glbinding  3.0.2.58901078581f
A C++ binding for the OpenGL API, generated using the gl.xml specification.
gl10/types.h
Go to the documentation of this file.
1 
2 #pragma once
3 
4 
5 #include <glbinding/nogl.h>
6 #include <glbinding/gl/types.h>
7 
8 
9 namespace gl10
10 {
11 
12 
13 using gl::GLextension;
14 using gl::GLenum;
15 using gl::GLboolean;
16 using gl::GLbitfield;
17 using gl::GLvoid;
18 using gl::GLbyte;
19 using gl::GLshort;
20 using gl::GLint;
21 using gl::GLclampx;
22 using gl::GLubyte;
23 using gl::GLushort;
24 using gl::GLuint;
25 using gl::GLsizei;
26 using gl::GLfloat;
27 using gl::GLclampf;
28 using gl::GLdouble;
29 using gl::GLclampd;
30 using gl::GLeglClientBufferEXT;
31 using gl::GLeglImageOES;
32 using gl::GLchar;
33 using gl::GLcharARB;
34 using gl::GLhandleARB;
35 using gl::GLhalfARB;
36 using gl::GLhalf;
37 using gl::GLfixed;
38 using gl::GLintptr;
39 using gl::GLsizeiptr;
40 using gl::GLint64;
41 using gl::GLuint64;
42 using gl::GLintptrARB;
43 using gl::GLsizeiptrARB;
44 using gl::GLint64EXT;
45 using gl::GLuint64EXT;
46 using gl::GLsync;
47 using gl::_cl_context;
48 using gl::_cl_event;
49 using gl::GLDEBUGPROC;
50 using gl::GLDEBUGPROCARB;
51 using gl::GLDEBUGPROCKHR;
52 using gl::GLDEBUGPROCAMD;
53 using gl::GLhalfNV;
54 using gl::GLvdpauSurfaceNV;
55 using gl::GLVULKANPROCNV;
56 using gl::GLuint_array_2;
57 using gl::AttribMask;
58 using gl::BufferAccessMask;
59 using gl::ClearBufferMask;
60 using gl::ClientAttribMask;
61 using gl::ContextFlagMask;
62 using gl::ContextProfileMask;
63 using gl::FfdMaskSGIX;
64 using gl::FragmentShaderColorModMaskATI;
65 using gl::FragmentShaderDestMaskATI;
66 using gl::FragmentShaderDestModMaskATI;
67 using gl::MapBufferUsageMask;
68 using gl::MemoryBarrierMask;
69 using gl::OcclusionQueryEventMaskAMD;
70 using gl::PathFontStyle;
71 using gl::PathMetricMask;
72 using gl::PathRenderingMaskNV;
73 using gl::PerformanceQueryCapsMaskINTEL;
74 using gl::SyncObjectMask;
75 using gl::TextureStorageMaskAMD;
76 using gl::UseProgramStageMask;
77 using gl::VertexHintsMaskPGI;
78 using gl::UnusedMask;
79 using gl::BufferStorageMask;
80 
81 
82 } // namespace gl10
Definition: gl10/bitfield.h:10