glbinding  3.0.2.58901078581f
A C++ binding for the OpenGL API, generated using the gl.xml specification.
gl12/enum.h
Go to the documentation of this file.
1 
2 #pragma once
3 
4 
5 #include <glbinding/nogl.h>
6 
7 #include <glbinding/gl/enum.h>
8 
9 
10 namespace gl12
11 {
12 
13 
14 // import enums to namespace
15 
16 
17 // AccumOp
18 
19 using gl::GL_ACCUM;
20 using gl::GL_LOAD;
21 using gl::GL_RETURN;
22 using gl::GL_MULT;
23 using gl::GL_ADD;
24 
25 // AlphaFunction
26 
27 using gl::GL_NEVER;
28 using gl::GL_LESS;
29 using gl::GL_EQUAL;
30 using gl::GL_LEQUAL;
31 using gl::GL_GREATER;
32 using gl::GL_NOTEQUAL;
33 using gl::GL_GEQUAL;
34 using gl::GL_ALWAYS;
35 
36 // BlendEquationModeEXT
37 
38 using gl::GL_LOGIC_OP;
39 
40 // BlendingFactor
41 
42 using gl::GL_ZERO;
43 using gl::GL_SRC_COLOR;
44 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
45 using gl::GL_SRC_ALPHA;
46 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
47 using gl::GL_DST_ALPHA;
48 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
49 using gl::GL_DST_COLOR;
50 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_COLOR;
51 using gl::GL_SRC_ALPHA_SATURATE;
52 using gl::GL_ONE;
53 
54 // BlitFramebufferFilter
55 
56 using gl::GL_NEAREST;
57 using gl::GL_LINEAR;
58 
59 // Buffer
60 
61 using gl::GL_COLOR;
62 using gl::GL_DEPTH;
63 using gl::GL_STENCIL;
64 
65 // ClipPlaneName
66 
67 using gl::GL_CLIP_DISTANCE0;
68 using gl::GL_CLIP_PLANE0;
69 using gl::GL_CLIP_DISTANCE1;
70 using gl::GL_CLIP_PLANE1;
71 using gl::GL_CLIP_DISTANCE2;
72 using gl::GL_CLIP_PLANE2;
73 using gl::GL_CLIP_DISTANCE3;
74 using gl::GL_CLIP_PLANE3;
75 using gl::GL_CLIP_DISTANCE4;
76 using gl::GL_CLIP_PLANE4;
77 using gl::GL_CLIP_DISTANCE5;
78 using gl::GL_CLIP_PLANE5;
79 
80 // ColorBuffer
81 
82 using gl::GL_NONE;
83 using gl::GL_FRONT_LEFT;
84 using gl::GL_FRONT_RIGHT;
85 using gl::GL_BACK_LEFT;
86 using gl::GL_BACK_RIGHT;
87 using gl::GL_FRONT;
88 using gl::GL_BACK;
89 using gl::GL_LEFT;
90 using gl::GL_RIGHT;
91 using gl::GL_FRONT_AND_BACK;
92 
93 // ColorMaterialFace
94 
95 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
96 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
97 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
98 
99 // ColorMaterialParameter
100 
101 using gl::GL_AMBIENT;
102 using gl::GL_DIFFUSE;
103 using gl::GL_SPECULAR;
104 using gl::GL_EMISSION;
105 using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE;
106 
107 // ColorPointerType
108 
109 using gl::GL_BYTE;
110 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE;
111 using gl::GL_SHORT;
112 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT;
113 using gl::GL_INT;
114 using gl::GL_UNSIGNED_INT;
115 using gl::GL_FLOAT;
116 using gl::GL_DOUBLE;
117 
118 // CullFaceMode
119 
120 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
121 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
122 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
123 
124 // DebugSeverity
125 
126 using gl::GL_DONT_CARE;
127 
128 // DebugSource
129 
130 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
131 
132 // DebugType
133 
134 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
135 
136 // DepthFunction
137 
138 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
139 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
140 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
141 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
142 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
143 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
144 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
145 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
146 
147 // DrawBufferMode
148 
149 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
150 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse ColorBuffer
151 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse ColorBuffer
152 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse ColorBuffer
153 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse ColorBuffer
154 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
155 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
156 // using gl::GL_LEFT; // reuse ColorBuffer
157 // using gl::GL_RIGHT; // reuse ColorBuffer
158 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
159 using gl::GL_AUX0;
160 using gl::GL_AUX1;
161 using gl::GL_AUX2;
162 using gl::GL_AUX3;
163 
164 // DrawElementsType
165 
166 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
167 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
168 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
169 
170 // EnableCap
171 
172 using gl::GL_POINT_SMOOTH;
173 using gl::GL_LINE_SMOOTH;
174 using gl::GL_LINE_STIPPLE;
175 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH;
176 using gl::GL_POLYGON_STIPPLE;
177 using gl::GL_CULL_FACE;
178 using gl::GL_LIGHTING;
179 using gl::GL_COLOR_MATERIAL;
180 using gl::GL_FOG;
181 using gl::GL_DEPTH_TEST;
182 using gl::GL_STENCIL_TEST;
183 using gl::GL_NORMALIZE;
184 using gl::GL_ALPHA_TEST;
185 using gl::GL_DITHER;
186 using gl::GL_BLEND;
187 using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP;
188 using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP;
189 using gl::GL_SCISSOR_TEST;
190 using gl::GL_TEXTURE_GEN_S;
191 using gl::GL_TEXTURE_GEN_T;
192 using gl::GL_TEXTURE_GEN_R;
193 using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q;
194 using gl::GL_AUTO_NORMAL;
195 using gl::GL_MAP1_COLOR_4;
196 using gl::GL_MAP1_INDEX;
197 using gl::GL_MAP1_NORMAL;
198 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1;
199 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2;
200 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3;
201 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4;
202 using gl::GL_MAP1_VERTEX_3;
203 using gl::GL_MAP1_VERTEX_4;
204 using gl::GL_MAP2_COLOR_4;
205 using gl::GL_MAP2_INDEX;
206 using gl::GL_MAP2_NORMAL;
207 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1;
208 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2;
209 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3;
210 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4;
211 using gl::GL_MAP2_VERTEX_3;
212 using gl::GL_MAP2_VERTEX_4;
213 using gl::GL_TEXTURE_1D;
214 using gl::GL_TEXTURE_2D;
215 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT;
216 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE;
217 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
218 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
219 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
220 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
221 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
222 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
223 using gl::GL_LIGHT0;
224 using gl::GL_LIGHT1;
225 using gl::GL_LIGHT2;
226 using gl::GL_LIGHT3;
227 using gl::GL_LIGHT4;
228 using gl::GL_LIGHT5;
229 using gl::GL_LIGHT6;
230 using gl::GL_LIGHT7;
231 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL;
232 using gl::GL_VERTEX_ARRAY;
233 using gl::GL_NORMAL_ARRAY;
234 using gl::GL_COLOR_ARRAY;
235 using gl::GL_INDEX_ARRAY;
236 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY;
237 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY;
238 
239 // ErrorCode
240 
241 using gl::GL_NO_ERROR;
242 using gl::GL_INVALID_ENUM;
243 using gl::GL_INVALID_VALUE;
244 using gl::GL_INVALID_OPERATION;
245 using gl::GL_STACK_OVERFLOW;
246 using gl::GL_STACK_UNDERFLOW;
247 using gl::GL_OUT_OF_MEMORY;
248 
249 // FeedBackToken
250 
251 using gl::GL_PASS_THROUGH_TOKEN;
252 using gl::GL_POINT_TOKEN;
253 using gl::GL_LINE_TOKEN;
254 using gl::GL_POLYGON_TOKEN;
255 using gl::GL_BITMAP_TOKEN;
256 using gl::GL_DRAW_PIXEL_TOKEN;
257 using gl::GL_COPY_PIXEL_TOKEN;
258 using gl::GL_LINE_RESET_TOKEN;
259 
260 // FeedbackType
261 
262 using gl::GL_2D;
263 using gl::GL_3D;
264 using gl::GL_3D_COLOR;
265 using gl::GL_3D_COLOR_TEXTURE;
266 using gl::GL_4D_COLOR_TEXTURE;
267 
268 // FogCoordinatePointerType
269 
270 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
271 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
272 
273 // FogMode
274 
275 using gl::GL_EXP;
276 using gl::GL_EXP2;
277 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
278 
279 // FogPName
280 
281 using gl::GL_FOG_INDEX;
282 using gl::GL_FOG_DENSITY;
283 using gl::GL_FOG_START;
284 using gl::GL_FOG_END;
285 using gl::GL_FOG_MODE;
286 
287 // FogParameter
288 
289 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogPName
290 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogPName
291 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogPName
292 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogPName
293 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogPName
294 using gl::GL_FOG_COLOR;
295 
296 // FogPointerTypeEXT
297 
298 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
299 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
300 
301 // FogPointerTypeIBM
302 
303 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
304 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
305 
306 // FrontFaceDirection
307 
308 using gl::GL_CW;
309 using gl::GL_CCW;
310 
311 // GetFramebufferParameter
312 
313 using gl::GL_DOUBLEBUFFER;
314 using gl::GL_STEREO;
315 
316 // GetMapQuery
317 
318 using gl::GL_COEFF;
319 using gl::GL_ORDER;
320 using gl::GL_DOMAIN;
321 
322 // GetPName
323 
324 using gl::GL_CURRENT_COLOR;
325 using gl::GL_CURRENT_INDEX;
326 using gl::GL_CURRENT_NORMAL;
327 using gl::GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS;
328 using gl::GL_CURRENT_RASTER_COLOR;
329 using gl::GL_CURRENT_RASTER_INDEX;
330 using gl::GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS;
331 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION;
332 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID;
333 using gl::GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE;
334 // using gl::GL_POINT_SMOOTH; // reuse EnableCap
335 using gl::GL_POINT_SIZE;
336 using gl::GL_POINT_SIZE_RANGE;
337 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE;
338 using gl::GL_POINT_SIZE_GRANULARITY;
339 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY;
340 // using gl::GL_LINE_SMOOTH; // reuse EnableCap
341 using gl::GL_LINE_WIDTH;
342 using gl::GL_LINE_WIDTH_RANGE;
343 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE;
344 using gl::GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
345 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
346 // using gl::GL_LINE_STIPPLE; // reuse EnableCap
347 using gl::GL_LINE_STIPPLE_PATTERN;
348 using gl::GL_LINE_STIPPLE_REPEAT;
349 using gl::GL_LIST_MODE;
350 using gl::GL_MAX_LIST_NESTING;
351 using gl::GL_LIST_BASE;
352 using gl::GL_LIST_INDEX;
353 using gl::GL_POLYGON_MODE;
354 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH; // reuse EnableCap
355 // using gl::GL_POLYGON_STIPPLE; // reuse EnableCap
356 using gl::GL_EDGE_FLAG;
357 // using gl::GL_CULL_FACE; // reuse EnableCap
358 using gl::GL_CULL_FACE_MODE;
359 using gl::GL_FRONT_FACE;
360 // using gl::GL_LIGHTING; // reuse EnableCap
361 using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER;
362 using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE;
363 using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT;
364 using gl::GL_SHADE_MODEL;
365 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_FACE;
366 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER;
367 // using gl::GL_COLOR_MATERIAL; // reuse EnableCap
368 // using gl::GL_FOG; // reuse EnableCap
369 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogPName
370 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogPName
371 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogPName
372 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogPName
373 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogPName
374 // using gl::GL_FOG_COLOR; // reuse FogParameter
375 using gl::GL_DEPTH_RANGE;
376 // using gl::GL_DEPTH_TEST; // reuse EnableCap
377 using gl::GL_DEPTH_WRITEMASK;
378 using gl::GL_DEPTH_CLEAR_VALUE;
379 using gl::GL_DEPTH_FUNC;
380 using gl::GL_ACCUM_CLEAR_VALUE;
381 // using gl::GL_STENCIL_TEST; // reuse EnableCap
382 using gl::GL_STENCIL_CLEAR_VALUE;
383 using gl::GL_STENCIL_FUNC;
384 using gl::GL_STENCIL_VALUE_MASK;
385 using gl::GL_STENCIL_FAIL;
386 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL;
387 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS;
388 using gl::GL_STENCIL_REF;
389 using gl::GL_STENCIL_WRITEMASK;
390 using gl::GL_MATRIX_MODE;
391 // using gl::GL_NORMALIZE; // reuse EnableCap
392 using gl::GL_VIEWPORT;
393 using gl::GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
394 using gl::GL_PROJECTION_STACK_DEPTH;
395 using gl::GL_TEXTURE_STACK_DEPTH;
396 using gl::GL_MODELVIEW_MATRIX;
397 using gl::GL_PROJECTION_MATRIX;
398 using gl::GL_TEXTURE_MATRIX;
399 using gl::GL_ATTRIB_STACK_DEPTH;
400 using gl::GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
401 // using gl::GL_ALPHA_TEST; // reuse EnableCap
402 using gl::GL_ALPHA_TEST_FUNC;
403 using gl::GL_ALPHA_TEST_REF;
404 // using gl::GL_DITHER; // reuse EnableCap
405 using gl::GL_BLEND_DST;
406 using gl::GL_BLEND_SRC;
407 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
408 using gl::GL_LOGIC_OP_MODE;
409 // using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
410 // using gl::GL_LOGIC_OP; // reuse BlendEquationModeEXT
411 // using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
412 using gl::GL_AUX_BUFFERS;
413 using gl::GL_DRAW_BUFFER;
414 using gl::GL_READ_BUFFER;
415 using gl::GL_SCISSOR_BOX;
416 // using gl::GL_SCISSOR_TEST; // reuse EnableCap
417 using gl::GL_INDEX_CLEAR_VALUE;
418 using gl::GL_INDEX_WRITEMASK;
419 using gl::GL_COLOR_CLEAR_VALUE;
420 using gl::GL_COLOR_WRITEMASK;
421 using gl::GL_INDEX_MODE;
422 using gl::GL_RGBA_MODE;
423 // using gl::GL_DOUBLEBUFFER; // reuse GetFramebufferParameter
424 // using gl::GL_STEREO; // reuse GetFramebufferParameter
425 using gl::GL_RENDER_MODE;
426 using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT;
427 using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT;
428 using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT;
429 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT;
430 using gl::GL_FOG_HINT;
431 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_S; // reuse EnableCap
432 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_T; // reuse EnableCap
433 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_R; // reuse EnableCap
434 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q; // reuse EnableCap
435 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE;
436 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE;
437 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE;
438 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE;
439 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE;
440 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE;
441 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE;
442 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE;
443 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE;
444 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE;
445 using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES;
446 using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST;
447 using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH;
448 using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS;
449 using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS;
450 using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT;
451 using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES;
452 using gl::GL_PACK_LSB_FIRST;
453 using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH;
454 using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS;
455 using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS;
456 using gl::GL_PACK_ALIGNMENT;
457 using gl::GL_MAP_COLOR;
458 using gl::GL_MAP_STENCIL;
459 using gl::GL_INDEX_SHIFT;
460 using gl::GL_INDEX_OFFSET;
461 using gl::GL_RED_SCALE;
462 using gl::GL_RED_BIAS;
463 using gl::GL_ZOOM_X;
464 using gl::GL_ZOOM_Y;
465 using gl::GL_GREEN_SCALE;
466 using gl::GL_GREEN_BIAS;
467 using gl::GL_BLUE_SCALE;
468 using gl::GL_BLUE_BIAS;
469 using gl::GL_ALPHA_SCALE;
470 using gl::GL_ALPHA_BIAS;
471 using gl::GL_DEPTH_SCALE;
472 using gl::GL_DEPTH_BIAS;
473 using gl::GL_MAX_EVAL_ORDER;
474 using gl::GL_MAX_LIGHTS;
475 using gl::GL_MAX_CLIP_DISTANCES;
476 using gl::GL_MAX_CLIP_PLANES;
477 using gl::GL_MAX_TEXTURE_SIZE;
478 using gl::GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE;
479 using gl::GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH;
480 using gl::GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
481 using gl::GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH;
482 using gl::GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH;
483 using gl::GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH;
484 using gl::GL_MAX_VIEWPORT_DIMS;
485 using gl::GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
486 using gl::GL_SUBPIXEL_BITS;
487 using gl::GL_INDEX_BITS;
488 using gl::GL_RED_BITS;
489 using gl::GL_GREEN_BITS;
490 using gl::GL_BLUE_BITS;
491 using gl::GL_ALPHA_BITS;
492 using gl::GL_DEPTH_BITS;
493 using gl::GL_STENCIL_BITS;
494 using gl::GL_ACCUM_RED_BITS;
495 using gl::GL_ACCUM_GREEN_BITS;
496 using gl::GL_ACCUM_BLUE_BITS;
497 using gl::GL_ACCUM_ALPHA_BITS;
498 using gl::GL_NAME_STACK_DEPTH;
499 // using gl::GL_AUTO_NORMAL; // reuse EnableCap
500 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
501 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
502 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
503 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
504 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
505 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
506 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
507 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
508 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
509 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
510 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
511 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
512 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
513 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
514 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
515 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
516 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
517 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
518 using gl::GL_MAP1_GRID_DOMAIN;
519 using gl::GL_MAP1_GRID_SEGMENTS;
520 using gl::GL_MAP2_GRID_DOMAIN;
521 using gl::GL_MAP2_GRID_SEGMENTS;
522 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
523 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
524 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE;
525 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE;
526 using gl::GL_SELECTION_BUFFER_SIZE;
527 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_UNITS;
528 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT; // reuse EnableCap
529 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE; // reuse EnableCap
530 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
531 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
532 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
533 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
534 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
535 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
536 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
537 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
538 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
539 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
540 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
541 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
542 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
543 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
544 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL; // reuse EnableCap
545 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR;
546 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_1D;
547 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_2D;
548 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_3D;
549 // using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
550 // using gl::GL_NORMAL_ARRAY; // reuse EnableCap
551 // using gl::GL_COLOR_ARRAY; // reuse EnableCap
552 // using gl::GL_INDEX_ARRAY; // reuse EnableCap
553 // using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY; // reuse EnableCap
554 // using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY; // reuse EnableCap
555 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_SIZE;
556 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_TYPE;
557 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE;
558 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_TYPE;
559 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE;
560 using gl::GL_COLOR_ARRAY_SIZE;
561 using gl::GL_COLOR_ARRAY_TYPE;
562 using gl::GL_COLOR_ARRAY_STRIDE;
563 using gl::GL_INDEX_ARRAY_TYPE;
564 using gl::GL_INDEX_ARRAY_STRIDE;
565 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE;
566 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE;
567 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE;
568 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE;
569 using gl::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL;
570 using gl::GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE;
571 using gl::GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE;
572 
573 // GetPixelMap
574 
575 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I;
576 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S;
577 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R;
578 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G;
579 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B;
580 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A;
581 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R;
582 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G;
583 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B;
584 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A;
585 
586 // GetPointervPName
587 
588 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER;
589 using gl::GL_SELECTION_BUFFER_POINTER;
590 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_POINTER;
591 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_POINTER;
592 using gl::GL_COLOR_ARRAY_POINTER;
593 using gl::GL_INDEX_ARRAY_POINTER;
594 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER;
595 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER;
596 
597 // GetTextureParameter
598 
599 using gl::GL_TEXTURE_WIDTH;
600 using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT;
601 using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS;
602 using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT;
603 using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR;
604 using gl::GL_TEXTURE_BORDER;
605 using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER;
606 using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER;
607 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S;
608 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T;
609 using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE;
610 using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE;
611 using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE;
612 using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE;
613 using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE;
614 using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE;
615 using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY;
616 using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT;
617 
618 // GraphicsResetStatus
619 
620 // using gl::GL_NO_ERROR; // reuse ErrorCode
621 
622 // HintMode
623 
624 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
625 using gl::GL_FASTEST;
626 using gl::GL_NICEST;
627 
628 // HintTarget
629 
630 // using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT; // reuse GetPName
631 // using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
632 // using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
633 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
634 // using gl::GL_FOG_HINT; // reuse GetPName
635 
636 // IndexPointerType
637 
638 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
639 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
640 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
641 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
642 
643 // InterleavedArrayFormat
644 
645 using gl::GL_V2F;
646 using gl::GL_V3F;
647 using gl::GL_C4UB_V2F;
648 using gl::GL_C4UB_V3F;
649 using gl::GL_C3F_V3F;
650 using gl::GL_N3F_V3F;
651 using gl::GL_C4F_N3F_V3F;
652 using gl::GL_T2F_V3F;
653 using gl::GL_T4F_V4F;
654 using gl::GL_T2F_C4UB_V3F;
655 using gl::GL_T2F_C3F_V3F;
656 using gl::GL_T2F_N3F_V3F;
657 using gl::GL_T2F_C4F_N3F_V3F;
658 using gl::GL_T4F_C4F_N3F_V4F;
659 
660 // InternalFormat
661 
662 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT;
663 using gl::GL_RED;
664 using gl::GL_RGB;
665 using gl::GL_RGBA;
666 using gl::GL_R3_G3_B2;
667 using gl::GL_ALPHA4;
668 using gl::GL_ALPHA8;
669 using gl::GL_ALPHA12;
670 using gl::GL_ALPHA16;
671 using gl::GL_LUMINANCE4;
672 using gl::GL_LUMINANCE8;
673 using gl::GL_LUMINANCE12;
674 using gl::GL_LUMINANCE16;
675 using gl::GL_LUMINANCE4_ALPHA4;
676 using gl::GL_LUMINANCE6_ALPHA2;
677 using gl::GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
678 using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA4;
679 using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA12;
680 using gl::GL_LUMINANCE16_ALPHA16;
681 using gl::GL_INTENSITY;
682 using gl::GL_INTENSITY4;
683 using gl::GL_INTENSITY8;
684 using gl::GL_INTENSITY12;
685 using gl::GL_INTENSITY16;
686 using gl::GL_RGB4;
687 using gl::GL_RGB5;
688 using gl::GL_RGB8;
689 using gl::GL_RGB10;
690 using gl::GL_RGB12;
691 using gl::GL_RGB16;
692 using gl::GL_RGBA4;
693 using gl::GL_RGB5_A1;
694 using gl::GL_RGBA8;
695 using gl::GL_RGB10_A2;
696 using gl::GL_RGBA12;
697 using gl::GL_RGBA16;
698 
699 // LightEnvModeSGIX
700 
701 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
702 using gl::GL_REPLACE;
703 using gl::GL_MODULATE;
704 
705 // LightModelColorControl
706 
707 using gl::GL_SINGLE_COLOR;
708 using gl::GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR;
709 
710 // LightModelParameter
711 
712 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER; // reuse GetPName
713 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE; // reuse GetPName
714 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT; // reuse GetPName
715 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL; // reuse GetPName
716 
717 // LightName
718 
719 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
720 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
721 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
722 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
723 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
724 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
725 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
726 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
727 
728 // LightParameter
729 
730 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
731 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
732 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
733 using gl::GL_POSITION;
734 using gl::GL_SPOT_DIRECTION;
735 using gl::GL_SPOT_EXPONENT;
736 using gl::GL_SPOT_CUTOFF;
737 using gl::GL_CONSTANT_ATTENUATION;
738 using gl::GL_LINEAR_ATTENUATION;
739 using gl::GL_QUADRATIC_ATTENUATION;
740 
741 // ListMode
742 
743 using gl::GL_COMPILE;
744 using gl::GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
745 
746 // ListNameType
747 
748 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
749 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
750 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
751 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
752 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
753 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
754 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
755 using gl::GL_2_BYTES;
756 using gl::GL_3_BYTES;
757 using gl::GL_4_BYTES;
758 
759 // LogicOp
760 
761 using gl::GL_CLEAR;
762 using gl::GL_AND;
763 using gl::GL_AND_REVERSE;
764 using gl::GL_COPY;
765 using gl::GL_AND_INVERTED;
766 using gl::GL_NOOP;
767 using gl::GL_XOR;
768 using gl::GL_OR;
769 using gl::GL_NOR;
770 using gl::GL_EQUIV;
771 using gl::GL_INVERT;
772 using gl::GL_OR_REVERSE;
773 using gl::GL_COPY_INVERTED;
774 using gl::GL_OR_INVERTED;
775 using gl::GL_NAND;
776 using gl::GL_SET;
777 
778 // MapQuery
779 
780 // using gl::GL_COEFF; // reuse GetMapQuery
781 // using gl::GL_ORDER; // reuse GetMapQuery
782 // using gl::GL_DOMAIN; // reuse GetMapQuery
783 
784 // MapTarget
785 
786 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
787 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
788 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
789 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
790 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
791 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
792 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
793 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
794 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
795 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
796 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
797 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
798 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
799 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
800 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
801 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
802 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
803 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
804 
805 // MaterialFace
806 
807 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
808 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
809 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
810 
811 // MaterialParameter
812 
813 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
814 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
815 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
816 // using gl::GL_EMISSION; // reuse ColorMaterialParameter
817 using gl::GL_SHININESS;
818 // using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
819 using gl::GL_COLOR_INDEXES;
820 
821 // MatrixMode
822 
823 using gl::GL_MODELVIEW;
824 using gl::GL_PROJECTION;
825 using gl::GL_TEXTURE;
826 
827 // MeshMode1
828 
829 using gl::GL_POINT;
830 using gl::GL_LINE;
831 
832 // MeshMode2
833 
834 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
835 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
836 using gl::GL_FILL;
837 
838 // NormalPointerType
839 
840 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
841 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
842 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
843 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
844 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
845 
846 // ObjectIdentifier
847 
848 // using gl::GL_TEXTURE; // reuse MatrixMode
849 // using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
850 
851 // PathFillMode
852 
853 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
854 
855 // PathFontStyle
856 
857 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
858 
859 // PathGenMode
860 
861 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
862 using gl::GL_EYE_LINEAR;
863 using gl::GL_OBJECT_LINEAR;
864 
865 // PathTransformType
866 
867 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
868 
869 // PixelCopyType
870 
871 // using gl::GL_COLOR; // reuse Buffer
872 // using gl::GL_DEPTH; // reuse Buffer
873 // using gl::GL_STENCIL; // reuse Buffer
874 
875 // PixelFormat
876 
877 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
878 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
879 using gl::GL_COLOR_INDEX;
880 using gl::GL_STENCIL_INDEX;
881 // using gl::GL_DEPTH_COMPONENT; // reuse InternalFormat
882 // using gl::GL_RED; // reuse InternalFormat
883 using gl::GL_GREEN;
884 using gl::GL_BLUE;
885 using gl::GL_ALPHA;
886 // using gl::GL_RGB; // reuse InternalFormat
887 // using gl::GL_RGBA; // reuse InternalFormat
888 using gl::GL_LUMINANCE;
889 using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA;
890 
891 // PixelMap
892 
893 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I; // reuse GetPixelMap
894 // using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S; // reuse GetPixelMap
895 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R; // reuse GetPixelMap
896 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G; // reuse GetPixelMap
897 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B; // reuse GetPixelMap
898 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A; // reuse GetPixelMap
899 // using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R; // reuse GetPixelMap
900 // using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G; // reuse GetPixelMap
901 // using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B; // reuse GetPixelMap
902 // using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A; // reuse GetPixelMap
903 
904 // PixelStoreParameter
905 
906 // using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
907 // using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
908 // using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
909 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
910 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
911 // using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
912 // using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
913 // using gl::GL_PACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
914 // using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
915 // using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
916 // using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
917 // using gl::GL_PACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
918 using gl::GL_PACK_SKIP_IMAGES;
919 using gl::GL_PACK_IMAGE_HEIGHT;
920 using gl::GL_UNPACK_SKIP_IMAGES;
921 using gl::GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT;
922 
923 // PixelTexGenMode
924 
925 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
926 // using gl::GL_RGB; // reuse InternalFormat
927 // using gl::GL_RGBA; // reuse InternalFormat
928 // using gl::GL_LUMINANCE; // reuse PixelFormat
929 // using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA; // reuse PixelFormat
930 
931 // PixelTransferParameter
932 
933 // using gl::GL_MAP_COLOR; // reuse GetPName
934 // using gl::GL_MAP_STENCIL; // reuse GetPName
935 // using gl::GL_INDEX_SHIFT; // reuse GetPName
936 // using gl::GL_INDEX_OFFSET; // reuse GetPName
937 // using gl::GL_RED_SCALE; // reuse GetPName
938 // using gl::GL_RED_BIAS; // reuse GetPName
939 // using gl::GL_GREEN_SCALE; // reuse GetPName
940 // using gl::GL_GREEN_BIAS; // reuse GetPName
941 // using gl::GL_BLUE_SCALE; // reuse GetPName
942 // using gl::GL_BLUE_BIAS; // reuse GetPName
943 // using gl::GL_ALPHA_SCALE; // reuse GetPName
944 // using gl::GL_ALPHA_BIAS; // reuse GetPName
945 // using gl::GL_DEPTH_SCALE; // reuse GetPName
946 // using gl::GL_DEPTH_BIAS; // reuse GetPName
947 
948 // PixelType
949 
950 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
951 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
952 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
953 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
954 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
955 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
956 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
957 using gl::GL_BITMAP;
958 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
959 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
960 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
961 using gl::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8;
962 using gl::GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2;
963 
964 // PolygonMode
965 
966 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
967 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
968 // using gl::GL_FILL; // reuse MeshMode2
969 
970 // PrimitiveType
971 
972 using gl::GL_POINTS;
973 using gl::GL_LINES;
974 using gl::GL_LINE_LOOP;
975 using gl::GL_LINE_STRIP;
976 using gl::GL_TRIANGLES;
977 using gl::GL_TRIANGLE_STRIP;
978 using gl::GL_TRIANGLE_FAN;
979 using gl::GL_QUADS;
980 using gl::GL_QUAD_STRIP;
981 using gl::GL_POLYGON;
982 
983 // ReadBufferMode
984 
985 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse ColorBuffer
986 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse ColorBuffer
987 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse ColorBuffer
988 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse ColorBuffer
989 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
990 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
991 // using gl::GL_LEFT; // reuse ColorBuffer
992 // using gl::GL_RIGHT; // reuse ColorBuffer
993 // using gl::GL_AUX0; // reuse DrawBufferMode
994 // using gl::GL_AUX1; // reuse DrawBufferMode
995 // using gl::GL_AUX2; // reuse DrawBufferMode
996 // using gl::GL_AUX3; // reuse DrawBufferMode
997 
998 // RenderingMode
999 
1000 using gl::GL_RENDER;
1001 using gl::GL_FEEDBACK;
1002 using gl::GL_SELECT;
1003 
1004 // SamplerParameterName
1005 
1006 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
1007 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1008 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1009 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
1010 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
1011 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_R;
1012 using gl::GL_TEXTURE_MIN_LOD;
1013 using gl::GL_TEXTURE_MAX_LOD;
1014 
1015 // ShadingModel
1016 
1017 using gl::GL_FLAT;
1018 using gl::GL_SMOOTH;
1019 
1020 // StencilFaceDirection
1021 
1022 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
1023 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
1024 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
1025 
1026 // StencilFunction
1027 
1028 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
1029 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
1030 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
1031 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
1032 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
1033 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
1034 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
1035 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
1036 
1037 // StencilOp
1038 
1039 // using gl::GL_ZERO; // reuse BlendingFactor
1040 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
1041 using gl::GL_KEEP;
1042 // using gl::GL_REPLACE; // reuse LightEnvModeSGIX
1043 using gl::GL_INCR;
1044 using gl::GL_DECR;
1045 
1046 // StringName
1047 
1048 using gl::GL_VENDOR;
1049 using gl::GL_RENDERER;
1050 using gl::GL_VERSION;
1051 using gl::GL_EXTENSIONS;
1052 
1053 // TexCoordPointerType
1054 
1055 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1056 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1057 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1058 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1059 
1060 // TextureCoordName
1061 
1062 using gl::GL_S;
1063 using gl::GL_T;
1064 using gl::GL_R;
1065 using gl::GL_Q;
1066 
1067 // TextureEnvMode
1068 
1069 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
1070 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
1071 // using gl::GL_MODULATE; // reuse LightEnvModeSGIX
1072 using gl::GL_DECAL;
1073 
1074 // TextureEnvParameter
1075 
1076 using gl::GL_TEXTURE_ENV_MODE;
1077 using gl::GL_TEXTURE_ENV_COLOR;
1078 
1079 // TextureEnvTarget
1080 
1081 using gl::GL_TEXTURE_ENV;
1082 
1083 // TextureGenMode
1084 
1085 // using gl::GL_EYE_LINEAR; // reuse PathGenMode
1086 // using gl::GL_OBJECT_LINEAR; // reuse PathGenMode
1087 using gl::GL_SPHERE_MAP;
1088 
1089 // TextureGenParameter
1090 
1091 using gl::GL_TEXTURE_GEN_MODE;
1092 using gl::GL_OBJECT_PLANE;
1093 using gl::GL_EYE_PLANE;
1094 
1095 // TextureMagFilter
1096 
1097 // using gl::GL_NEAREST; // reuse BlitFramebufferFilter
1098 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
1099 
1100 // TextureMinFilter
1101 
1102 // using gl::GL_NEAREST; // reuse BlitFramebufferFilter
1103 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
1104 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
1105 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
1106 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
1107 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
1108 
1109 // TextureParameterName
1110 
1111 // using gl::GL_TEXTURE_WIDTH; // reuse GetTextureParameter
1112 // using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT; // reuse GetTextureParameter
1113 // using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS; // reuse GetTextureParameter
1114 // using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT; // reuse GetTextureParameter
1115 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
1116 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER; // reuse GetTextureParameter
1117 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1118 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1119 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
1120 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
1121 // using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1122 // using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1123 // using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1124 // using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1125 // using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1126 // using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1127 // using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY; // reuse GetTextureParameter
1128 // using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT; // reuse GetTextureParameter
1129 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_R; // reuse SamplerParameterName
1130 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_LOD; // reuse SamplerParameterName
1131 // using gl::GL_TEXTURE_MAX_LOD; // reuse SamplerParameterName
1132 using gl::GL_TEXTURE_BASE_LEVEL;
1133 using gl::GL_TEXTURE_MAX_LEVEL;
1134 
1135 // TextureTarget
1136 
1137 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
1138 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
1139 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_1D;
1140 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_2D;
1141 using gl::GL_TEXTURE_3D;
1142 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_3D;
1143 
1144 // TextureWrapMode
1145 
1146 using gl::GL_CLAMP;
1147 using gl::GL_REPEAT;
1148 using gl::GL_CLAMP_TO_EDGE;
1149 
1150 // VertexAttribPointerType
1151 
1152 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1153 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1154 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1155 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1156 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1157 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1158 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1159 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1160 using gl::GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
1161 
1162 // VertexAttribType
1163 
1164 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1165 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1166 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1167 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1168 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1169 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1170 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1171 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1172 // using gl::GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV; // reuse VertexAttribPointerType
1173 
1174 // VertexPointerType
1175 
1176 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1177 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1178 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1179 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1180 
1181 // __UNGROUPED__
1182 
1183 using gl::GL_RESCALE_NORMAL;
1184 using gl::GL_RGBA2;
1185 using gl::GL_TEXTURE_DEPTH;
1186 using gl::GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE;
1187 using gl::GL_BGR;
1188 using gl::GL_BGRA;
1189 using gl::GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES;
1190 using gl::GL_MAX_ELEMENTS_INDICES;
1191 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV;
1192 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
1193 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV;
1194 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV;
1195 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV;
1196 using gl::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV;
1197 
1198 
1199 
1200 } // namespace gl12
Definition: gl12/bitfield.h:10