glbinding  3.0.2.58901078581f
A C++ binding for the OpenGL API, generated using the gl.xml specification.
gl14/enum.h
Go to the documentation of this file.
1 
2 #pragma once
3 
4 
5 #include <glbinding/nogl.h>
6 
7 #include <glbinding/gl/enum.h>
8 
9 
10 namespace gl14
11 {
12 
13 
14 // import enums to namespace
15 
16 
17 // AccumOp
18 
19 using gl::GL_ACCUM;
20 using gl::GL_LOAD;
21 using gl::GL_RETURN;
22 using gl::GL_MULT;
23 using gl::GL_ADD;
24 
25 // AlphaFunction
26 
27 using gl::GL_NEVER;
28 using gl::GL_LESS;
29 using gl::GL_EQUAL;
30 using gl::GL_LEQUAL;
31 using gl::GL_GREATER;
32 using gl::GL_NOTEQUAL;
33 using gl::GL_GEQUAL;
34 using gl::GL_ALWAYS;
35 
36 // BlendEquationModeEXT
37 
38 using gl::GL_LOGIC_OP;
39 using gl::GL_FUNC_ADD;
40 using gl::GL_FUNC_SUBTRACT;
41 using gl::GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT;
42 
43 // BlendingFactor
44 
45 using gl::GL_ZERO;
46 using gl::GL_SRC_COLOR;
47 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
48 using gl::GL_SRC_ALPHA;
49 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
50 using gl::GL_DST_ALPHA;
51 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
52 using gl::GL_DST_COLOR;
53 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_COLOR;
54 using gl::GL_SRC_ALPHA_SATURATE;
55 using gl::GL_CONSTANT_COLOR;
56 using gl::GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR;
57 using gl::GL_CONSTANT_ALPHA;
58 using gl::GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA;
59 using gl::GL_SRC1_ALPHA;
60 using gl::GL_ONE;
61 
62 // BlitFramebufferFilter
63 
64 using gl::GL_NEAREST;
65 using gl::GL_LINEAR;
66 
67 // Buffer
68 
69 using gl::GL_COLOR;
70 using gl::GL_DEPTH;
71 using gl::GL_STENCIL;
72 
73 // ClipPlaneName
74 
75 using gl::GL_CLIP_DISTANCE0;
76 using gl::GL_CLIP_PLANE0;
77 using gl::GL_CLIP_DISTANCE1;
78 using gl::GL_CLIP_PLANE1;
79 using gl::GL_CLIP_DISTANCE2;
80 using gl::GL_CLIP_PLANE2;
81 using gl::GL_CLIP_DISTANCE3;
82 using gl::GL_CLIP_PLANE3;
83 using gl::GL_CLIP_DISTANCE4;
84 using gl::GL_CLIP_PLANE4;
85 using gl::GL_CLIP_DISTANCE5;
86 using gl::GL_CLIP_PLANE5;
87 
88 // ColorBuffer
89 
90 using gl::GL_NONE;
91 using gl::GL_FRONT_LEFT;
92 using gl::GL_FRONT_RIGHT;
93 using gl::GL_BACK_LEFT;
94 using gl::GL_BACK_RIGHT;
95 using gl::GL_FRONT;
96 using gl::GL_BACK;
97 using gl::GL_LEFT;
98 using gl::GL_RIGHT;
99 using gl::GL_FRONT_AND_BACK;
100 
101 // ColorMaterialFace
102 
103 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
104 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
105 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
106 
107 // ColorMaterialParameter
108 
109 using gl::GL_AMBIENT;
110 using gl::GL_DIFFUSE;
111 using gl::GL_SPECULAR;
112 using gl::GL_EMISSION;
113 using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE;
114 
115 // ColorPointerType
116 
117 using gl::GL_BYTE;
118 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE;
119 using gl::GL_SHORT;
120 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT;
121 using gl::GL_INT;
122 using gl::GL_UNSIGNED_INT;
123 using gl::GL_FLOAT;
124 using gl::GL_DOUBLE;
125 
126 // CullFaceMode
127 
128 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
129 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
130 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
131 
132 // DebugSeverity
133 
134 using gl::GL_DONT_CARE;
135 
136 // DebugSource
137 
138 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
139 
140 // DebugType
141 
142 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
143 
144 // DepthFunction
145 
146 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
147 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
148 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
149 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
150 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
151 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
152 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
153 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
154 
155 // DrawBufferMode
156 
157 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
158 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse ColorBuffer
159 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse ColorBuffer
160 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse ColorBuffer
161 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse ColorBuffer
162 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
163 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
164 // using gl::GL_LEFT; // reuse ColorBuffer
165 // using gl::GL_RIGHT; // reuse ColorBuffer
166 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
167 using gl::GL_AUX0;
168 using gl::GL_AUX1;
169 using gl::GL_AUX2;
170 using gl::GL_AUX3;
171 
172 // DrawElementsType
173 
174 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
175 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
176 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
177 
178 // EnableCap
179 
180 using gl::GL_POINT_SMOOTH;
181 using gl::GL_LINE_SMOOTH;
182 using gl::GL_LINE_STIPPLE;
183 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH;
184 using gl::GL_POLYGON_STIPPLE;
185 using gl::GL_CULL_FACE;
186 using gl::GL_LIGHTING;
187 using gl::GL_COLOR_MATERIAL;
188 using gl::GL_FOG;
189 using gl::GL_DEPTH_TEST;
190 using gl::GL_STENCIL_TEST;
191 using gl::GL_NORMALIZE;
192 using gl::GL_ALPHA_TEST;
193 using gl::GL_DITHER;
194 using gl::GL_BLEND;
195 using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP;
196 using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP;
197 using gl::GL_SCISSOR_TEST;
198 using gl::GL_TEXTURE_GEN_S;
199 using gl::GL_TEXTURE_GEN_T;
200 using gl::GL_TEXTURE_GEN_R;
201 using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q;
202 using gl::GL_AUTO_NORMAL;
203 using gl::GL_MAP1_COLOR_4;
204 using gl::GL_MAP1_INDEX;
205 using gl::GL_MAP1_NORMAL;
206 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1;
207 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2;
208 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3;
209 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4;
210 using gl::GL_MAP1_VERTEX_3;
211 using gl::GL_MAP1_VERTEX_4;
212 using gl::GL_MAP2_COLOR_4;
213 using gl::GL_MAP2_INDEX;
214 using gl::GL_MAP2_NORMAL;
215 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1;
216 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2;
217 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3;
218 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4;
219 using gl::GL_MAP2_VERTEX_3;
220 using gl::GL_MAP2_VERTEX_4;
221 using gl::GL_TEXTURE_1D;
222 using gl::GL_TEXTURE_2D;
223 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT;
224 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE;
225 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
226 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
227 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
228 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
229 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
230 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
231 using gl::GL_LIGHT0;
232 using gl::GL_LIGHT1;
233 using gl::GL_LIGHT2;
234 using gl::GL_LIGHT3;
235 using gl::GL_LIGHT4;
236 using gl::GL_LIGHT5;
237 using gl::GL_LIGHT6;
238 using gl::GL_LIGHT7;
239 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL;
240 using gl::GL_VERTEX_ARRAY;
241 using gl::GL_NORMAL_ARRAY;
242 using gl::GL_COLOR_ARRAY;
243 using gl::GL_INDEX_ARRAY;
244 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY;
245 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY;
246 
247 // ErrorCode
248 
249 using gl::GL_NO_ERROR;
250 using gl::GL_INVALID_ENUM;
251 using gl::GL_INVALID_VALUE;
252 using gl::GL_INVALID_OPERATION;
253 using gl::GL_STACK_OVERFLOW;
254 using gl::GL_STACK_UNDERFLOW;
255 using gl::GL_OUT_OF_MEMORY;
256 
257 // FeedBackToken
258 
259 using gl::GL_PASS_THROUGH_TOKEN;
260 using gl::GL_POINT_TOKEN;
261 using gl::GL_LINE_TOKEN;
262 using gl::GL_POLYGON_TOKEN;
263 using gl::GL_BITMAP_TOKEN;
264 using gl::GL_DRAW_PIXEL_TOKEN;
265 using gl::GL_COPY_PIXEL_TOKEN;
266 using gl::GL_LINE_RESET_TOKEN;
267 
268 // FeedbackType
269 
270 using gl::GL_2D;
271 using gl::GL_3D;
272 using gl::GL_3D_COLOR;
273 using gl::GL_3D_COLOR_TEXTURE;
274 using gl::GL_4D_COLOR_TEXTURE;
275 
276 // FogCoordinatePointerType
277 
278 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
279 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
280 
281 // FogMode
282 
283 using gl::GL_EXP;
284 using gl::GL_EXP2;
285 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
286 
287 // FogPName
288 
289 using gl::GL_FOG_INDEX;
290 using gl::GL_FOG_DENSITY;
291 using gl::GL_FOG_START;
292 using gl::GL_FOG_END;
293 using gl::GL_FOG_MODE;
294 using gl::GL_FOG_COORD_SRC;
295 
296 // FogParameter
297 
298 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogPName
299 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogPName
300 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogPName
301 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogPName
302 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogPName
303 using gl::GL_FOG_COLOR;
304 
305 // FogPointerTypeEXT
306 
307 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
308 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
309 
310 // FogPointerTypeIBM
311 
312 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
313 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
314 
315 // FrontFaceDirection
316 
317 using gl::GL_CW;
318 using gl::GL_CCW;
319 
320 // GetFramebufferParameter
321 
322 using gl::GL_DOUBLEBUFFER;
323 using gl::GL_STEREO;
324 using gl::GL_SAMPLE_BUFFERS;
325 using gl::GL_SAMPLES;
326 
327 // GetMapQuery
328 
329 using gl::GL_COEFF;
330 using gl::GL_ORDER;
331 using gl::GL_DOMAIN;
332 
333 // GetPName
334 
335 using gl::GL_CURRENT_COLOR;
336 using gl::GL_CURRENT_INDEX;
337 using gl::GL_CURRENT_NORMAL;
338 using gl::GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS;
339 using gl::GL_CURRENT_RASTER_COLOR;
340 using gl::GL_CURRENT_RASTER_INDEX;
341 using gl::GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS;
342 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION;
343 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID;
344 using gl::GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE;
345 // using gl::GL_POINT_SMOOTH; // reuse EnableCap
346 using gl::GL_POINT_SIZE;
347 using gl::GL_POINT_SIZE_RANGE;
348 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE;
349 using gl::GL_POINT_SIZE_GRANULARITY;
350 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY;
351 // using gl::GL_LINE_SMOOTH; // reuse EnableCap
352 using gl::GL_LINE_WIDTH;
353 using gl::GL_LINE_WIDTH_RANGE;
354 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE;
355 using gl::GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
356 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
357 // using gl::GL_LINE_STIPPLE; // reuse EnableCap
358 using gl::GL_LINE_STIPPLE_PATTERN;
359 using gl::GL_LINE_STIPPLE_REPEAT;
360 using gl::GL_LIST_MODE;
361 using gl::GL_MAX_LIST_NESTING;
362 using gl::GL_LIST_BASE;
363 using gl::GL_LIST_INDEX;
364 using gl::GL_POLYGON_MODE;
365 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH; // reuse EnableCap
366 // using gl::GL_POLYGON_STIPPLE; // reuse EnableCap
367 using gl::GL_EDGE_FLAG;
368 // using gl::GL_CULL_FACE; // reuse EnableCap
369 using gl::GL_CULL_FACE_MODE;
370 using gl::GL_FRONT_FACE;
371 // using gl::GL_LIGHTING; // reuse EnableCap
372 using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER;
373 using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE;
374 using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT;
375 using gl::GL_SHADE_MODEL;
376 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_FACE;
377 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER;
378 // using gl::GL_COLOR_MATERIAL; // reuse EnableCap
379 // using gl::GL_FOG; // reuse EnableCap
380 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogPName
381 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogPName
382 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogPName
383 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogPName
384 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogPName
385 // using gl::GL_FOG_COLOR; // reuse FogParameter
386 using gl::GL_DEPTH_RANGE;
387 // using gl::GL_DEPTH_TEST; // reuse EnableCap
388 using gl::GL_DEPTH_WRITEMASK;
389 using gl::GL_DEPTH_CLEAR_VALUE;
390 using gl::GL_DEPTH_FUNC;
391 using gl::GL_ACCUM_CLEAR_VALUE;
392 // using gl::GL_STENCIL_TEST; // reuse EnableCap
393 using gl::GL_STENCIL_CLEAR_VALUE;
394 using gl::GL_STENCIL_FUNC;
395 using gl::GL_STENCIL_VALUE_MASK;
396 using gl::GL_STENCIL_FAIL;
397 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL;
398 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS;
399 using gl::GL_STENCIL_REF;
400 using gl::GL_STENCIL_WRITEMASK;
401 using gl::GL_MATRIX_MODE;
402 // using gl::GL_NORMALIZE; // reuse EnableCap
403 using gl::GL_VIEWPORT;
404 using gl::GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
405 using gl::GL_PROJECTION_STACK_DEPTH;
406 using gl::GL_TEXTURE_STACK_DEPTH;
407 using gl::GL_MODELVIEW_MATRIX;
408 using gl::GL_PROJECTION_MATRIX;
409 using gl::GL_TEXTURE_MATRIX;
410 using gl::GL_ATTRIB_STACK_DEPTH;
411 using gl::GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
412 // using gl::GL_ALPHA_TEST; // reuse EnableCap
413 using gl::GL_ALPHA_TEST_FUNC;
414 using gl::GL_ALPHA_TEST_REF;
415 // using gl::GL_DITHER; // reuse EnableCap
416 using gl::GL_BLEND_DST;
417 using gl::GL_BLEND_SRC;
418 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
419 using gl::GL_LOGIC_OP_MODE;
420 // using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
421 // using gl::GL_LOGIC_OP; // reuse BlendEquationModeEXT
422 // using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
423 using gl::GL_AUX_BUFFERS;
424 using gl::GL_DRAW_BUFFER;
425 using gl::GL_READ_BUFFER;
426 using gl::GL_SCISSOR_BOX;
427 // using gl::GL_SCISSOR_TEST; // reuse EnableCap
428 using gl::GL_INDEX_CLEAR_VALUE;
429 using gl::GL_INDEX_WRITEMASK;
430 using gl::GL_COLOR_CLEAR_VALUE;
431 using gl::GL_COLOR_WRITEMASK;
432 using gl::GL_INDEX_MODE;
433 using gl::GL_RGBA_MODE;
434 // using gl::GL_DOUBLEBUFFER; // reuse GetFramebufferParameter
435 // using gl::GL_STEREO; // reuse GetFramebufferParameter
436 using gl::GL_RENDER_MODE;
437 using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT;
438 using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT;
439 using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT;
440 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT;
441 using gl::GL_FOG_HINT;
442 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_S; // reuse EnableCap
443 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_T; // reuse EnableCap
444 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_R; // reuse EnableCap
445 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q; // reuse EnableCap
446 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE;
447 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE;
448 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE;
449 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE;
450 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE;
451 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE;
452 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE;
453 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE;
454 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE;
455 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE;
456 using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES;
457 using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST;
458 using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH;
459 using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS;
460 using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS;
461 using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT;
462 using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES;
463 using gl::GL_PACK_LSB_FIRST;
464 using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH;
465 using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS;
466 using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS;
467 using gl::GL_PACK_ALIGNMENT;
468 using gl::GL_MAP_COLOR;
469 using gl::GL_MAP_STENCIL;
470 using gl::GL_INDEX_SHIFT;
471 using gl::GL_INDEX_OFFSET;
472 using gl::GL_RED_SCALE;
473 using gl::GL_RED_BIAS;
474 using gl::GL_ZOOM_X;
475 using gl::GL_ZOOM_Y;
476 using gl::GL_GREEN_SCALE;
477 using gl::GL_GREEN_BIAS;
478 using gl::GL_BLUE_SCALE;
479 using gl::GL_BLUE_BIAS;
480 using gl::GL_ALPHA_SCALE;
481 using gl::GL_ALPHA_BIAS;
482 using gl::GL_DEPTH_SCALE;
483 using gl::GL_DEPTH_BIAS;
484 using gl::GL_MAX_EVAL_ORDER;
485 using gl::GL_MAX_LIGHTS;
486 using gl::GL_MAX_CLIP_DISTANCES;
487 using gl::GL_MAX_CLIP_PLANES;
488 using gl::GL_MAX_TEXTURE_SIZE;
489 using gl::GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE;
490 using gl::GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH;
491 using gl::GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
492 using gl::GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH;
493 using gl::GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH;
494 using gl::GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH;
495 using gl::GL_MAX_VIEWPORT_DIMS;
496 using gl::GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
497 using gl::GL_SUBPIXEL_BITS;
498 using gl::GL_INDEX_BITS;
499 using gl::GL_RED_BITS;
500 using gl::GL_GREEN_BITS;
501 using gl::GL_BLUE_BITS;
502 using gl::GL_ALPHA_BITS;
503 using gl::GL_DEPTH_BITS;
504 using gl::GL_STENCIL_BITS;
505 using gl::GL_ACCUM_RED_BITS;
506 using gl::GL_ACCUM_GREEN_BITS;
507 using gl::GL_ACCUM_BLUE_BITS;
508 using gl::GL_ACCUM_ALPHA_BITS;
509 using gl::GL_NAME_STACK_DEPTH;
510 // using gl::GL_AUTO_NORMAL; // reuse EnableCap
511 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
512 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
513 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
514 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
515 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
516 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
517 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
518 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
519 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
520 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
521 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
522 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
523 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
524 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
525 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
526 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
527 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
528 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
529 using gl::GL_MAP1_GRID_DOMAIN;
530 using gl::GL_MAP1_GRID_SEGMENTS;
531 using gl::GL_MAP2_GRID_DOMAIN;
532 using gl::GL_MAP2_GRID_SEGMENTS;
533 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
534 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
535 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE;
536 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE;
537 using gl::GL_SELECTION_BUFFER_SIZE;
538 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_UNITS;
539 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT; // reuse EnableCap
540 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE; // reuse EnableCap
541 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
542 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
543 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
544 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
545 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
546 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
547 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
548 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
549 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
550 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
551 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
552 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
553 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
554 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
555 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL; // reuse EnableCap
556 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR;
557 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_1D;
558 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_2D;
559 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_3D;
560 // using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
561 // using gl::GL_NORMAL_ARRAY; // reuse EnableCap
562 // using gl::GL_COLOR_ARRAY; // reuse EnableCap
563 // using gl::GL_INDEX_ARRAY; // reuse EnableCap
564 // using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY; // reuse EnableCap
565 // using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY; // reuse EnableCap
566 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_SIZE;
567 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_TYPE;
568 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE;
569 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_TYPE;
570 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE;
571 using gl::GL_COLOR_ARRAY_SIZE;
572 using gl::GL_COLOR_ARRAY_TYPE;
573 using gl::GL_COLOR_ARRAY_STRIDE;
574 using gl::GL_INDEX_ARRAY_TYPE;
575 using gl::GL_INDEX_ARRAY_STRIDE;
576 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE;
577 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE;
578 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE;
579 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE;
580 using gl::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL;
581 using gl::GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE;
582 using gl::GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE;
583 
584 // GetPixelMap
585 
586 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I;
587 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S;
588 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R;
589 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G;
590 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B;
591 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A;
592 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R;
593 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G;
594 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B;
595 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A;
596 
597 // GetPointervPName
598 
599 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER;
600 using gl::GL_SELECTION_BUFFER_POINTER;
601 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_POINTER;
602 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_POINTER;
603 using gl::GL_COLOR_ARRAY_POINTER;
604 using gl::GL_INDEX_ARRAY_POINTER;
605 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER;
606 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER;
607 
608 // GetTextureParameter
609 
610 using gl::GL_TEXTURE_WIDTH;
611 using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT;
612 using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS;
613 using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT;
614 using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR;
615 using gl::GL_TEXTURE_BORDER;
616 using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER;
617 using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER;
618 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S;
619 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T;
620 using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE;
621 using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE;
622 using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE;
623 using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE;
624 using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE;
625 using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE;
626 using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY;
627 using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT;
628 
629 // GraphicsResetStatus
630 
631 // using gl::GL_NO_ERROR; // reuse ErrorCode
632 
633 // HintMode
634 
635 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
636 using gl::GL_FASTEST;
637 using gl::GL_NICEST;
638 
639 // HintTarget
640 
641 // using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT; // reuse GetPName
642 // using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
643 // using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
644 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
645 // using gl::GL_FOG_HINT; // reuse GetPName
646 using gl::GL_GENERATE_MIPMAP_HINT;
647 using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT;
648 
649 // IndexPointerType
650 
651 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
652 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
653 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
654 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
655 
656 // InterleavedArrayFormat
657 
658 using gl::GL_V2F;
659 using gl::GL_V3F;
660 using gl::GL_C4UB_V2F;
661 using gl::GL_C4UB_V3F;
662 using gl::GL_C3F_V3F;
663 using gl::GL_N3F_V3F;
664 using gl::GL_C4F_N3F_V3F;
665 using gl::GL_T2F_V3F;
666 using gl::GL_T4F_V4F;
667 using gl::GL_T2F_C4UB_V3F;
668 using gl::GL_T2F_C3F_V3F;
669 using gl::GL_T2F_N3F_V3F;
670 using gl::GL_T2F_C4F_N3F_V3F;
671 using gl::GL_T4F_C4F_N3F_V4F;
672 
673 // InternalFormat
674 
675 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT;
676 using gl::GL_RED;
677 using gl::GL_RGB;
678 using gl::GL_RGBA;
679 using gl::GL_R3_G3_B2;
680 using gl::GL_ALPHA4;
681 using gl::GL_ALPHA8;
682 using gl::GL_ALPHA12;
683 using gl::GL_ALPHA16;
684 using gl::GL_LUMINANCE4;
685 using gl::GL_LUMINANCE8;
686 using gl::GL_LUMINANCE12;
687 using gl::GL_LUMINANCE16;
688 using gl::GL_LUMINANCE4_ALPHA4;
689 using gl::GL_LUMINANCE6_ALPHA2;
690 using gl::GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
691 using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA4;
692 using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA12;
693 using gl::GL_LUMINANCE16_ALPHA16;
694 using gl::GL_INTENSITY;
695 using gl::GL_INTENSITY4;
696 using gl::GL_INTENSITY8;
697 using gl::GL_INTENSITY12;
698 using gl::GL_INTENSITY16;
699 using gl::GL_RGB4;
700 using gl::GL_RGB5;
701 using gl::GL_RGB8;
702 using gl::GL_RGB10;
703 using gl::GL_RGB12;
704 using gl::GL_RGB16;
705 using gl::GL_RGBA4;
706 using gl::GL_RGB5_A1;
707 using gl::GL_RGBA8;
708 using gl::GL_RGB10_A2;
709 using gl::GL_RGBA12;
710 using gl::GL_RGBA16;
711 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT16;
712 using gl::GL_COMPRESSED_RGB;
713 using gl::GL_COMPRESSED_RGBA;
714 
715 // InternalFormatPName
716 
717 // using gl::GL_SAMPLES; // reuse GetFramebufferParameter
718 using gl::GL_GENERATE_MIPMAP;
719 using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSED;
720 
721 // LightEnvModeSGIX
722 
723 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
724 using gl::GL_REPLACE;
725 using gl::GL_MODULATE;
726 
727 // LightModelColorControl
728 
729 using gl::GL_SINGLE_COLOR;
730 using gl::GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR;
731 
732 // LightModelParameter
733 
734 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER; // reuse GetPName
735 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE; // reuse GetPName
736 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT; // reuse GetPName
737 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL; // reuse GetPName
738 
739 // LightName
740 
741 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
742 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
743 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
744 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
745 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
746 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
747 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
748 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
749 
750 // LightParameter
751 
752 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
753 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
754 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
755 using gl::GL_POSITION;
756 using gl::GL_SPOT_DIRECTION;
757 using gl::GL_SPOT_EXPONENT;
758 using gl::GL_SPOT_CUTOFF;
759 using gl::GL_CONSTANT_ATTENUATION;
760 using gl::GL_LINEAR_ATTENUATION;
761 using gl::GL_QUADRATIC_ATTENUATION;
762 
763 // ListMode
764 
765 using gl::GL_COMPILE;
766 using gl::GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
767 
768 // ListNameType
769 
770 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
771 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
772 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
773 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
774 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
775 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
776 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
777 using gl::GL_2_BYTES;
778 using gl::GL_3_BYTES;
779 using gl::GL_4_BYTES;
780 
781 // LogicOp
782 
783 using gl::GL_CLEAR;
784 using gl::GL_AND;
785 using gl::GL_AND_REVERSE;
786 using gl::GL_COPY;
787 using gl::GL_AND_INVERTED;
788 using gl::GL_NOOP;
789 using gl::GL_XOR;
790 using gl::GL_OR;
791 using gl::GL_NOR;
792 using gl::GL_EQUIV;
793 using gl::GL_INVERT;
794 using gl::GL_OR_REVERSE;
795 using gl::GL_COPY_INVERTED;
796 using gl::GL_OR_INVERTED;
797 using gl::GL_NAND;
798 using gl::GL_SET;
799 
800 // MapQuery
801 
802 // using gl::GL_COEFF; // reuse GetMapQuery
803 // using gl::GL_ORDER; // reuse GetMapQuery
804 // using gl::GL_DOMAIN; // reuse GetMapQuery
805 
806 // MapTarget
807 
808 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
809 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
810 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
811 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
812 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
813 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
814 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
815 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
816 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
817 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
818 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
819 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
820 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
821 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
822 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
823 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
824 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
825 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
826 
827 // MaterialFace
828 
829 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
830 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
831 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
832 
833 // MaterialParameter
834 
835 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
836 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
837 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
838 // using gl::GL_EMISSION; // reuse ColorMaterialParameter
839 using gl::GL_SHININESS;
840 // using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
841 using gl::GL_COLOR_INDEXES;
842 
843 // MatrixMode
844 
845 using gl::GL_MODELVIEW;
846 using gl::GL_PROJECTION;
847 using gl::GL_TEXTURE;
848 
849 // MeshMode1
850 
851 using gl::GL_POINT;
852 using gl::GL_LINE;
853 
854 // MeshMode2
855 
856 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
857 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
858 using gl::GL_FILL;
859 
860 // NormalPointerType
861 
862 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
863 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
864 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
865 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
866 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
867 
868 // ObjectIdentifier
869 
870 // using gl::GL_TEXTURE; // reuse MatrixMode
871 // using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
872 
873 // PathColor
874 
875 using gl::GL_PRIMARY_COLOR;
876 
877 // PathFillMode
878 
879 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
880 
881 // PathFontStyle
882 
883 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
884 
885 // PathGenMode
886 
887 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
888 using gl::GL_EYE_LINEAR;
889 using gl::GL_OBJECT_LINEAR;
890 using gl::GL_CONSTANT;
891 
892 // PathTransformType
893 
894 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
895 
896 // PixelCopyType
897 
898 // using gl::GL_COLOR; // reuse Buffer
899 // using gl::GL_DEPTH; // reuse Buffer
900 // using gl::GL_STENCIL; // reuse Buffer
901 
902 // PixelFormat
903 
904 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
905 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
906 using gl::GL_COLOR_INDEX;
907 using gl::GL_STENCIL_INDEX;
908 // using gl::GL_DEPTH_COMPONENT; // reuse InternalFormat
909 // using gl::GL_RED; // reuse InternalFormat
910 using gl::GL_GREEN;
911 using gl::GL_BLUE;
912 using gl::GL_ALPHA;
913 // using gl::GL_RGB; // reuse InternalFormat
914 // using gl::GL_RGBA; // reuse InternalFormat
915 using gl::GL_LUMINANCE;
916 using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA;
917 
918 // PixelMap
919 
920 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I; // reuse GetPixelMap
921 // using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S; // reuse GetPixelMap
922 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R; // reuse GetPixelMap
923 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G; // reuse GetPixelMap
924 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B; // reuse GetPixelMap
925 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A; // reuse GetPixelMap
926 // using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R; // reuse GetPixelMap
927 // using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G; // reuse GetPixelMap
928 // using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B; // reuse GetPixelMap
929 // using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A; // reuse GetPixelMap
930 
931 // PixelStoreParameter
932 
933 // using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
934 // using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
935 // using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
936 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
937 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
938 // using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
939 // using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
940 // using gl::GL_PACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
941 // using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
942 // using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
943 // using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
944 // using gl::GL_PACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
945 using gl::GL_PACK_SKIP_IMAGES;
946 using gl::GL_PACK_IMAGE_HEIGHT;
947 using gl::GL_UNPACK_SKIP_IMAGES;
948 using gl::GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT;
949 
950 // PixelTexGenMode
951 
952 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
953 // using gl::GL_RGB; // reuse InternalFormat
954 // using gl::GL_RGBA; // reuse InternalFormat
955 // using gl::GL_LUMINANCE; // reuse PixelFormat
956 // using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA; // reuse PixelFormat
957 
958 // PixelTransferParameter
959 
960 // using gl::GL_MAP_COLOR; // reuse GetPName
961 // using gl::GL_MAP_STENCIL; // reuse GetPName
962 // using gl::GL_INDEX_SHIFT; // reuse GetPName
963 // using gl::GL_INDEX_OFFSET; // reuse GetPName
964 // using gl::GL_RED_SCALE; // reuse GetPName
965 // using gl::GL_RED_BIAS; // reuse GetPName
966 // using gl::GL_GREEN_SCALE; // reuse GetPName
967 // using gl::GL_GREEN_BIAS; // reuse GetPName
968 // using gl::GL_BLUE_SCALE; // reuse GetPName
969 // using gl::GL_BLUE_BIAS; // reuse GetPName
970 // using gl::GL_ALPHA_SCALE; // reuse GetPName
971 // using gl::GL_ALPHA_BIAS; // reuse GetPName
972 // using gl::GL_DEPTH_SCALE; // reuse GetPName
973 // using gl::GL_DEPTH_BIAS; // reuse GetPName
974 
975 // PixelType
976 
977 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
978 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
979 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
980 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
981 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
982 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
983 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
984 using gl::GL_BITMAP;
985 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
986 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
987 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
988 using gl::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8;
989 using gl::GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2;
990 
991 // PointParameterNameSGIS
992 
993 using gl::GL_POINT_SIZE_MIN;
994 using gl::GL_POINT_SIZE_MAX;
995 using gl::GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE;
996 using gl::GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION;
997 
998 // PolygonMode
999 
1000 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
1001 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
1002 // using gl::GL_FILL; // reuse MeshMode2
1003 
1004 // PrimitiveType
1005 
1006 using gl::GL_POINTS;
1007 using gl::GL_LINES;
1008 using gl::GL_LINE_LOOP;
1009 using gl::GL_LINE_STRIP;
1010 using gl::GL_TRIANGLES;
1011 using gl::GL_TRIANGLE_STRIP;
1012 using gl::GL_TRIANGLE_FAN;
1013 using gl::GL_QUADS;
1014 using gl::GL_QUAD_STRIP;
1015 using gl::GL_POLYGON;
1016 
1017 // ReadBufferMode
1018 
1019 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse ColorBuffer
1020 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse ColorBuffer
1021 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse ColorBuffer
1022 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse ColorBuffer
1023 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
1024 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
1025 // using gl::GL_LEFT; // reuse ColorBuffer
1026 // using gl::GL_RIGHT; // reuse ColorBuffer
1027 // using gl::GL_AUX0; // reuse DrawBufferMode
1028 // using gl::GL_AUX1; // reuse DrawBufferMode
1029 // using gl::GL_AUX2; // reuse DrawBufferMode
1030 // using gl::GL_AUX3; // reuse DrawBufferMode
1031 
1032 // RenderingMode
1033 
1034 using gl::GL_RENDER;
1035 using gl::GL_FEEDBACK;
1036 using gl::GL_SELECT;
1037 
1038 // SamplerParameterName
1039 
1040 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
1041 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1042 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1043 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
1044 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
1045 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_R;
1046 using gl::GL_TEXTURE_MIN_LOD;
1047 using gl::GL_TEXTURE_MAX_LOD;
1048 using gl::GL_TEXTURE_COMPARE_MODE;
1049 using gl::GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC;
1050 
1051 // ShadingModel
1052 
1053 using gl::GL_FLAT;
1054 using gl::GL_SMOOTH;
1055 
1056 // StencilFaceDirection
1057 
1058 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
1059 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
1060 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
1061 
1062 // StencilFunction
1063 
1064 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
1065 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
1066 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
1067 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
1068 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
1069 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
1070 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
1071 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
1072 
1073 // StencilOp
1074 
1075 // using gl::GL_ZERO; // reuse BlendingFactor
1076 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
1077 using gl::GL_KEEP;
1078 // using gl::GL_REPLACE; // reuse LightEnvModeSGIX
1079 using gl::GL_INCR;
1080 using gl::GL_DECR;
1081 
1082 // StringName
1083 
1084 using gl::GL_VENDOR;
1085 using gl::GL_RENDERER;
1086 using gl::GL_VERSION;
1087 using gl::GL_EXTENSIONS;
1088 
1089 // TexCoordPointerType
1090 
1091 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1092 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1093 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1094 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1095 
1096 // TextureCoordName
1097 
1098 using gl::GL_S;
1099 using gl::GL_T;
1100 using gl::GL_R;
1101 using gl::GL_Q;
1102 
1103 // TextureEnvMode
1104 
1105 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
1106 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
1107 // using gl::GL_MODULATE; // reuse LightEnvModeSGIX
1108 using gl::GL_DECAL;
1109 
1110 // TextureEnvParameter
1111 
1112 using gl::GL_TEXTURE_ENV_MODE;
1113 using gl::GL_TEXTURE_ENV_COLOR;
1114 
1115 // TextureEnvTarget
1116 
1117 using gl::GL_TEXTURE_ENV;
1118 
1119 // TextureGenMode
1120 
1121 // using gl::GL_EYE_LINEAR; // reuse PathGenMode
1122 // using gl::GL_OBJECT_LINEAR; // reuse PathGenMode
1123 using gl::GL_SPHERE_MAP;
1124 
1125 // TextureGenParameter
1126 
1127 using gl::GL_TEXTURE_GEN_MODE;
1128 using gl::GL_OBJECT_PLANE;
1129 using gl::GL_EYE_PLANE;
1130 
1131 // TextureMagFilter
1132 
1133 // using gl::GL_NEAREST; // reuse BlitFramebufferFilter
1134 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
1135 
1136 // TextureMinFilter
1137 
1138 // using gl::GL_NEAREST; // reuse BlitFramebufferFilter
1139 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
1140 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
1141 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
1142 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
1143 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
1144 
1145 // TextureParameterName
1146 
1147 // using gl::GL_TEXTURE_WIDTH; // reuse GetTextureParameter
1148 // using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT; // reuse GetTextureParameter
1149 // using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS; // reuse GetTextureParameter
1150 // using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT; // reuse GetTextureParameter
1151 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
1152 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER; // reuse GetTextureParameter
1153 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1154 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1155 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
1156 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
1157 // using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1158 // using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1159 // using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1160 // using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1161 // using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1162 // using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1163 // using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY; // reuse GetTextureParameter
1164 // using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT; // reuse GetTextureParameter
1165 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_R; // reuse SamplerParameterName
1166 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_LOD; // reuse SamplerParameterName
1167 // using gl::GL_TEXTURE_MAX_LOD; // reuse SamplerParameterName
1168 using gl::GL_TEXTURE_BASE_LEVEL;
1169 using gl::GL_TEXTURE_MAX_LEVEL;
1170 // using gl::GL_GENERATE_MIPMAP; // reuse InternalFormatPName
1171 using gl::GL_TEXTURE_LOD_BIAS;
1172 // using gl::GL_TEXTURE_COMPARE_MODE; // reuse SamplerParameterName
1173 // using gl::GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC; // reuse SamplerParameterName
1174 
1175 // TextureTarget
1176 
1177 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
1178 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
1179 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_1D;
1180 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_2D;
1181 using gl::GL_TEXTURE_3D;
1182 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_3D;
1183 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP;
1184 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X;
1185 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X;
1186 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y;
1187 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y;
1188 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z;
1189 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z;
1190 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP;
1191 
1192 // TextureUnit
1193 
1194 using gl::GL_TEXTURE0;
1195 using gl::GL_TEXTURE1;
1196 using gl::GL_TEXTURE2;
1197 using gl::GL_TEXTURE3;
1198 using gl::GL_TEXTURE4;
1199 using gl::GL_TEXTURE5;
1200 using gl::GL_TEXTURE6;
1201 using gl::GL_TEXTURE7;
1202 using gl::GL_TEXTURE8;
1203 using gl::GL_TEXTURE9;
1204 using gl::GL_TEXTURE10;
1205 using gl::GL_TEXTURE11;
1206 using gl::GL_TEXTURE12;
1207 using gl::GL_TEXTURE13;
1208 using gl::GL_TEXTURE14;
1209 using gl::GL_TEXTURE15;
1210 using gl::GL_TEXTURE16;
1211 using gl::GL_TEXTURE17;
1212 using gl::GL_TEXTURE18;
1213 using gl::GL_TEXTURE19;
1214 using gl::GL_TEXTURE20;
1215 using gl::GL_TEXTURE21;
1216 using gl::GL_TEXTURE22;
1217 using gl::GL_TEXTURE23;
1218 using gl::GL_TEXTURE24;
1219 using gl::GL_TEXTURE25;
1220 using gl::GL_TEXTURE26;
1221 using gl::GL_TEXTURE27;
1222 using gl::GL_TEXTURE28;
1223 using gl::GL_TEXTURE29;
1224 using gl::GL_TEXTURE30;
1225 using gl::GL_TEXTURE31;
1226 
1227 // TextureWrapMode
1228 
1229 using gl::GL_CLAMP;
1230 using gl::GL_REPEAT;
1231 using gl::GL_CLAMP_TO_BORDER;
1232 using gl::GL_CLAMP_TO_EDGE;
1233 
1234 // VertexAttribPointerType
1235 
1236 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1237 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1238 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1239 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1240 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1241 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1242 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1243 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1244 using gl::GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
1245 
1246 // VertexAttribType
1247 
1248 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1249 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1250 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1251 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1252 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1253 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1254 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1255 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1256 // using gl::GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV; // reuse VertexAttribPointerType
1257 
1258 // VertexPointerType
1259 
1260 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1261 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1262 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1263 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1264 
1265 // __UNGROUPED__
1266 
1267 using gl::GL_BLEND_COLOR;
1268 using gl::GL_MIN;
1269 using gl::GL_MAX;
1270 using gl::GL_BLEND_EQUATION;
1271 using gl::GL_RESCALE_NORMAL;
1272 using gl::GL_RGBA2;
1273 using gl::GL_TEXTURE_DEPTH;
1274 using gl::GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE;
1275 using gl::GL_MULTISAMPLE;
1276 using gl::GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE;
1277 using gl::GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE;
1278 using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE;
1279 using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE;
1280 using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT;
1281 using gl::GL_BLEND_DST_RGB;
1282 using gl::GL_BLEND_SRC_RGB;
1283 using gl::GL_BLEND_DST_ALPHA;
1284 using gl::GL_BLEND_SRC_ALPHA;
1285 using gl::GL_BGR;
1286 using gl::GL_BGRA;
1287 using gl::GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES;
1288 using gl::GL_MAX_ELEMENTS_INDICES;
1289 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT24;
1290 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT32;
1291 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV;
1292 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
1293 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV;
1294 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV;
1295 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV;
1296 using gl::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV;
1297 using gl::GL_MIRRORED_REPEAT;
1298 using gl::GL_FOG_COORDINATE_SOURCE;
1299 using gl::GL_FOG_COORD;
1300 using gl::GL_FOG_COORDINATE;
1301 using gl::GL_FRAGMENT_DEPTH;
1302 using gl::GL_CURRENT_FOG_COORD;
1303 using gl::GL_CURRENT_FOG_COORDINATE;
1304 using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE;
1305 using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE;
1306 using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE;
1307 using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE;
1308 using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER;
1309 using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER;
1310 using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY;
1311 using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY;
1312 using gl::GL_COLOR_SUM;
1313 using gl::GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR;
1314 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE;
1315 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE;
1316 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE;
1317 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER;
1318 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY;
1319 using gl::GL_ACTIVE_TEXTURE;
1320 using gl::GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE;
1321 using gl::GL_MAX_TEXTURE_UNITS;
1322 using gl::GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX;
1323 using gl::GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX;
1324 using gl::GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX;
1325 using gl::GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX;
1326 using gl::GL_SUBTRACT;
1327 using gl::GL_COMPRESSED_ALPHA;
1328 using gl::GL_COMPRESSED_LUMINANCE;
1329 using gl::GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA;
1330 using gl::GL_COMPRESSED_INTENSITY;
1331 using gl::GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
1332 using gl::GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL;
1333 using gl::GL_INCR_WRAP;
1334 using gl::GL_DECR_WRAP;
1335 using gl::GL_NORMAL_MAP;
1336 using gl::GL_REFLECTION_MAP;
1337 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP;
1338 using gl::GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE;
1339 using gl::GL_COMBINE;
1340 using gl::GL_COMBINE_RGB;
1341 using gl::GL_COMBINE_ALPHA;
1342 using gl::GL_RGB_SCALE;
1343 using gl::GL_ADD_SIGNED;
1344 using gl::GL_INTERPOLATE;
1345 using gl::GL_PREVIOUS;
1346 using gl::GL_SOURCE0_RGB;
1347 using gl::GL_SRC0_RGB;
1348 using gl::GL_SOURCE1_RGB;
1349 using gl::GL_SRC1_RGB;
1350 using gl::GL_SOURCE2_RGB;
1351 using gl::GL_SRC2_RGB;
1352 using gl::GL_SOURCE0_ALPHA;
1353 using gl::GL_SRC0_ALPHA;
1354 using gl::GL_SOURCE1_ALPHA;
1355 using gl::GL_SOURCE2_ALPHA;
1356 using gl::GL_SRC2_ALPHA;
1357 using gl::GL_OPERAND0_RGB;
1358 using gl::GL_OPERAND1_RGB;
1359 using gl::GL_OPERAND2_RGB;
1360 using gl::GL_OPERAND0_ALPHA;
1361 using gl::GL_OPERAND1_ALPHA;
1362 using gl::GL_OPERAND2_ALPHA;
1363 using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE;
1364 using gl::GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS;
1365 using gl::GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS;
1366 using gl::GL_DOT3_RGB;
1367 using gl::GL_DOT3_RGBA;
1368 using gl::GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE;
1369 using gl::GL_DEPTH_TEXTURE_MODE;
1370 using gl::GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE;
1371 using gl::GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE;
1372 
1373 
1374 
1375 } // namespace gl14
Definition: gl14/bitfield.h:10