glbinding  3.0.2.58901078581f
A C++ binding for the OpenGL API, generated using the gl.xml specification.
gl13/functions.h
Go to the documentation of this file.
1 
2 #pragma once
3 
4 
5 #include <glbinding/nogl.h>
6 #include <glbinding/gl/functions.h>
7 
8 
9 namespace gl13
10 {
11 
12 
13 using gl::glAccum;
14 using gl::glActiveTexture;
15 using gl::glAlphaFunc;
16 using gl::glAreTexturesResident;
17 using gl::glArrayElement;
18 using gl::glBegin;
19 using gl::glBindTexture;
20 using gl::glBitmap;
21 using gl::glBlendFunc;
22 using gl::glCallList;
23 using gl::glCallLists;
24 using gl::glClear;
25 using gl::glClearAccum;
26 using gl::glClearColor;
27 using gl::glClearDepth;
28 using gl::glClearIndex;
29 using gl::glClearStencil;
30 using gl::glClientActiveTexture;
31 using gl::glClipPlane;
32 using gl::glColor3b;
33 using gl::glColor3bv;
34 using gl::glColor3d;
35 using gl::glColor3dv;
36 using gl::glColor3f;
37 using gl::glColor3fv;
38 using gl::glColor3i;
39 using gl::glColor3iv;
40 using gl::glColor3s;
41 using gl::glColor3sv;
42 using gl::glColor3ub;
43 using gl::glColor3ubv;
44 using gl::glColor3ui;
45 using gl::glColor3uiv;
46 using gl::glColor3us;
47 using gl::glColor3usv;
48 using gl::glColor4b;
49 using gl::glColor4bv;
50 using gl::glColor4d;
51 using gl::glColor4dv;
52 using gl::glColor4f;
53 using gl::glColor4fv;
54 using gl::glColor4i;
55 using gl::glColor4iv;
56 using gl::glColor4s;
57 using gl::glColor4sv;
58 using gl::glColor4ub;
59 using gl::glColor4ubv;
60 using gl::glColor4ui;
61 using gl::glColor4uiv;
62 using gl::glColor4us;
63 using gl::glColor4usv;
64 using gl::glColorMask;
65 using gl::glColorMaterial;
66 using gl::glColorPointer;
67 using gl::glCompressedTexImage1D;
68 using gl::glCompressedTexImage2D;
69 using gl::glCompressedTexImage3D;
70 using gl::glCompressedTexSubImage1D;
71 using gl::glCompressedTexSubImage2D;
72 using gl::glCompressedTexSubImage3D;
73 using gl::glCopyPixels;
74 using gl::glCopyTexImage1D;
75 using gl::glCopyTexImage2D;
76 using gl::glCopyTexSubImage1D;
77 using gl::glCopyTexSubImage2D;
78 using gl::glCopyTexSubImage3D;
79 using gl::glCullFace;
80 using gl::glDeleteLists;
81 using gl::glDeleteTextures;
82 using gl::glDepthFunc;
83 using gl::glDepthMask;
84 using gl::glDepthRange;
85 using gl::glDisable;
86 using gl::glDisableClientState;
87 using gl::glDrawArrays;
88 using gl::glDrawBuffer;
89 using gl::glDrawElements;
90 using gl::glDrawPixels;
91 using gl::glDrawRangeElements;
92 using gl::glEdgeFlag;
93 using gl::glEdgeFlagPointer;
94 using gl::glEdgeFlagv;
95 using gl::glEnable;
96 using gl::glEnableClientState;
97 using gl::glEnd;
98 using gl::glEndList;
99 using gl::glEvalCoord1d;
100 using gl::glEvalCoord1dv;
101 using gl::glEvalCoord1f;
102 using gl::glEvalCoord1fv;
103 using gl::glEvalCoord2d;
104 using gl::glEvalCoord2dv;
105 using gl::glEvalCoord2f;
106 using gl::glEvalCoord2fv;
107 using gl::glEvalMesh1;
108 using gl::glEvalMesh2;
109 using gl::glEvalPoint1;
110 using gl::glEvalPoint2;
111 using gl::glFeedbackBuffer;
112 using gl::glFinish;
113 using gl::glFlush;
114 using gl::glFogf;
115 using gl::glFogfv;
116 using gl::glFogi;
117 using gl::glFogiv;
118 using gl::glFrontFace;
119 using gl::glFrustum;
120 using gl::glGenLists;
121 using gl::glGenTextures;
122 using gl::glGetBooleanv;
123 using gl::glGetClipPlane;
124 using gl::glGetCompressedTexImage;
125 using gl::glGetDoublev;
126 using gl::glGetError;
127 using gl::glGetFloatv;
128 using gl::glGetIntegerv;
129 using gl::glGetLightfv;
130 using gl::glGetLightiv;
131 using gl::glGetMapdv;
132 using gl::glGetMapfv;
133 using gl::glGetMapiv;
134 using gl::glGetMaterialfv;
135 using gl::glGetMaterialiv;
136 using gl::glGetPixelMapfv;
137 using gl::glGetPixelMapuiv;
138 using gl::glGetPixelMapusv;
139 using gl::glGetPointerv;
140 using gl::glGetPolygonStipple;
141 using gl::glGetString;
142 using gl::glGetTexEnvfv;
143 using gl::glGetTexEnviv;
144 using gl::glGetTexGendv;
145 using gl::glGetTexGenfv;
146 using gl::glGetTexGeniv;
147 using gl::glGetTexImage;
148 using gl::glGetTexLevelParameterfv;
149 using gl::glGetTexLevelParameteriv;
150 using gl::glGetTexParameterfv;
151 using gl::glGetTexParameteriv;
152 using gl::glHint;
153 using gl::glIndexMask;
154 using gl::glIndexPointer;
155 using gl::glIndexd;
156 using gl::glIndexdv;
157 using gl::glIndexf;
158 using gl::glIndexfv;
159 using gl::glIndexi;
160 using gl::glIndexiv;
161 using gl::glIndexs;
162 using gl::glIndexsv;
163 using gl::glIndexub;
164 using gl::glIndexubv;
165 using gl::glInitNames;
166 using gl::glInterleavedArrays;
167 using gl::glIsEnabled;
168 using gl::glIsList;
169 using gl::glIsTexture;
170 using gl::glLightModelf;
171 using gl::glLightModelfv;
172 using gl::glLightModeli;
173 using gl::glLightModeliv;
174 using gl::glLightf;
175 using gl::glLightfv;
176 using gl::glLighti;
177 using gl::glLightiv;
178 using gl::glLineStipple;
179 using gl::glLineWidth;
180 using gl::glListBase;
181 using gl::glLoadIdentity;
182 using gl::glLoadMatrixd;
183 using gl::glLoadMatrixf;
184 using gl::glLoadName;
185 using gl::glLoadTransposeMatrixd;
186 using gl::glLoadTransposeMatrixf;
187 using gl::glLogicOp;
188 using gl::glMap1d;
189 using gl::glMap1f;
190 using gl::glMap2d;
191 using gl::glMap2f;
192 using gl::glMapGrid1d;
193 using gl::glMapGrid1f;
194 using gl::glMapGrid2d;
195 using gl::glMapGrid2f;
196 using gl::glMaterialf;
197 using gl::glMaterialfv;
198 using gl::glMateriali;
199 using gl::glMaterialiv;
200 using gl::glMatrixMode;
201 using gl::glMultMatrixd;
202 using gl::glMultMatrixf;
203 using gl::glMultTransposeMatrixd;
204 using gl::glMultTransposeMatrixf;
205 using gl::glMultiTexCoord1d;
206 using gl::glMultiTexCoord1dv;
207 using gl::glMultiTexCoord1f;
208 using gl::glMultiTexCoord1fv;
209 using gl::glMultiTexCoord1i;
210 using gl::glMultiTexCoord1iv;
211 using gl::glMultiTexCoord1s;
212 using gl::glMultiTexCoord1sv;
213 using gl::glMultiTexCoord2d;
214 using gl::glMultiTexCoord2dv;
215 using gl::glMultiTexCoord2f;
216 using gl::glMultiTexCoord2fv;
217 using gl::glMultiTexCoord2i;
218 using gl::glMultiTexCoord2iv;
219 using gl::glMultiTexCoord2s;
220 using gl::glMultiTexCoord2sv;
221 using gl::glMultiTexCoord3d;
222 using gl::glMultiTexCoord3dv;
223 using gl::glMultiTexCoord3f;
224 using gl::glMultiTexCoord3fv;
225 using gl::glMultiTexCoord3i;
226 using gl::glMultiTexCoord3iv;
227 using gl::glMultiTexCoord3s;
228 using gl::glMultiTexCoord3sv;
229 using gl::glMultiTexCoord4d;
230 using gl::glMultiTexCoord4dv;
231 using gl::glMultiTexCoord4f;
232 using gl::glMultiTexCoord4fv;
233 using gl::glMultiTexCoord4i;
234 using gl::glMultiTexCoord4iv;
235 using gl::glMultiTexCoord4s;
236 using gl::glMultiTexCoord4sv;
237 using gl::glNewList;
238 using gl::glNormal3b;
239 using gl::glNormal3bv;
240 using gl::glNormal3d;
241 using gl::glNormal3dv;
242 using gl::glNormal3f;
243 using gl::glNormal3fv;
244 using gl::glNormal3i;
245 using gl::glNormal3iv;
246 using gl::glNormal3s;
247 using gl::glNormal3sv;
248 using gl::glNormalPointer;
249 using gl::glOrtho;
250 using gl::glPassThrough;
251 using gl::glPixelMapfv;
252 using gl::glPixelMapuiv;
253 using gl::glPixelMapusv;
254 using gl::glPixelStoref;
255 using gl::glPixelStorei;
256 using gl::glPixelTransferf;
257 using gl::glPixelTransferi;
258 using gl::glPixelZoom;
259 using gl::glPointSize;
260 using gl::glPolygonMode;
261 using gl::glPolygonOffset;
262 using gl::glPolygonStipple;
263 using gl::glPopAttrib;
264 using gl::glPopClientAttrib;
265 using gl::glPopMatrix;
266 using gl::glPopName;
267 using gl::glPrioritizeTextures;
268 using gl::glPushAttrib;
269 using gl::glPushClientAttrib;
270 using gl::glPushMatrix;
271 using gl::glPushName;
272 using gl::glRasterPos2d;
273 using gl::glRasterPos2dv;
274 using gl::glRasterPos2f;
275 using gl::glRasterPos2fv;
276 using gl::glRasterPos2i;
277 using gl::glRasterPos2iv;
278 using gl::glRasterPos2s;
279 using gl::glRasterPos2sv;
280 using gl::glRasterPos3d;
281 using gl::glRasterPos3dv;
282 using gl::glRasterPos3f;
283 using gl::glRasterPos3fv;
284 using gl::glRasterPos3i;
285 using gl::glRasterPos3iv;
286 using gl::glRasterPos3s;
287 using gl::glRasterPos3sv;
288 using gl::glRasterPos4d;
289 using gl::glRasterPos4dv;
290 using gl::glRasterPos4f;
291 using gl::glRasterPos4fv;
292 using gl::glRasterPos4i;
293 using gl::glRasterPos4iv;
294 using gl::glRasterPos4s;
295 using gl::glRasterPos4sv;
296 using gl::glReadBuffer;
297 using gl::glReadPixels;
298 using gl::glRectd;
299 using gl::glRectdv;
300 using gl::glRectf;
301 using gl::glRectfv;
302 using gl::glRecti;
303 using gl::glRectiv;
304 using gl::glRects;
305 using gl::glRectsv;
306 using gl::glRenderMode;
307 using gl::glRotated;
308 using gl::glRotatef;
309 using gl::glSampleCoverage;
310 using gl::glScaled;
311 using gl::glScalef;
312 using gl::glScissor;
313 using gl::glSelectBuffer;
314 using gl::glShadeModel;
315 using gl::glStencilFunc;
316 using gl::glStencilMask;
317 using gl::glStencilOp;
318 using gl::glTexCoord1d;
319 using gl::glTexCoord1dv;
320 using gl::glTexCoord1f;
321 using gl::glTexCoord1fv;
322 using gl::glTexCoord1i;
323 using gl::glTexCoord1iv;
324 using gl::glTexCoord1s;
325 using gl::glTexCoord1sv;
326 using gl::glTexCoord2d;
327 using gl::glTexCoord2dv;
328 using gl::glTexCoord2f;
329 using gl::glTexCoord2fv;
330 using gl::glTexCoord2i;
331 using gl::glTexCoord2iv;
332 using gl::glTexCoord2s;
333 using gl::glTexCoord2sv;
334 using gl::glTexCoord3d;
335 using gl::glTexCoord3dv;
336 using gl::glTexCoord3f;
337 using gl::glTexCoord3fv;
338 using gl::glTexCoord3i;
339 using gl::glTexCoord3iv;
340 using gl::glTexCoord3s;
341 using gl::glTexCoord3sv;
342 using gl::glTexCoord4d;
343 using gl::glTexCoord4dv;
344 using gl::glTexCoord4f;
345 using gl::glTexCoord4fv;
346 using gl::glTexCoord4i;
347 using gl::glTexCoord4iv;
348 using gl::glTexCoord4s;
349 using gl::glTexCoord4sv;
350 using gl::glTexCoordPointer;
351 using gl::glTexEnvf;
352 using gl::glTexEnvfv;
353 using gl::glTexEnvi;
354 using gl::glTexEnviv;
355 using gl::glTexGend;
356 using gl::glTexGendv;
357 using gl::glTexGenf;
358 using gl::glTexGenfv;
359 using gl::glTexGeni;
360 using gl::glTexGeniv;
361 using gl::glTexImage1D;
362 using gl::glTexImage2D;
363 using gl::glTexImage3D;
364 using gl::glTexParameterf;
365 using gl::glTexParameterfv;
366 using gl::glTexParameteri;
367 using gl::glTexParameteriv;
368 using gl::glTexSubImage1D;
369 using gl::glTexSubImage2D;
370 using gl::glTexSubImage3D;
371 using gl::glTranslated;
372 using gl::glTranslatef;
373 using gl::glVertex2d;
374 using gl::glVertex2dv;
375 using gl::glVertex2f;
376 using gl::glVertex2fv;
377 using gl::glVertex2i;
378 using gl::glVertex2iv;
379 using gl::glVertex2s;
380 using gl::glVertex2sv;
381 using gl::glVertex3d;
382 using gl::glVertex3dv;
383 using gl::glVertex3f;
384 using gl::glVertex3fv;
385 using gl::glVertex3i;
386 using gl::glVertex3iv;
387 using gl::glVertex3s;
388 using gl::glVertex3sv;
389 using gl::glVertex4d;
390 using gl::glVertex4dv;
391 using gl::glVertex4f;
392 using gl::glVertex4fv;
393 using gl::glVertex4i;
394 using gl::glVertex4iv;
395 using gl::glVertex4s;
396 using gl::glVertex4sv;
397 using gl::glVertexPointer;
398 using gl::glViewport;
399 
400 
401 } // namespace gl13
Definition: gl13/bitfield.h:10