl::GL_LIGHT0;
219 using gl::GL_LIGHT1;
220 using gl::GL_LIGHT2;
221 using gl::GL_LIGHT3;
222 using gl::GL_LIGHT4;
223 using gl::GL_LIGHT5;
224 using gl::GL_LIGHT6;
225 using gl::GL_LIGHT7;
226 
227 // ErrorCode
228 
229 using gl::GL_NO_ERROR;
230 using gl::GL_INVALID_ENUM;
231 using gl::GL_INVALID_VALUE;
232 using gl::GL_INVALID_OPERATION;
233 using gl::GL_STACK_OVERFLOW;
234 using gl::GL_STACK_UNDERFLOW;
235 using gl::GL_OUT_OF_MEMORY;
236 
237 // FeedBackToken
238 
239 using gl::GL_PASS_THROUGH_TOKEN;
240 using gl::GL_POINT_TOKEN;
241 using gl::GL_LINE_TOKEN;
242 using gl::GL_POLYGON_TOKEN;
243 using gl::GL_BITMAP_TOKEN;
244 using gl::GL_DRAW_PIXEL_TOKEN;
245 using gl::GL_COPY_PIXEL_TOKEN;
246 using gl::GL_LINE_RESET_TOKEN;
247 
248 // FeedbackType
249 
250 using gl::GL_2D;
251 using gl::GL_3D;
252 using gl::GL_3D_COLOR;
253 using gl::GL_3D_COLOR_TEXTURE;
254 using gl::GL_4D_COLOR_TEXTURE;
255 
256 // FogCoordinatePointerType
257 
258 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
259 
260 // FogMode
261 
262 using gl::GL_EXP;
263 using gl::GL_EXP2;
264 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
265 
266 // FogPName
267 
268 using gl::GL_FOG_INDEX;
269 using gl::GL_FOG_DENSITY;
270 using gl::GL_FOG_START;
271 using gl::GL_FOG_END;
272 using gl::GL_FOG_MODE;
273 
274 // FogParameter
275 
276 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogPName
277 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogPName
278 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogPName
279 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogPName
280 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogPName
281 using gl::GL_FOG_COLOR;
282 
283 // FogPointerTypeEXT
284 
285 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
286 
287 // FogPointerTypeIBM
288 
289 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
290 
291 // FrontFaceDirection
292 
293 using gl::GL_CW;
294 using gl::GL_CCW;
295 
296 // GetFramebufferParameter
297 
298 using gl::GL_DOUBLEBUFFER;
299 using gl::GL_STEREO;
300 
301 // GetMapQuery
302 
303 using gl::GL_COEFF;
304 using gl::GL_ORDER;
305 using gl::GL_DOMAIN;
306 
307 // GetPName
308 
309 using gl::GL_CURRENT_COLOR;
310 using gl::GL_CURRENT_INDEX;
311 using gl::GL_CURRENT_NORMAL;
312 using gl::GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS;
313 using gl::GL_CURRENT_RASTER_COLOR;
314 using gl::GL_CURRENT_RASTER_INDEX;
315 using gl::GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS;
316 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION;
317 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID;
318 using gl::GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE;
319 // using gl::GL_POINT_SMOOTH; // reuse EnableCap
320 using gl::GL_POINT_SIZE;
321 using gl::GL_POINT_SIZE_RANGE;
322 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE;
323 using gl::GL_POINT_SIZE_GRANULARITY;
324 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY;
325 // using gl::GL_LINE_SMOOTH; // reuse EnableCap
326 using gl::GL_LINE_WIDTH;
327 using gl::GL_LINE_WIDTH_RANGE;
328 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE;
329 using gl::GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
330 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
331 // using gl::GL_LINE_STIPPLE; // reuse EnableCap
332 using gl::GL_LINE_STIPPLE_PATTERN;
333 using gl::GL_LINE_STIPPLE_REPEAT;
334 using gl::GL_LIST_MODE;
335 using gl::GL_MAX_LIST_NESTING;
336 using gl::GL_LIST_BASE;
337 using gl::GL_LIST_INDEX;
338 using gl::GL_POLYGON_MODE;
339 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH; // reuse EnableCap
340 // using gl::GL_POLYGON_STIPPLE; // reuse EnableCap
341 using gl::GL_EDGE_FLAG;
342 // using gl::GL_CULL_FACE; // reuse EnableCap
343 using gl::GL_CULL_FACE_MODE;
344 using gl::GL_FRONT_FACE;
345 // using gl::GL_LIGHTING; // reuse EnableCap
346 using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER;
347 using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE;
348 using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT;
349 using gl::GL_SHADE_MODEL;
350 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_FACE;
351 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER;
352 // using gl::GL_COLOR_MATERIAL; // reuse EnableCap
353 // using gl::GL_FOG; // reuse EnableCap
354 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogPName
355 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogPName
356 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogPName
357 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogPName
358 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogPName
359 // using gl::GL_FOG_COLOR; // reuse FogParameter
360 using gl::GL_DEPTH_RANGE;
361 // using gl::GL_DEPTH_TEST; // reuse EnableCap
362 using gl::GL_DEPTH_WRITEMASK;
363 using gl::GL_DEPTH_CLEAR_VALUE;
364 using gl::GL_DEPTH_FUNC;
365 using gl::GL_ACCUM_CLEAR_VALUE;
366 // using gl::GL_STENCIL_TEST; // reuse EnableCap
367 using gl::GL_STENCIL_CLEAR_VALUE;
368 using gl::GL_STENCIL_FUNC;
369 using gl::GL_STENCIL_VALUE_MASK;
370 using gl::GL_STENCIL_FAIL;
371 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL;
372 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS;
373 using gl::GL_STENCIL_REF;
374 using gl::GL_STENCIL_WRITEMASK;
375 using gl::GL_MATRIX_MODE;
376 // using gl::GL_NORMALIZE; // reuse EnableCap
377 using gl::GL_VIEWPORT;
378 using gl::GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
379 using gl::GL_PROJECTION_STACK_DEPTH;
380 using gl::GL_TEXTURE_STACK_DEPTH;
381 using gl::GL_MODELVIEW_MATRIX;
382 using gl::GL_PROJECTION_MATRIX;
383 using gl::GL_TEXTURE_MATRIX;
384 using gl::GL_ATTRIB_STACK_DEPTH;
385 // using gl::GL_ALPHA_TEST; // reuse EnableCap
386 using gl::GL_ALPHA_TEST_FUNC;
387 using gl::GL_ALPHA_TEST_REF;
388 // using gl::GL_DITHER; // reuse EnableCap
389 using gl::GL_BLEND_DST;
390 using gl::GL_BLEND_SRC;
391 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
392 using gl::GL_LOGIC_OP_MODE;
393 // using gl::GL_LOGIC_OP; // reuse BlendEquationModeEXT
394 using gl::GL_AUX_BUFFERS;
395 using gl::GL_DRAW_BUFFER;
396 using gl::GL_READ_BUFFER;
397 using gl::GL_SCISSOR_BOX;
398 // using gl::GL_SCISSOR_TEST; // reuse EnableCap
399 using gl::GL_INDEX_CLEAR_VALUE;
400 using gl::GL_INDEX_WRITEMASK;
401 using gl::GL_COLOR_CLEAR_VALUE;
402 using gl::GL_COLOR_WRITEMASK;
403 using gl::GL_INDEX_MODE;
404 using gl::GL_RGBA_MODE;
405 // using gl::GL_DOUBLEBUFFER; // reuse GetFramebufferParameter
406 // using gl::GL_STEREO; // reuse GetFramebufferParameter
407 using gl::GL_RENDER_MODE;
408 using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT;
409 using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT;
410 using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT;
411 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT;
412 using gl::GL_FOG_HINT;
413 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_S; // reuse EnableCap
414 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_T; // reuse EnableCap
415 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_R; // reuse EnableCap
416 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q; // reuse EnableCap
417 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE;
418 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE;
419 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE;
420 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE;
421 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE;
422 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE;
423 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE;
424 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE;
425 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE;
426 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE;
427 using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES;
428 using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST;
429 using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH;
430 using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS;
431 using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS;
432 using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT;
433 using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES;
434 using gl::GL_PACK_LSB_FIRST;
435 using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH;
436 using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS;
437 using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS;
438 using gl::GL_PACK_ALIGNMENT;
439 using gl::GL_MAP_COLOR;
440 using gl::GL_MAP_STENCIL;
441 using gl::GL_INDEX_SHIFT;
442 using gl::GL_INDEX_OFFSET;
443 using gl::GL_RED_SCALE;
444 using gl::GL_RED_BIAS;
445 using gl::GL_ZOOM_X;
446 using gl::GL_ZOOM_Y;
447 using gl::GL_GREEN_SCALE;
448 using gl::GL_GREEN_BIAS;
449 using gl::GL_BLUE_SCALE;
450 using gl::GL_BLUE_BIAS;
451 using gl::GL_ALPHA_SCALE;
452 using gl::GL_ALPHA_BIAS;
453 using gl::GL_DEPTH_SCALE;
454 using gl::GL_DEPTH_BIAS;
455 using gl::GL_MAX_EVAL_ORDER;
456 using gl::GL_MAX_LIGHTS;
457 using gl::GL_MAX_CLIP_DISTANCES;
458 using gl::GL_MAX_CLIP_PLANES;
459 using gl::GL_MAX_TEXTURE_SIZE;
460 using gl::GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE;
461 using gl::GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH;
462 using gl::GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
463 using gl::GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH;
464 using gl::GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH;
465 using gl::GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH;
466 using gl::GL_MAX_VIEWPORT_DIMS;
467 using gl::GL_SUBPIXEL_BITS;
468 using gl::GL_INDEX_BITS;
469 using gl::GL_RED_BITS;
470 using gl::GL_GREEN_BITS;
471 using gl::GL_BLUE_BITS;
472 using gl::GL_ALPHA_BITS;
473 using gl::GL_DEPTH_BITS;
474 using gl::GL_STENCIL_BITS;
475 using gl::GL_ACCUM_RED_BITS;
476 using gl::GL_ACCUM_GREEN_BITS;
477 using gl::GL_ACCUM_BLUE_BITS;
478 using gl::GL_ACCUM_ALPHA_BITS;
479 using gl::GL_NAME_STACK_DEPTH;
480 // using gl::GL_AUTO_NORMAL; // reuse EnableCap
481 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
482 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
483 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
484 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
485 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
486 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
487 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
488 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
489 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
490 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
491 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
492 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
493 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
494 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
495 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
496 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
497 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
498 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
499 using gl::GL_MAP1_GRID_DOMAIN;
500 using gl::GL_MAP1_GRID_SEGMENTS;
501 using gl::GL_MAP2_GRID_DOMAIN;
502 using gl::GL_MAP2_GRID_SEGMENTS;
503 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
504 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
505 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
506 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
507 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
508 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
509 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
510 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
511 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
512 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
513 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
514 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
515 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
516 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
517 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
518 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
519 
520 // GetPixelMap
521 
522 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I;
523 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S;
524 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R;
525 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G;
526 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B;
527 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A;
528 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R;
529 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G;
530 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B;
531 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A;
532 
533 // GetTextureParameter
534 
535 using gl::GL_TEXTURE_WIDTH;
536 using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT;
537 using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS;
538 using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR;
539 using gl::GL_TEXTURE_BORDER;
540 using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER;
541 using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER;
542 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S;
543 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T;
544 
545 // GraphicsResetStatus
546 
547 // using gl::GL_NO_ERROR; // reuse ErrorCode
548 
549 // HintMode
550 
551 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
552 using gl::GL_FASTEST;
553 using gl::GL_NICEST;
554 
555 // HintTarget
556 
557 // using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT; // reuse GetPName
558 // using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
559 // using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
560 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
561 // using gl::GL_FOG_HINT; // reuse GetPName
562 
563 // IndexPointerType
564 
565 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
566 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
567 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
568 
569 // InternalFormat
570 
571 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT;
572 using gl::GL_RED;
573 using gl::GL_RGB;
574 using gl::GL_RGBA;
575 
576 // LightEnvModeSGIX
577 
578 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
579 using gl::GL_REPLACE;
580 using gl::GL_MODULATE;
581 
582 // LightModelParameter
583 
584 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER; // reuse GetPName
585 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE; // reuse GetPName
586 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT; // reuse GetPName
587 
588 // LightName
589 
590 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
591 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
592 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
593 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
594 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
595 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
596 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
597 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
598 
599 // LightParameter
600 
601 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
602 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
603 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
604 using gl::GL_POSITION;
605 using gl::GL_SPOT_DIRECTION;
606 using gl::GL_SPOT_EXPONENT;
607 using gl::GL_SPOT_CUTOFF;
608 using gl::GL_CONSTANT_ATTENUATION;
609 using gl::GL_LINEAR_ATTENUATION;
610 using gl::GL_QUADRATIC_ATTENUATION;
611 
612 // ListMode
613 
614 using gl::GL_COMPILE;
615 using gl::GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
616 
617 // ListNameType
618 
619 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
620 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
621 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
622 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
623 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
624 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
625 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
626 using gl::GL_2_BYTES;
627 using gl::GL_3_BYTES;
628 using gl::GL_4_BYTES;
629 
630 // LogicOp
631 
632 using gl::GL_CLEAR;
633 using gl::GL_AND;
634 using gl::GL_AND_REVERSE;
635 using gl::GL_COPY;
636 using gl::GL_AND_INVERTED;
637 using gl::GL_NOOP;
638 using gl::GL_XOR;
639 using gl::GL_OR;
640 using gl::GL_NOR;
641 using gl::GL_EQUIV;
642 using gl::GL_INVERT;
643 using gl::GL_OR_REVERSE;
644 using gl::GL_COPY_INVERTED;
645 using gl::GL_OR_INVERTED;
646 using gl::GL_NAND;
647 using gl::GL_SET;
648 
649 // MapQuery
650 
651 // using gl::GL_COEFF; // reuse GetMapQuery
652 // using gl::GL_ORDER; // reuse GetMapQuery
653 // using gl::GL_DOMAIN; // reuse GetMapQuery
654 
655 // MapTarget
656 
657 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
658 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
659 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
660 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
661 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
662 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
663 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
664 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
665 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
666 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
667 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
668 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
669 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
670 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
671 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
672 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
673 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
674 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
675 
676 // MaterialFace
677 
678 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
679 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
680 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
681 
682 // MaterialParameter
683 
684 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
685 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
686 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
687 // using gl::GL_EMISSION; // reuse ColorMaterialParameter
688 using gl::GL_SHININESS;
689 // using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
690 using gl::GL_COLOR_INDEXES;
691 
692 // MatrixMode
693 
694 using gl::GL_MODELVIEW;
695 using gl::GL_PROJECTION;
696 using gl::GL_TEXTURE;
697 
698 // MeshMode1
699 
700 using gl::GL_POINT;
701 using gl::GL_LINE;
702 
703 // MeshMode2
704 
705 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
706 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
707 using gl::GL_FILL;
708 
709 // NormalPointerType
710 
711 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
712 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
713 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
714 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
715 
716 // ObjectIdentifier
717 
718 // using gl::GL_TEXTURE; // reuse MatrixMode
719 
720 // PathFillMode
721 
722 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
723 
724 // PathFontStyle
725 
726 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
727 
728 // PathGenMode
729 
730 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
731 using gl::GL_EYE_LINEAR;
732 using gl::GL_OBJECT_LINEAR;
733 
734 // PathTransformType
735 
736 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
737 
738 // PixelCopyType
739 
740 // using gl::GL_COLOR; // reuse Buffer
741 // using gl::GL_DEPTH; // reuse Buffer
742 // using gl::GL_STENCIL; // reuse Buffer
743 
744 // PixelFormat
745 
746 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
747 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
748 using gl::GL_COLOR_INDEX;
749 using gl::GL_STENCIL_INDEX;
750 // using gl::GL_DEPTH_COMPONENT; // reuse InternalFormat
751 // using gl::GL_RED; // reuse InternalFormat
752 using gl::GL_GREEN;
753 using gl::GL_BLUE;
754 using gl::GL_ALPHA;
755 // using gl::GL_RGB; // reuse InternalFormat
756 // using gl::GL_RGBA; // reuse InternalFormat
757 using gl::GL_LUMINANCE;
758 using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA;
759 
760 // PixelMap
761 
762 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I; // reuse GetPixelMap
763 // using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S; // reuse GetPixelMap
764 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R; // reuse GetPixelMap
765 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G; // reuse GetPixelMap
766 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B; // reuse GetPixelMap
767 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A; // reuse GetPixelMap
768 // using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R; // reuse GetPixelMap
769 // using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G; // reuse GetPixelMap
770 // using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B; // reuse GetPixelMap
771 // using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A; // reuse GetPixelMap
772 
773 // PixelStoreParameter
774 
775 // using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
776 // using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
777 // using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
778 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
779 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
780 // using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
781 // using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
782 // using gl::GL_PACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
783 // using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
784 // using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
785 // using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
786 // using gl::GL_PACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
787 
788 // PixelTexGenMode
789 
790 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
791 // using gl::GL_RGB; // reuse InternalFormat
792 // using gl::GL_RGBA; // reuse InternalFormat
793 // using gl::GL_LUMINANCE; // reuse PixelFormat
794 // using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA; // reuse PixelFormat
795 
796 // PixelTransferParameter
797 
798 // using gl::GL_MAP_COLOR; // reuse GetPName
799 // using gl::GL_MAP_STENCIL; // reuse GetPName
800 // using gl::GL_INDEX_SHIFT; // reuse GetPName
801 // using gl::GL_INDEX_OFFSET; // reuse GetPName
802 // using gl::GL_RED_SCALE; // reuse GetPName
803 // using gl::GL_RED_BIAS; // reuse GetPName
804 // using gl::GL_GREEN_SCALE; // reuse GetPName
805 // using gl::GL_GREEN_BIAS; // reuse GetPName
806 // using gl::GL_BLUE_SCALE; // reuse GetPName
807 // using gl::GL_BLUE_BIAS; // reuse GetPName
808 // using gl::GL_ALPHA_SCALE; // reuse GetPName
809 // using gl::GL_ALPHA_BIAS; // reuse GetPName
810 // using gl::GL_DEPTH_SCALE; // reuse GetPName
811 // using gl::GL_DEPTH_BIAS; // reuse GetPName
812 
813 // PixelType
814 
815 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
816 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
817 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
818 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
819 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
820 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
821 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
822 using gl::GL_BITMAP;
823 
824 // PolygonMode
825 
826 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
827 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
828 // using gl::GL_FILL; // reuse MeshMode2
829 
830 // PrimitiveType
831 
832 using gl::GL_POINTS;
833 using gl::GL_LINES;
834 using gl::GL_LINE_LOOP;
835 using gl::GL_LINE_STRIP;
836 using gl::GL_TRIANGLES;
837 using gl::GL_TRIANGLE_STRIP;
838 using gl::GL_TRIANGLE_FAN;
839 using gl::GL_QUADS;
840 using gl::GL_QUAD_STRIP;
841 using gl::GL_POLYGON;
842 
843 // ReadBufferMode
844 
845 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse ColorBuffer
846 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse ColorBuffer
847 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse ColorBuffer
848 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse ColorBuffer
849 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
850 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
851 // using gl::GL_LEFT; // reuse ColorBuffer
852 // using gl::GL_RIGHT; // reuse ColorBuffer
853 // using gl::GL_AUX0; // reuse DrawBufferMode
854 // using gl::GL_AUX1; // reuse DrawBufferMode
855 // using gl::GL_AUX2; // reuse DrawBufferMode
856 // using gl::GL_AUX3; // reuse DrawBufferMode
857 
858 // RenderingMode
859 
860 using gl::GL_RENDER;
861 using gl::GL_FEEDBACK;
862 using gl::GL_SELECT;
863 
864 // SamplerParameterName
865 
866 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
867 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
868 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
869 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
870 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
871 
872 // ShadingModel
873 
874 using gl::GL_FLAT;
875 using gl::GL_SMOOTH;
876 
877 // StencilFaceDirection
878 
879 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
880 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
881 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
882 
883 // StencilFunction
884 
885 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
886 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
887 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
888 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
889 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
890 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
891 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
892 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
893 
894 // StencilOp
895 
896 // using gl::GL_ZERO; // reuse BlendingFactor
897 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
898 using gl::GL_KEEP;
899 // using gl::GL_REPLACE; // reuse LightEnvModeSGIX
900 using gl::GL_INCR;
901 using gl::GL_DECR;
902 
903 // StringName
904 
905 using gl::GL_VENDOR;
906 using gl::GL_RENDERER;
907 using gl::GL_VERSION;
908 using gl::GL_EXTENSIONS;
909 
910 // TexCoordPointerType
911 
912 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
913 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
914 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
915 
916 // TextureCoordName
917 
918 using gl::GL_S;
919 using gl::GL_T;
920 using gl::GL_R;
921 using gl::GL_Q;
922 
923 // TextureEnvMode
924 
925 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
926 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
927 // using gl::GL_MODULATE; // reuse LightEnvModeSGIX
928 using gl::GL_DECAL;
929 
930 // TextureEnvParameter
931 
932 using gl::GL_TEXTURE_ENV_MODE;
933 using gl::GL_TEXTURE_ENV_COLOR;
934 
935 // TextureEnvTarget
936 
937 using gl::GL_TEXTURE_ENV;
938 
939 // TextureGenMode
940 
941 // using gl::GL_EYE_LINEAR; // reuse PathGenMode
942 // using gl::GL_OBJECT_LINEAR; // reuse PathGenMode
943 using gl::GL_SPHERE_MAP;
944 
945 // TextureGenParameter
946 
947 using gl::GL_TEXTURE_GEN_MODE;
948 using gl::GL_OBJECT_PLANE;
949 using gl::GL_EYE_PLANE;
950 
951 // TextureMagFilter
952 
953 // using gl::GL_NEAREST; // reuse BlitFramebufferFilter
954 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
955 
956 // TextureMinFilter
957 
958 // using gl::GL_NEAREST; // reuse BlitFramebufferFilter
959 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
960 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
961 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
962 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
963 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
964 
965 // TextureParameterName
966 
967 // using gl::GL_TEXTURE_WIDTH; // reuse GetTextureParameter
968 // using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT; // reuse GetTextureParameter
969 // using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS; // reuse GetTextureParameter
970 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
971 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER; // reuse GetTextureParameter
972 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
973 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
974 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
975 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
976 
977 // TextureTarget
978 
979 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
980 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
981 
982 // TextureWrapMode
983 
984 using gl::GL_CLAMP;
985 using gl::GL_REPEAT;
986 
987 // VertexAttribPointerType
988 
989 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
990 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
991 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
992 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
993 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
994 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
995 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
996 
997 // VertexAttribType
998 
999 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1000 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1001 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1002 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1003 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1004 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1005 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1006 
1007 // VertexPointerType
1008 
1009 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1010 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1011 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1012 
1013 
1014 
1015 } // namespace gl10
Definition: gl10/bitfield.h:10