glbinding  3.0.2.58901078581f
A C++ binding for the OpenGL API, generated using the gl.xml specification.
gl13/enum.h
Go to the documentation of this file.
1 
2 #pragma once
3 
4 
5 #include <glbinding/nogl.h>
6 
7 #include <glbinding/gl/enum.h>
8 
9 
10 namespace gl13
11 {
12 
13 
14 // import enums to namespace
15 
16 
17 // AccumOp
18 
19 using gl::GL_ACCUM;
20 using gl::GL_LOAD;
21 using gl::GL_RETURN;
22 using gl::GL_MULT;
23 using gl::GL_ADD;
24 
25 // AlphaFunction
26 
27 using gl::GL_NEVER;
28 using gl::GL_LESS;
29 using gl::GL_EQUAL;
30 using gl::GL_LEQUAL;
31 using gl::GL_GREATER;
32 using gl::GL_NOTEQUAL;
33 using gl::GL_GEQUAL;
34 using gl::GL_ALWAYS;
35 
36 // BlendEquationModeEXT
37 
38 using gl::GL_LOGIC_OP;
39 
40 // BlendingFactor
41 
42 using gl::GL_ZERO;
43 using gl::GL_SRC_COLOR;
44 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
45 using gl::GL_SRC_ALPHA;
46 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
47 using gl::GL_DST_ALPHA;
48 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
49 using gl::GL_DST_COLOR;
50 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_COLOR;
51 using gl::GL_SRC_ALPHA_SATURATE;
52 using gl::GL_SRC1_ALPHA;
53 using gl::GL_ONE;
54 
55 // BlitFramebufferFilter
56 
57 using gl::GL_NEAREST;
58 using gl::GL_LINEAR;
59 
60 // Buffer
61 
62 using gl::GL_COLOR;
63 using gl::GL_DEPTH;
64 using gl::GL_STENCIL;
65 
66 // ClipPlaneName
67 
68 using gl::GL_CLIP_DISTANCE0;
69 using gl::GL_CLIP_PLANE0;
70 using gl::GL_CLIP_DISTANCE1;
71 using gl::GL_CLIP_PLANE1;
72 using gl::GL_CLIP_DISTANCE2;
73 using gl::GL_CLIP_PLANE2;
74 using gl::GL_CLIP_DISTANCE3;
75 using gl::GL_CLIP_PLANE3;
76 using gl::GL_CLIP_DISTANCE4;
77 using gl::GL_CLIP_PLANE4;
78 using gl::GL_CLIP_DISTANCE5;
79 using gl::GL_CLIP_PLANE5;
80 
81 // ColorBuffer
82 
83 using gl::GL_NONE;
84 using gl::GL_FRONT_LEFT;
85 using gl::GL_FRONT_RIGHT;
86 using gl::GL_BACK_LEFT;
87 using gl::GL_BACK_RIGHT;
88 using gl::GL_FRONT;
89 using gl::GL_BACK;
90 using gl::GL_LEFT;
91 using gl::GL_RIGHT;
92 using gl::GL_FRONT_AND_BACK;
93 
94 // ColorMaterialFace
95 
96 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
97 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
98 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
99 
100 // ColorMaterialParameter
101 
102 using gl::GL_AMBIENT;
103 using gl::GL_DIFFUSE;
104 using gl::GL_SPECULAR;
105 using gl::GL_EMISSION;
106 using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE;
107 
108 // ColorPointerType
109 
110 using gl::GL_BYTE;
111 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE;
112 using gl::GL_SHORT;
113 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT;
114 using gl::GL_INT;
115 using gl::GL_UNSIGNED_INT;
116 using gl::GL_FLOAT;
117 using gl::GL_DOUBLE;
118 
119 // CullFaceMode
120 
121 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
122 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
123 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
124 
125 // DebugSeverity
126 
127 using gl::GL_DONT_CARE;
128 
129 // DebugSource
130 
131 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
132 
133 // DebugType
134 
135 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
136 
137 // DepthFunction
138 
139 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
140 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
141 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
142 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
143 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
144 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
145 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
146 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
147 
148 // DrawBufferMode
149 
150 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
151 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse ColorBuffer
152 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse ColorBuffer
153 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse ColorBuffer
154 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse ColorBuffer
155 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
156 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
157 // using gl::GL_LEFT; // reuse ColorBuffer
158 // using gl::GL_RIGHT; // reuse ColorBuffer
159 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
160 using gl::GL_AUX0;
161 using gl::GL_AUX1;
162 using gl::GL_AUX2;
163 using gl::GL_AUX3;
164 
165 // DrawElementsType
166 
167 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
168 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
169 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
170 
171 // EnableCap
172 
173 using gl::GL_POINT_SMOOTH;
174 using gl::GL_LINE_SMOOTH;
175 using gl::GL_LINE_STIPPLE;
176 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH;
177 using gl::GL_POLYGON_STIPPLE;
178 using gl::GL_CULL_FACE;
179 using gl::GL_LIGHTING;
180 using gl::GL_COLOR_MATERIAL;
181 using gl::GL_FOG;
182 using gl::GL_DEPTH_TEST;
183 using gl::GL_STENCIL_TEST;
184 using gl::GL_NORMALIZE;
185 using gl::GL_ALPHA_TEST;
186 using gl::GL_DITHER;
187 using gl::GL_BLEND;
188 using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP;
189 using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP;
190 using gl::GL_SCISSOR_TEST;
191 using gl::GL_TEXTURE_GEN_S;
192 using gl::GL_TEXTURE_GEN_T;
193 using gl::GL_TEXTURE_GEN_R;
194 using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q;
195 using gl::GL_AUTO_NORMAL;
196 using gl::GL_MAP1_COLOR_4;
197 using gl::GL_MAP1_INDEX;
198 using gl::GL_MAP1_NORMAL;
199 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1;
200 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2;
201 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3;
202 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4;
203 using gl::GL_MAP1_VERTEX_3;
204 using gl::GL_MAP1_VERTEX_4;
205 using gl::GL_MAP2_COLOR_4;
206 using gl::GL_MAP2_INDEX;
207 using gl::GL_MAP2_NORMAL;
208 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1;
209 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2;
210 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3;
211 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4;
212 using gl::GL_MAP2_VERTEX_3;
213 using gl::GL_MAP2_VERTEX_4;
214 using gl::GL_TEXTURE_1D;
215 using gl::GL_TEXTURE_2D;
216 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT;
217 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE;
218 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
219 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
220 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
221 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
222 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
223 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
224 using gl::GL_LIGHT0;
225 using gl::GL_LIGHT1;
226 using gl::GL_LIGHT2;
227 using gl::GL_LIGHT3;
228 using gl::GL_LIGHT4;
229 using gl::GL_LIGHT5;
230 using gl::GL_LIGHT6;
231 using gl::GL_LIGHT7;
232 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL;
233 using gl::GL_VERTEX_ARRAY;
234 using gl::GL_NORMAL_ARRAY;
235 using gl::GL_COLOR_ARRAY;
236 using gl::GL_INDEX_ARRAY;
237 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY;
238 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY;
239 
240 // ErrorCode
241 
242 using gl::GL_NO_ERROR;
243 using gl::GL_INVALID_ENUM;
244 using gl::GL_INVALID_VALUE;
245 using gl::GL_INVALID_OPERATION;
246 using gl::GL_STACK_OVERFLOW;
247 using gl::GL_STACK_UNDERFLOW;
248 using gl::GL_OUT_OF_MEMORY;
249 
250 // FeedBackToken
251 
252 using gl::GL_PASS_THROUGH_TOKEN;
253 using gl::GL_POINT_TOKEN;
254 using gl::GL_LINE_TOKEN;
255 using gl::GL_POLYGON_TOKEN;
256 using gl::GL_BITMAP_TOKEN;
257 using gl::GL_DRAW_PIXEL_TOKEN;
258 using gl::GL_COPY_PIXEL_TOKEN;
259 using gl::GL_LINE_RESET_TOKEN;
260 
261 // FeedbackType
262 
263 using gl::GL_2D;
264 using gl::GL_3D;
265 using gl::GL_3D_COLOR;
266 using gl::GL_3D_COLOR_TEXTURE;
267 using gl::GL_4D_COLOR_TEXTURE;
268 
269 // FogCoordinatePointerType
270 
271 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
272 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
273 
274 // FogMode
275 
276 using gl::GL_EXP;
277 using gl::GL_EXP2;
278 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
279 
280 // FogPName
281 
282 using gl::GL_FOG_INDEX;
283 using gl::GL_FOG_DENSITY;
284 using gl::GL_FOG_START;
285 using gl::GL_FOG_END;
286 using gl::GL_FOG_MODE;
287 
288 // FogParameter
289 
290 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogPName
291 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogPName
292 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogPName
293 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogPName
294 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogPName
295 using gl::GL_FOG_COLOR;
296 
297 // FogPointerTypeEXT
298 
299 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
300 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
301 
302 // FogPointerTypeIBM
303 
304 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
305 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
306 
307 // FrontFaceDirection
308 
309 using gl::GL_CW;
310 using gl::GL_CCW;
311 
312 // GetFramebufferParameter
313 
314 using gl::GL_DOUBLEBUFFER;
315 using gl::GL_STEREO;
316 using gl::GL_SAMPLE_BUFFERS;
317 using gl::GL_SAMPLES;
318 
319 // GetMapQuery
320 
321 using gl::GL_COEFF;
322 using gl::GL_ORDER;
323 using gl::GL_DOMAIN;
324 
325 // GetPName
326 
327 using gl::GL_CURRENT_COLOR;
328 using gl::GL_CURRENT_INDEX;
329 using gl::GL_CURRENT_NORMAL;
330 using gl::GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS;
331 using gl::GL_CURRENT_RASTER_COLOR;
332 using gl::GL_CURRENT_RASTER_INDEX;
333 using gl::GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS;
334 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION;
335 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID;
336 using gl::GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE;
337 // using gl::GL_POINT_SMOOTH; // reuse EnableCap
338 using gl::GL_POINT_SIZE;
339 using gl::GL_POINT_SIZE_RANGE;
340 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE;
341 using gl::GL_POINT_SIZE_GRANULARITY;
342 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY;
343 // using gl::GL_LINE_SMOOTH; // reuse EnableCap
344 using gl::GL_LINE_WIDTH;
345 using gl::GL_LINE_WIDTH_RANGE;
346 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE;
347 using gl::GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
348 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
349 // using gl::GL_LINE_STIPPLE; // reuse EnableCap
350 using gl::GL_LINE_STIPPLE_PATTERN;
351 using gl::GL_LINE_STIPPLE_REPEAT;
352 using gl::GL_LIST_MODE;
353 using gl::GL_MAX_LIST_NESTING;
354 using gl::GL_LIST_BASE;
355 using gl::GL_LIST_INDEX;
356 using gl::GL_POLYGON_MODE;
357 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH; // reuse EnableCap
358 // using gl::GL_POLYGON_STIPPLE; // reuse EnableCap
359 using gl::GL_EDGE_FLAG;
360 // using gl::GL_CULL_FACE; // reuse EnableCap
361 using gl::GL_CULL_FACE_MODE;
362 using gl::GL_FRONT_FACE;
363 // using gl::GL_LIGHTING; // reuse EnableCap
364 using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER;
365 using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE;
366 using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT;
367 using gl::GL_SHADE_MODEL;
368 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_FACE;
369 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER;
370 // using gl::GL_COLOR_MATERIAL; // reuse EnableCap
371 // using gl::GL_FOG; // reuse EnableCap
372 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogPName
373 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogPName
374 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogPName
375 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogPName
376 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogPName
377 // using gl::GL_FOG_COLOR; // reuse FogParameter
378 using gl::GL_DEPTH_RANGE;
379 // using gl::GL_DEPTH_TEST; // reuse EnableCap
380 using gl::GL_DEPTH_WRITEMASK;
381 using gl::GL_DEPTH_CLEAR_VALUE;
382 using gl::GL_DEPTH_FUNC;
383 using gl::GL_ACCUM_CLEAR_VALUE;
384 // using gl::GL_STENCIL_TEST; // reuse EnableCap
385 using gl::GL_STENCIL_CLEAR_VALUE;
386 using gl::GL_STENCIL_FUNC;
387 using gl::GL_STENCIL_VALUE_MASK;
388 using gl::GL_STENCIL_FAIL;
389 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL;
390 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS;
391 using gl::GL_STENCIL_REF;
392 using gl::GL_STENCIL_WRITEMASK;
393 using gl::GL_MATRIX_MODE;
394 // using gl::GL_NORMALIZE; // reuse EnableCap
395 using gl::GL_VIEWPORT;
396 using gl::GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
397 using gl::GL_PROJECTION_STACK_DEPTH;
398 using gl::GL_TEXTURE_STACK_DEPTH;
399 using gl::GL_MODELVIEW_MATRIX;
400 using gl::GL_PROJECTION_MATRIX;
401 using gl::GL_TEXTURE_MATRIX;
402 using gl::GL_ATTRIB_STACK_DEPTH;
403 using gl::GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
404 // using gl::GL_ALPHA_TEST; // reuse EnableCap
405 using gl::GL_ALPHA_TEST_FUNC;
406 using gl::GL_ALPHA_TEST_REF;
407 // using gl::GL_DITHER; // reuse EnableCap
408 using gl::GL_BLEND_DST;
409 using gl::GL_BLEND_SRC;
410 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
411 using gl::GL_LOGIC_OP_MODE;
412 // using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
413 // using gl::GL_LOGIC_OP; // reuse BlendEquationModeEXT
414 // using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
415 using gl::GL_AUX_BUFFERS;
416 using gl::GL_DRAW_BUFFER;
417 using gl::GL_READ_BUFFER;
418 using gl::GL_SCISSOR_BOX;
419 // using gl::GL_SCISSOR_TEST; // reuse EnableCap
420 using gl::GL_INDEX_CLEAR_VALUE;
421 using gl::GL_INDEX_WRITEMASK;
422 using gl::GL_COLOR_CLEAR_VALUE;
423 using gl::GL_COLOR_WRITEMASK;
424 using gl::GL_INDEX_MODE;
425 using gl::GL_RGBA_MODE;
426 // using gl::GL_DOUBLEBUFFER; // reuse GetFramebufferParameter
427 // using gl::GL_STEREO; // reuse GetFramebufferParameter
428 using gl::GL_RENDER_MODE;
429 using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT;
430 using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT;
431 using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT;
432 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT;
433 using gl::GL_FOG_HINT;
434 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_S; // reuse EnableCap
435 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_T; // reuse EnableCap
436 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_R; // reuse EnableCap
437 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q; // reuse EnableCap
438 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE;
439 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE;
440 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE;
441 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE;
442 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE;
443 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE;
444 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE;
445 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE;
446 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE;
447 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE;
448 using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES;
449 using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST;
450 using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH;
451 using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS;
452 using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS;
453 using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT;
454 using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES;
455 using gl::GL_PACK_LSB_FIRST;
456 using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH;
457 using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS;
458 using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS;
459 using gl::GL_PACK_ALIGNMENT;
460 using gl::GL_MAP_COLOR;
461 using gl::GL_MAP_STENCIL;
462 using gl::GL_INDEX_SHIFT;
463 using gl::GL_INDEX_OFFSET;
464 using gl::GL_RED_SCALE;
465 using gl::GL_RED_BIAS;
466 using gl::GL_ZOOM_X;
467 using gl::GL_ZOOM_Y;
468 using gl::GL_GREEN_SCALE;
469 using gl::GL_GREEN_BIAS;
470 using gl::GL_BLUE_SCALE;
471 using gl::GL_BLUE_BIAS;
472 using gl::GL_ALPHA_SCALE;
473 using gl::GL_ALPHA_BIAS;
474 using gl::GL_DEPTH_SCALE;
475 using gl::GL_DEPTH_BIAS;
476 using gl::GL_MAX_EVAL_ORDER;
477 using gl::GL_MAX_LIGHTS;
478 using gl::GL_MAX_CLIP_DISTANCES;
479 using gl::GL_MAX_CLIP_PLANES;
480 using gl::GL_MAX_TEXTURE_SIZE;
481 using gl::GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE;
482 using gl::GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH;
483 using gl::GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
484 using gl::GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH;
485 using gl::GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH;
486 using gl::GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH;
487 using gl::GL_MAX_VIEWPORT_DIMS;
488 using gl::GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
489 using gl::GL_SUBPIXEL_BITS;
490 using gl::GL_INDEX_BITS;
491 using gl::GL_RED_BITS;
492 using gl::GL_GREEN_BITS;
493 using gl::GL_BLUE_BITS;
494 using gl::GL_ALPHA_BITS;
495 using gl::GL_DEPTH_BITS;
496 using gl::GL_STENCIL_BITS;
497 using gl::GL_ACCUM_RED_BITS;
498 using gl::GL_ACCUM_GREEN_BITS;
499 using gl::GL_ACCUM_BLUE_BITS;
500 using gl::GL_ACCUM_ALPHA_BITS;
501 using gl::GL_NAME_STACK_DEPTH;
502 // using gl::GL_AUTO_NORMAL; // reuse EnableCap
503 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
504 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
505 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
506 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
507 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
508 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
509 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
510 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
511 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
512 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
513 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
514 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
515 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
516 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
517 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
518 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
519 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
520 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
521 using gl::GL_MAP1_GRID_DOMAIN;
522 using gl::GL_MAP1_GRID_SEGMENTS;
523 using gl::GL_MAP2_GRID_DOMAIN;
524 using gl::GL_MAP2_GRID_SEGMENTS;
525 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
526 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
527 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE;
528 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE;
529 using gl::GL_SELECTION_BUFFER_SIZE;
530 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_UNITS;
531 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT; // reuse EnableCap
532 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE; // reuse EnableCap
533 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
534 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
535 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
536 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
537 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
538 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
539 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
540 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
541 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
542 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
543 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
544 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
545 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
546 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
547 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL; // reuse EnableCap
548 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR;
549 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_1D;
550 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_2D;
551 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_3D;
552 // using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
553 // using gl::GL_NORMAL_ARRAY; // reuse EnableCap
554 // using gl::GL_COLOR_ARRAY; // reuse EnableCap
555 // using gl::GL_INDEX_ARRAY; // reuse EnableCap
556 // using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY; // reuse EnableCap
557 // using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY; // reuse EnableCap
558 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_SIZE;
559 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_TYPE;
560 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE;
561 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_TYPE;
562 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE;
563 using gl::GL_COLOR_ARRAY_SIZE;
564 using gl::GL_COLOR_ARRAY_TYPE;
565 using gl::GL_COLOR_ARRAY_STRIDE;
566 using gl::GL_INDEX_ARRAY_TYPE;
567 using gl::GL_INDEX_ARRAY_STRIDE;
568 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE;
569 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE;
570 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE;
571 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE;
572 using gl::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL;
573 using gl::GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE;
574 using gl::GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE;
575 
576 // GetPixelMap
577 
578 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I;
579 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S;
580 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R;
581 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G;
582 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B;
583 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A;
584 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R;
585 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G;
586 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B;
587 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A;
588 
589 // GetPointervPName
590 
591 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER;
592 using gl::GL_SELECTION_BUFFER_POINTER;
593 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_POINTER;
594 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_POINTER;
595 using gl::GL_COLOR_ARRAY_POINTER;
596 using gl::GL_INDEX_ARRAY_POINTER;
597 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER;
598 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER;
599 
600 // GetTextureParameter
601 
602 using gl::GL_TEXTURE_WIDTH;
603 using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT;
604 using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS;
605 using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT;
606 using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR;
607 using gl::GL_TEXTURE_BORDER;
608 using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER;
609 using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER;
610 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S;
611 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T;
612 using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE;
613 using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE;
614 using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE;
615 using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE;
616 using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE;
617 using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE;
618 using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY;
619 using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT;
620 
621 // GraphicsResetStatus
622 
623 // using gl::GL_NO_ERROR; // reuse ErrorCode
624 
625 // HintMode
626 
627 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
628 using gl::GL_FASTEST;
629 using gl::GL_NICEST;
630 
631 // HintTarget
632 
633 // using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT; // reuse GetPName
634 // using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
635 // using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
636 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
637 // using gl::GL_FOG_HINT; // reuse GetPName
638 using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT;
639 
640 // IndexPointerType
641 
642 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
643 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
644 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
645 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
646 
647 // InterleavedArrayFormat
648 
649 using gl::GL_V2F;
650 using gl::GL_V3F;
651 using gl::GL_C4UB_V2F;
652 using gl::GL_C4UB_V3F;
653 using gl::GL_C3F_V3F;
654 using gl::GL_N3F_V3F;
655 using gl::GL_C4F_N3F_V3F;
656 using gl::GL_T2F_V3F;
657 using gl::GL_T4F_V4F;
658 using gl::GL_T2F_C4UB_V3F;
659 using gl::GL_T2F_C3F_V3F;
660 using gl::GL_T2F_N3F_V3F;
661 using gl::GL_T2F_C4F_N3F_V3F;
662 using gl::GL_T4F_C4F_N3F_V4F;
663 
664 // InternalFormat
665 
666 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT;
667 using gl::GL_RED;
668 using gl::GL_RGB;
669 using gl::GL_RGBA;
670 using gl::GL_R3_G3_B2;
671 using gl::GL_ALPHA4;
672 using gl::GL_ALPHA8;
673 using gl::GL_ALPHA12;
674 using gl::GL_ALPHA16;
675 using gl::GL_LUMINANCE4;
676 using gl::GL_LUMINANCE8;
677 using gl::GL_LUMINANCE12;
678 using gl::GL_LUMINANCE16;
679 using gl::GL_LUMINANCE4_ALPHA4;
680 using gl::GL_LUMINANCE6_ALPHA2;
681 using gl::GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
682 using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA4;
683 using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA12;
684 using gl::GL_LUMINANCE16_ALPHA16;
685 using gl::GL_INTENSITY;
686 using gl::GL_INTENSITY4;
687 using gl::GL_INTENSITY8;
688 using gl::GL_INTENSITY12;
689 using gl::GL_INTENSITY16;
690 using gl::GL_RGB4;
691 using gl::GL_RGB5;
692 using gl::GL_RGB8;
693 using gl::GL_RGB10;
694 using gl::GL_RGB12;
695 using gl::GL_RGB16;
696 using gl::GL_RGBA4;
697 using gl::GL_RGB5_A1;
698 using gl::GL_RGBA8;
699 using gl::GL_RGB10_A2;
700 using gl::GL_RGBA12;
701 using gl::GL_RGBA16;
702 using gl::GL_COMPRESSED_RGB;
703 using gl::GL_COMPRESSED_RGBA;
704 
705 // InternalFormatPName
706 
707 // using gl::GL_SAMPLES; // reuse GetFramebufferParameter
708 using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSED;
709 
710 // LightEnvModeSGIX
711 
712 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
713 using gl::GL_REPLACE;
714 using gl::GL_MODULATE;
715 
716 // LightModelColorControl
717 
718 using gl::GL_SINGLE_COLOR;
719 using gl::GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR;
720 
721 // LightModelParameter
722 
723 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER; // reuse GetPName
724 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE; // reuse GetPName
725 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT; // reuse GetPName
726 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL; // reuse GetPName
727 
728 // LightName
729 
730 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
731 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
732 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
733 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
734 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
735 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
736 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
737 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
738 
739 // LightParameter
740 
741 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
742 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
743 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
744 using gl::GL_POSITION;
745 using gl::GL_SPOT_DIRECTION;
746 using gl::GL_SPOT_EXPONENT;
747 using gl::GL_SPOT_CUTOFF;
748 using gl::GL_CONSTANT_ATTENUATION;
749 using gl::GL_LINEAR_ATTENUATION;
750 using gl::GL_QUADRATIC_ATTENUATION;
751 
752 // ListMode
753 
754 using gl::GL_COMPILE;
755 using gl::GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
756 
757 // ListNameType
758 
759 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
760 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
761 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
762 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
763 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
764 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
765 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
766 using gl::GL_2_BYTES;
767 using gl::GL_3_BYTES;
768 using gl::GL_4_BYTES;
769 
770 // LogicOp
771 
772 using gl::GL_CLEAR;
773 using gl::GL_AND;
774 using gl::GL_AND_REVERSE;
775 using gl::GL_COPY;
776 using gl::GL_AND_INVERTED;
777 using gl::GL_NOOP;
778 using gl::GL_XOR;
779 using gl::GL_OR;
780 using gl::GL_NOR;
781 using gl::GL_EQUIV;
782 using gl::GL_INVERT;
783 using gl::GL_OR_REVERSE;
784 using gl::GL_COPY_INVERTED;
785 using gl::GL_OR_INVERTED;
786 using gl::GL_NAND;
787 using gl::GL_SET;
788 
789 // MapQuery
790 
791 // using gl::GL_COEFF; // reuse GetMapQuery
792 // using gl::GL_ORDER; // reuse GetMapQuery
793 // using gl::GL_DOMAIN; // reuse GetMapQuery
794 
795 // MapTarget
796 
797 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
798 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
799 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
800 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
801 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
802 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
803 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
804 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
805 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
806 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
807 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
808 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
809 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
810 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
811 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
812 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
813 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
814 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
815 
816 // MaterialFace
817 
818 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
819 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
820 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
821 
822 // MaterialParameter
823 
824 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
825 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
826 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
827 // using gl::GL_EMISSION; // reuse ColorMaterialParameter
828 using gl::GL_SHININESS;
829 // using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
830 using gl::GL_COLOR_INDEXES;
831 
832 // MatrixMode
833 
834 using gl::GL_MODELVIEW;
835 using gl::GL_PROJECTION;
836 using gl::GL_TEXTURE;
837 
838 // MeshMode1
839 
840 using gl::GL_POINT;
841 using gl::GL_LINE;
842 
843 // MeshMode2
844 
845 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
846 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
847 using gl::GL_FILL;
848 
849 // NormalPointerType
850 
851 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
852 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
853 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
854 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
855 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
856 
857 // ObjectIdentifier
858 
859 // using gl::GL_TEXTURE; // reuse MatrixMode
860 // using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
861 
862 // PathColor
863 
864 using gl::GL_PRIMARY_COLOR;
865 
866 // PathFillMode
867 
868 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
869 
870 // PathFontStyle
871 
872 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
873 
874 // PathGenMode
875 
876 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
877 using gl::GL_EYE_LINEAR;
878 using gl::GL_OBJECT_LINEAR;
879 using gl::GL_CONSTANT;
880 
881 // PathTransformType
882 
883 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
884 
885 // PixelCopyType
886 
887 // using gl::GL_COLOR; // reuse Buffer
888 // using gl::GL_DEPTH; // reuse Buffer
889 // using gl::GL_STENCIL; // reuse Buffer
890 
891 // PixelFormat
892 
893 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
894 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
895 using gl::GL_COLOR_INDEX;
896 using gl::GL_STENCIL_INDEX;
897 // using gl::GL_DEPTH_COMPONENT; // reuse InternalFormat
898 // using gl::GL_RED; // reuse InternalFormat
899 using gl::GL_GREEN;
900 using gl::GL_BLUE;
901 using gl::GL_ALPHA;
902 // using gl::GL_RGB; // reuse InternalFormat
903 // using gl::GL_RGBA; // reuse InternalFormat
904 using gl::GL_LUMINANCE;
905 using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA;
906 
907 // PixelMap
908 
909 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I; // reuse GetPixelMap
910 // using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S; // reuse GetPixelMap
911 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R; // reuse GetPixelMap
912 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G; // reuse GetPixelMap
913 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B; // reuse GetPixelMap
914 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A; // reuse GetPixelMap
915 // using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R; // reuse GetPixelMap
916 // using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G; // reuse GetPixelMap
917 // using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B; // reuse GetPixelMap
918 // using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A; // reuse GetPixelMap
919 
920 // PixelStoreParameter
921 
922 // using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
923 // using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
924 // using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
925 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
926 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
927 // using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
928 // using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
929 // using gl::GL_PACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
930 // using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
931 // using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
932 // using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
933 // using gl::GL_PACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
934 using gl::GL_PACK_SKIP_IMAGES;
935 using gl::GL_PACK_IMAGE_HEIGHT;
936 using gl::GL_UNPACK_SKIP_IMAGES;
937 using gl::GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT;
938 
939 // PixelTexGenMode
940 
941 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
942 // using gl::GL_RGB; // reuse InternalFormat
943 // using gl::GL_RGBA; // reuse InternalFormat
944 // using gl::GL_LUMINANCE; // reuse PixelFormat
945 // using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA; // reuse PixelFormat
946 
947 // PixelTransferParameter
948 
949 // using gl::GL_MAP_COLOR; // reuse GetPName
950 // using gl::GL_MAP_STENCIL; // reuse GetPName
951 // using gl::GL_INDEX_SHIFT; // reuse GetPName
952 // using gl::GL_INDEX_OFFSET; // reuse GetPName
953 // using gl::GL_RED_SCALE; // reuse GetPName
954 // using gl::GL_RED_BIAS; // reuse GetPName
955 // using gl::GL_GREEN_SCALE; // reuse GetPName
956 // using gl::GL_GREEN_BIAS; // reuse GetPName
957 // using gl::GL_BLUE_SCALE; // reuse GetPName
958 // using gl::GL_BLUE_BIAS; // reuse GetPName
959 // using gl::GL_ALPHA_SCALE; // reuse GetPName
960 // using gl::GL_ALPHA_BIAS; // reuse GetPName
961 // using gl::GL_DEPTH_SCALE; // reuse GetPName
962 // using gl::GL_DEPTH_BIAS; // reuse GetPName
963 
964 // PixelType
965 
966 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
967 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
968 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
969 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
970 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
971 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
972 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
973 using gl::GL_BITMAP;
974 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
975 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
976 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
977 using gl::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8;
978 using gl::GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2;
979 
980 // PolygonMode
981 
982 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
983 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
984 // using gl::GL_FILL; // reuse MeshMode2
985 
986 // PrimitiveType
987 
988 using gl::GL_POINTS;
989 using gl::GL_LINES;
990 using gl::GL_LINE_LOOP;
991 using gl::GL_LINE_STRIP;
992 using gl::GL_TRIANGLES;
993 using gl::GL_TRIANGLE_STRIP;
994 using gl::GL_TRIANGLE_FAN;
995 using gl::GL_QUADS;
996 using gl::GL_QUAD_STRIP;
997 using gl::GL_POLYGON;
998 
999 // ReadBufferMode
1000 
1001 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse ColorBuffer
1002 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse ColorBuffer
1003 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse ColorBuffer
1004 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse ColorBuffer
1005 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
1006 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
1007 // using gl::GL_LEFT; // reuse ColorBuffer
1008 // using gl::GL_RIGHT; // reuse ColorBuffer
1009 // using gl::GL_AUX0; // reuse DrawBufferMode
1010 // using gl::GL_AUX1; // reuse DrawBufferMode
1011 // using gl::GL_AUX2; // reuse DrawBufferMode
1012 // using gl::GL_AUX3; // reuse DrawBufferMode
1013 
1014 // RenderingMode
1015 
1016 using gl::GL_RENDER;
1017 using gl::GL_FEEDBACK;
1018 using gl::GL_SELECT;
1019 
1020 // SamplerParameterName
1021 
1022 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
1023 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1024 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1025 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
1026 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
1027 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_R;
1028 using gl::GL_TEXTURE_MIN_LOD;
1029 using gl::GL_TEXTURE_MAX_LOD;
1030 
1031 // ShadingModel
1032 
1033 using gl::GL_FLAT;
1034 using gl::GL_SMOOTH;
1035 
1036 // StencilFaceDirection
1037 
1038 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
1039 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
1040 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
1041 
1042 // StencilFunction
1043 
1044 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
1045 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
1046 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
1047 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
1048 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
1049 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
1050 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
1051 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
1052 
1053 // StencilOp
1054 
1055 // using gl::GL_ZERO; // reuse BlendingFactor
1056 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
1057 using gl::GL_KEEP;
1058 // using gl::GL_REPLACE; // reuse LightEnvModeSGIX
1059 using gl::GL_INCR;
1060 using gl::GL_DECR;
1061 
1062 // StringName
1063 
1064 using gl::GL_VENDOR;
1065 using gl::GL_RENDERER;
1066 using gl::GL_VERSION;
1067 using gl::GL_EXTENSIONS;
1068 
1069 // TexCoordPointerType
1070 
1071 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1072 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1073 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1074 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1075 
1076 // TextureCoordName
1077 
1078 using gl::GL_S;
1079 using gl::GL_T;
1080 using gl::GL_R;
1081 using gl::GL_Q;
1082 
1083 // TextureEnvMode
1084 
1085 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
1086 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
1087 // using gl::GL_MODULATE; // reuse LightEnvModeSGIX
1088 using gl::GL_DECAL;
1089 
1090 // TextureEnvParameter
1091 
1092 using gl::GL_TEXTURE_ENV_MODE;
1093 using gl::GL_TEXTURE_ENV_COLOR;
1094 
1095 // TextureEnvTarget
1096 
1097 using gl::GL_TEXTURE_ENV;
1098 
1099 // TextureGenMode
1100 
1101 // using gl::GL_EYE_LINEAR; // reuse PathGenMode
1102 // using gl::GL_OBJECT_LINEAR; // reuse PathGenMode
1103 using gl::GL_SPHERE_MAP;
1104 
1105 // TextureGenParameter
1106 
1107 using gl::GL_TEXTURE_GEN_MODE;
1108 using gl::GL_OBJECT_PLANE;
1109 using gl::GL_EYE_PLANE;
1110 
1111 // TextureMagFilter
1112 
1113 // using gl::GL_NEAREST; // reuse BlitFramebufferFilter
1114 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
1115 
1116 // TextureMinFilter
1117 
1118 // using gl::GL_NEAREST; // reuse BlitFramebufferFilter
1119 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
1120 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
1121 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
1122 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
1123 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
1124 
1125 // TextureParameterName
1126 
1127 // using gl::GL_TEXTURE_WIDTH; // reuse GetTextureParameter
1128 // using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT; // reuse GetTextureParameter
1129 // using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS; // reuse GetTextureParameter
1130 // using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT; // reuse GetTextureParameter
1131 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
1132 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER; // reuse GetTextureParameter
1133 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1134 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1135 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
1136 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
1137 // using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1138 // using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1139 // using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1140 // using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1141 // using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1142 // using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1143 // using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY; // reuse GetTextureParameter
1144 // using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT; // reuse GetTextureParameter
1145 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_R; // reuse SamplerParameterName
1146 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_LOD; // reuse SamplerParameterName
1147 // using gl::GL_TEXTURE_MAX_LOD; // reuse SamplerParameterName
1148 using gl::GL_TEXTURE_BASE_LEVEL;
1149 using gl::GL_TEXTURE_MAX_LEVEL;
1150 
1151 // TextureTarget
1152 
1153 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
1154 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
1155 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_1D;
1156 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_2D;
1157 using gl::GL_TEXTURE_3D;
1158 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_3D;
1159 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP;
1160 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X;
1161 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X;
1162 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y;
1163 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y;
1164 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z;
1165 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z;
1166 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP;
1167 
1168 // TextureUnit
1169 
1170 using gl::GL_TEXTURE0;
1171 using gl::GL_TEXTURE1;
1172 using gl::GL_TEXTURE2;
1173 using gl::GL_TEXTURE3;
1174 using gl::GL_TEXTURE4;
1175 using gl::GL_TEXTURE5;
1176 using gl::GL_TEXTURE6;
1177 using gl::GL_TEXTURE7;
1178 using gl::GL_TEXTURE8;
1179 using gl::GL_TEXTURE9;
1180 using gl::GL_TEXTURE10;
1181 using gl::GL_TEXTURE11;
1182 using gl::GL_TEXTURE12;
1183 using gl::GL_TEXTURE13;
1184 using gl::GL_TEXTURE14;
1185 using gl::GL_TEXTURE15;
1186 using gl::GL_TEXTURE16;
1187 using gl::GL_TEXTURE17;
1188 using gl::GL_TEXTURE18;
1189 using gl::GL_TEXTURE19;
1190 using gl::GL_TEXTURE20;
1191 using gl::GL_TEXTURE21;
1192 using gl::GL_TEXTURE22;
1193 using gl::GL_TEXTURE23;
1194 using gl::GL_TEXTURE24;
1195 using gl::GL_TEXTURE25;
1196 using gl::GL_TEXTURE26;
1197 using gl::GL_TEXTURE27;
1198 using gl::GL_TEXTURE28;
1199 using gl::GL_TEXTURE29;
1200 using gl::GL_TEXTURE30;
1201 using gl::GL_TEXTURE31;
1202 
1203 // TextureWrapMode
1204 
1205 using gl::GL_CLAMP;
1206 using gl::GL_REPEAT;
1207 using gl::GL_CLAMP_TO_BORDER;
1208 using gl::GL_CLAMP_TO_EDGE;
1209 
1210 // VertexAttribPointerType
1211 
1212 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1213 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1214 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1215 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1216 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1217 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1218 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1219 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1220 using gl::GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
1221 
1222 // VertexAttribType
1223 
1224 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1225 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1226 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1227 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1228 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1229 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1230 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1231 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1232 // using gl::GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV; // reuse VertexAttribPointerType
1233 
1234 // VertexPointerType
1235 
1236 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1237 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1238 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1239 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1240 
1241 // __UNGROUPED__
1242 
1243 using gl::GL_RESCALE_NORMAL;
1244 using gl::GL_RGBA2;
1245 using gl::GL_TEXTURE_DEPTH;
1246 using gl::GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE;
1247 using gl::GL_MULTISAMPLE;
1248 using gl::GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE;
1249 using gl::GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE;
1250 using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE;
1251 using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE;
1252 using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT;
1253 using gl::GL_BGR;
1254 using gl::GL_BGRA;
1255 using gl::GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES;
1256 using gl::GL_MAX_ELEMENTS_INDICES;
1257 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV;
1258 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
1259 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV;
1260 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV;
1261 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV;
1262 using gl::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV;
1263 using gl::GL_ACTIVE_TEXTURE;
1264 using gl::GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE;
1265 using gl::GL_MAX_TEXTURE_UNITS;
1266 using gl::GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX;
1267 using gl::GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX;
1268 using gl::GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX;
1269 using gl::GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX;
1270 using gl::GL_SUBTRACT;
1271 using gl::GL_COMPRESSED_ALPHA;
1272 using gl::GL_COMPRESSED_LUMINANCE;
1273 using gl::GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA;
1274 using gl::GL_COMPRESSED_INTENSITY;
1275 using gl::GL_NORMAL_MAP;
1276 using gl::GL_REFLECTION_MAP;
1277 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP;
1278 using gl::GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE;
1279 using gl::GL_COMBINE;
1280 using gl::GL_COMBINE_RGB;
1281 using gl::GL_COMBINE_ALPHA;
1282 using gl::GL_RGB_SCALE;
1283 using gl::GL_ADD_SIGNED;
1284 using gl::GL_INTERPOLATE;
1285 using gl::GL_PREVIOUS;
1286 using gl::GL_SOURCE0_RGB;
1287 using gl::GL_SRC0_RGB;
1288 using gl::GL_SOURCE1_RGB;
1289 using gl::GL_SRC1_RGB;
1290 using gl::GL_SOURCE2_RGB;
1291 using gl::GL_SRC2_RGB;
1292 using gl::GL_SOURCE0_ALPHA;
1293 using gl::GL_SRC0_ALPHA;
1294 using gl::GL_SOURCE1_ALPHA;
1295 using gl::GL_SOURCE2_ALPHA;
1296 using gl::GL_SRC2_ALPHA;
1297 using gl::GL_OPERAND0_RGB;
1298 using gl::GL_OPERAND1_RGB;
1299 using gl::GL_OPERAND2_RGB;
1300 using gl::GL_OPERAND0_ALPHA;
1301 using gl::GL_OPERAND1_ALPHA;
1302 using gl::GL_OPERAND2_ALPHA;
1303 using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE;
1304 using gl::GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS;
1305 using gl::GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS;
1306 using gl::GL_DOT3_RGB;
1307 using gl::GL_DOT3_RGBA;
1308 
1309 
1310 
1311 } // namespace gl13
Definition: gl13/bitfield.h:10