glbinding  3.0.2.58901078581f
A C++ binding for the OpenGL API, generated using the gl.xml specification.
gl21/enum.h
Go to the documentation of this file.
1 
2 #pragma once
3 
4 
5 #include <glbinding/nogl.h>
6 
7 #include <glbinding/gl/enum.h>
8 
9 
10 namespace gl21
11 {
12 
13 
14 // import enums to namespace
15 
16 
17 // AccumOp
18 
19 using gl::GL_ACCUM;
20 using gl::GL_LOAD;
21 using gl::GL_RETURN;
22 using gl::GL_MULT;
23 using gl::GL_ADD;
24 
25 // AlphaFunction
26 
27 using gl::GL_NEVER;
28 using gl::GL_LESS;
29 using gl::GL_EQUAL;
30 using gl::GL_LEQUAL;
31 using gl::GL_GREATER;
32 using gl::GL_NOTEQUAL;
33 using gl::GL_GEQUAL;
34 using gl::GL_ALWAYS;
35 
36 // AttributeType
37 
38 using gl::GL_FLOAT_VEC2;
39 using gl::GL_FLOAT_VEC3;
40 using gl::GL_FLOAT_VEC4;
41 using gl::GL_INT_VEC2;
42 using gl::GL_INT_VEC3;
43 using gl::GL_INT_VEC4;
44 using gl::GL_BOOL;
45 using gl::GL_BOOL_VEC2;
46 using gl::GL_BOOL_VEC3;
47 using gl::GL_BOOL_VEC4;
48 using gl::GL_FLOAT_MAT2;
49 using gl::GL_FLOAT_MAT3;
50 using gl::GL_FLOAT_MAT4;
51 using gl::GL_SAMPLER_1D;
52 using gl::GL_SAMPLER_2D;
53 using gl::GL_SAMPLER_3D;
54 using gl::GL_SAMPLER_CUBE;
55 using gl::GL_SAMPLER_1D_SHADOW;
56 using gl::GL_SAMPLER_2D_SHADOW;
57 using gl::GL_FLOAT_MAT2x3;
58 using gl::GL_FLOAT_MAT2x4;
59 using gl::GL_FLOAT_MAT3x2;
60 using gl::GL_FLOAT_MAT3x4;
61 using gl::GL_FLOAT_MAT4x2;
62 using gl::GL_FLOAT_MAT4x3;
63 
64 // BlendEquationModeEXT
65 
66 using gl::GL_LOGIC_OP;
67 using gl::GL_FUNC_ADD;
68 using gl::GL_FUNC_SUBTRACT;
69 using gl::GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT;
70 
71 // BlendingFactor
72 
73 using gl::GL_ZERO;
74 using gl::GL_SRC_COLOR;
75 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
76 using gl::GL_SRC_ALPHA;
77 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
78 using gl::GL_DST_ALPHA;
79 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
80 using gl::GL_DST_COLOR;
81 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_COLOR;
82 using gl::GL_SRC_ALPHA_SATURATE;
83 using gl::GL_CONSTANT_COLOR;
84 using gl::GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR;
85 using gl::GL_CONSTANT_ALPHA;
86 using gl::GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA;
87 using gl::GL_SRC1_ALPHA;
88 using gl::GL_ONE;
89 
90 // BlitFramebufferFilter
91 
92 using gl::GL_NEAREST;
93 using gl::GL_LINEAR;
94 
95 // Buffer
96 
97 using gl::GL_COLOR;
98 using gl::GL_DEPTH;
99 using gl::GL_STENCIL;
100 
101 // BufferAccessARB
102 
103 using gl::GL_READ_ONLY;
104 using gl::GL_WRITE_ONLY;
105 using gl::GL_READ_WRITE;
106 
107 // BufferStorageTarget
108 
109 using gl::GL_ARRAY_BUFFER;
110 using gl::GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER;
111 using gl::GL_PIXEL_PACK_BUFFER;
112 using gl::GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER;
113 
114 // BufferTargetARB
115 
116 // using gl::GL_ARRAY_BUFFER; // reuse BufferStorageTarget
117 // using gl::GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER; // reuse BufferStorageTarget
118 // using gl::GL_PIXEL_PACK_BUFFER; // reuse BufferStorageTarget
119 // using gl::GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER; // reuse BufferStorageTarget
120 
121 // BufferUsageARB
122 
123 using gl::GL_STREAM_DRAW;
124 using gl::GL_STREAM_READ;
125 using gl::GL_STREAM_COPY;
126 using gl::GL_STATIC_DRAW;
127 using gl::GL_STATIC_READ;
128 using gl::GL_STATIC_COPY;
129 using gl::GL_DYNAMIC_DRAW;
130 using gl::GL_DYNAMIC_READ;
131 using gl::GL_DYNAMIC_COPY;
132 
133 // ClipControlOrigin
134 
135 using gl::GL_LOWER_LEFT;
136 using gl::GL_UPPER_LEFT;
137 
138 // ClipPlaneName
139 
140 using gl::GL_CLIP_DISTANCE0;
141 using gl::GL_CLIP_PLANE0;
142 using gl::GL_CLIP_DISTANCE1;
143 using gl::GL_CLIP_PLANE1;
144 using gl::GL_CLIP_DISTANCE2;
145 using gl::GL_CLIP_PLANE2;
146 using gl::GL_CLIP_DISTANCE3;
147 using gl::GL_CLIP_PLANE3;
148 using gl::GL_CLIP_DISTANCE4;
149 using gl::GL_CLIP_PLANE4;
150 using gl::GL_CLIP_DISTANCE5;
151 using gl::GL_CLIP_PLANE5;
152 
153 // ColorBuffer
154 
155 using gl::GL_NONE;
156 using gl::GL_FRONT_LEFT;
157 using gl::GL_FRONT_RIGHT;
158 using gl::GL_BACK_LEFT;
159 using gl::GL_BACK_RIGHT;
160 using gl::GL_FRONT;
161 using gl::GL_BACK;
162 using gl::GL_LEFT;
163 using gl::GL_RIGHT;
164 using gl::GL_FRONT_AND_BACK;
165 
166 // ColorMaterialFace
167 
168 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
169 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
170 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
171 
172 // ColorMaterialParameter
173 
174 using gl::GL_AMBIENT;
175 using gl::GL_DIFFUSE;
176 using gl::GL_SPECULAR;
177 using gl::GL_EMISSION;
178 using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE;
179 
180 // ColorPointerType
181 
182 using gl::GL_BYTE;
183 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE;
184 using gl::GL_SHORT;
185 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT;
186 using gl::GL_INT;
187 using gl::GL_UNSIGNED_INT;
188 using gl::GL_FLOAT;
189 using gl::GL_DOUBLE;
190 
191 // CopyBufferSubDataTarget
192 
193 // using gl::GL_ARRAY_BUFFER; // reuse BufferStorageTarget
194 // using gl::GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER; // reuse BufferStorageTarget
195 // using gl::GL_PIXEL_PACK_BUFFER; // reuse BufferStorageTarget
196 // using gl::GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER; // reuse BufferStorageTarget
197 
198 // CullFaceMode
199 
200 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
201 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
202 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
203 
204 // DebugSeverity
205 
206 using gl::GL_DONT_CARE;
207 
208 // DebugSource
209 
210 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
211 
212 // DebugType
213 
214 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
215 
216 // DepthFunction
217 
218 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
219 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
220 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
221 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
222 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
223 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
224 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
225 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
226 
227 // DrawBufferMode
228 
229 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
230 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse ColorBuffer
231 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse ColorBuffer
232 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse ColorBuffer
233 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse ColorBuffer
234 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
235 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
236 // using gl::GL_LEFT; // reuse ColorBuffer
237 // using gl::GL_RIGHT; // reuse ColorBuffer
238 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
239 using gl::GL_AUX0;
240 using gl::GL_AUX1;
241 using gl::GL_AUX2;
242 using gl::GL_AUX3;
243 
244 // DrawElementsType
245 
246 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
247 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
248 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
249 
250 // EnableCap
251 
252 using gl::GL_POINT_SMOOTH;
253 using gl::GL_LINE_SMOOTH;
254 using gl::GL_LINE_STIPPLE;
255 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH;
256 using gl::GL_POLYGON_STIPPLE;
257 using gl::GL_CULL_FACE;
258 using gl::GL_LIGHTING;
259 using gl::GL_COLOR_MATERIAL;
260 using gl::GL_FOG;
261 using gl::GL_DEPTH_TEST;
262 using gl::GL_STENCIL_TEST;
263 using gl::GL_NORMALIZE;
264 using gl::GL_ALPHA_TEST;
265 using gl::GL_DITHER;
266 using gl::GL_BLEND;
267 using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP;
268 using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP;
269 using gl::GL_SCISSOR_TEST;
270 using gl::GL_TEXTURE_GEN_S;
271 using gl::GL_TEXTURE_GEN_T;
272 using gl::GL_TEXTURE_GEN_R;
273 using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q;
274 using gl::GL_AUTO_NORMAL;
275 using gl::GL_MAP1_COLOR_4;
276 using gl::GL_MAP1_INDEX;
277 using gl::GL_MAP1_NORMAL;
278 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1;
279 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2;
280 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3;
281 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4;
282 using gl::GL_MAP1_VERTEX_3;
283 using gl::GL_MAP1_VERTEX_4;
284 using gl::GL_MAP2_COLOR_4;
285 using gl::GL_MAP2_INDEX;
286 using gl::GL_MAP2_NORMAL;
287 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1;
288 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2;
289 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3;
290 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4;
291 using gl::GL_MAP2_VERTEX_3;
292 using gl::GL_MAP2_VERTEX_4;
293 using gl::GL_TEXTURE_1D;
294 using gl::GL_TEXTURE_2D;
295 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT;
296 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE;
297 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
298 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
299 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
300 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
301 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
302 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
303 using gl::GL_LIGHT0;
304 using gl::GL_LIGHT1;
305 using gl::GL_LIGHT2;
306 using gl::GL_LIGHT3;
307 using gl::GL_LIGHT4;
308 using gl::GL_LIGHT5;
309 using gl::GL_LIGHT6;
310 using gl::GL_LIGHT7;
311 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL;
312 using gl::GL_VERTEX_ARRAY;
313 using gl::GL_NORMAL_ARRAY;
314 using gl::GL_COLOR_ARRAY;
315 using gl::GL_INDEX_ARRAY;
316 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY;
317 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY;
318 
319 // ErrorCode
320 
321 using gl::GL_NO_ERROR;
322 using gl::GL_INVALID_ENUM;
323 using gl::GL_INVALID_VALUE;
324 using gl::GL_INVALID_OPERATION;
325 using gl::GL_STACK_OVERFLOW;
326 using gl::GL_STACK_UNDERFLOW;
327 using gl::GL_OUT_OF_MEMORY;
328 
329 // FeedBackToken
330 
331 using gl::GL_PASS_THROUGH_TOKEN;
332 using gl::GL_POINT_TOKEN;
333 using gl::GL_LINE_TOKEN;
334 using gl::GL_POLYGON_TOKEN;
335 using gl::GL_BITMAP_TOKEN;
336 using gl::GL_DRAW_PIXEL_TOKEN;
337 using gl::GL_COPY_PIXEL_TOKEN;
338 using gl::GL_LINE_RESET_TOKEN;
339 
340 // FeedbackType
341 
342 using gl::GL_2D;
343 using gl::GL_3D;
344 using gl::GL_3D_COLOR;
345 using gl::GL_3D_COLOR_TEXTURE;
346 using gl::GL_4D_COLOR_TEXTURE;
347 
348 // FogCoordinatePointerType
349 
350 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
351 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
352 
353 // FogMode
354 
355 using gl::GL_EXP;
356 using gl::GL_EXP2;
357 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
358 
359 // FogPName
360 
361 using gl::GL_FOG_INDEX;
362 using gl::GL_FOG_DENSITY;
363 using gl::GL_FOG_START;
364 using gl::GL_FOG_END;
365 using gl::GL_FOG_MODE;
366 using gl::GL_FOG_COORD_SRC;
367 
368 // FogParameter
369 
370 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogPName
371 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogPName
372 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogPName
373 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogPName
374 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogPName
375 using gl::GL_FOG_COLOR;
376 
377 // FogPointerTypeEXT
378 
379 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
380 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
381 
382 // FogPointerTypeIBM
383 
384 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
385 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
386 
387 // FrontFaceDirection
388 
389 using gl::GL_CW;
390 using gl::GL_CCW;
391 
392 // GetFramebufferParameter
393 
394 using gl::GL_DOUBLEBUFFER;
395 using gl::GL_STEREO;
396 using gl::GL_SAMPLE_BUFFERS;
397 using gl::GL_SAMPLES;
398 
399 // GetMapQuery
400 
401 using gl::GL_COEFF;
402 using gl::GL_ORDER;
403 using gl::GL_DOMAIN;
404 
405 // GetPName
406 
407 using gl::GL_CURRENT_COLOR;
408 using gl::GL_CURRENT_INDEX;
409 using gl::GL_CURRENT_NORMAL;
410 using gl::GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS;
411 using gl::GL_CURRENT_RASTER_COLOR;
412 using gl::GL_CURRENT_RASTER_INDEX;
413 using gl::GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS;
414 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION;
415 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID;
416 using gl::GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE;
417 // using gl::GL_POINT_SMOOTH; // reuse EnableCap
418 using gl::GL_POINT_SIZE;
419 using gl::GL_POINT_SIZE_RANGE;
420 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE;
421 using gl::GL_POINT_SIZE_GRANULARITY;
422 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY;
423 // using gl::GL_LINE_SMOOTH; // reuse EnableCap
424 using gl::GL_LINE_WIDTH;
425 using gl::GL_LINE_WIDTH_RANGE;
426 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE;
427 using gl::GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
428 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
429 // using gl::GL_LINE_STIPPLE; // reuse EnableCap
430 using gl::GL_LINE_STIPPLE_PATTERN;
431 using gl::GL_LINE_STIPPLE_REPEAT;
432 using gl::GL_LIST_MODE;
433 using gl::GL_MAX_LIST_NESTING;
434 using gl::GL_LIST_BASE;
435 using gl::GL_LIST_INDEX;
436 using gl::GL_POLYGON_MODE;
437 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH; // reuse EnableCap
438 // using gl::GL_POLYGON_STIPPLE; // reuse EnableCap
439 using gl::GL_EDGE_FLAG;
440 // using gl::GL_CULL_FACE; // reuse EnableCap
441 using gl::GL_CULL_FACE_MODE;
442 using gl::GL_FRONT_FACE;
443 // using gl::GL_LIGHTING; // reuse EnableCap
444 using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER;
445 using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE;
446 using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT;
447 using gl::GL_SHADE_MODEL;
448 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_FACE;
449 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER;
450 // using gl::GL_COLOR_MATERIAL; // reuse EnableCap
451 // using gl::GL_FOG; // reuse EnableCap
452 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogPName
453 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogPName
454 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogPName
455 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogPName
456 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogPName
457 // using gl::GL_FOG_COLOR; // reuse FogParameter
458 using gl::GL_DEPTH_RANGE;
459 // using gl::GL_DEPTH_TEST; // reuse EnableCap
460 using gl::GL_DEPTH_WRITEMASK;
461 using gl::GL_DEPTH_CLEAR_VALUE;
462 using gl::GL_DEPTH_FUNC;
463 using gl::GL_ACCUM_CLEAR_VALUE;
464 // using gl::GL_STENCIL_TEST; // reuse EnableCap
465 using gl::GL_STENCIL_CLEAR_VALUE;
466 using gl::GL_STENCIL_FUNC;
467 using gl::GL_STENCIL_VALUE_MASK;
468 using gl::GL_STENCIL_FAIL;
469 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL;
470 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS;
471 using gl::GL_STENCIL_REF;
472 using gl::GL_STENCIL_WRITEMASK;
473 using gl::GL_MATRIX_MODE;
474 // using gl::GL_NORMALIZE; // reuse EnableCap
475 using gl::GL_VIEWPORT;
476 using gl::GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
477 using gl::GL_PROJECTION_STACK_DEPTH;
478 using gl::GL_TEXTURE_STACK_DEPTH;
479 using gl::GL_MODELVIEW_MATRIX;
480 using gl::GL_PROJECTION_MATRIX;
481 using gl::GL_TEXTURE_MATRIX;
482 using gl::GL_ATTRIB_STACK_DEPTH;
483 using gl::GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
484 // using gl::GL_ALPHA_TEST; // reuse EnableCap
485 using gl::GL_ALPHA_TEST_FUNC;
486 using gl::GL_ALPHA_TEST_REF;
487 // using gl::GL_DITHER; // reuse EnableCap
488 using gl::GL_BLEND_DST;
489 using gl::GL_BLEND_SRC;
490 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
491 using gl::GL_LOGIC_OP_MODE;
492 // using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
493 // using gl::GL_LOGIC_OP; // reuse BlendEquationModeEXT
494 // using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
495 using gl::GL_AUX_BUFFERS;
496 using gl::GL_DRAW_BUFFER;
497 using gl::GL_READ_BUFFER;
498 using gl::GL_SCISSOR_BOX;
499 // using gl::GL_SCISSOR_TEST; // reuse EnableCap
500 using gl::GL_INDEX_CLEAR_VALUE;
501 using gl::GL_INDEX_WRITEMASK;
502 using gl::GL_COLOR_CLEAR_VALUE;
503 using gl::GL_COLOR_WRITEMASK;
504 using gl::GL_INDEX_MODE;
505 using gl::GL_RGBA_MODE;
506 // using gl::GL_DOUBLEBUFFER; // reuse GetFramebufferParameter
507 // using gl::GL_STEREO; // reuse GetFramebufferParameter
508 using gl::GL_RENDER_MODE;
509 using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT;
510 using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT;
511 using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT;
512 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT;
513 using gl::GL_FOG_HINT;
514 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_S; // reuse EnableCap
515 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_T; // reuse EnableCap
516 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_R; // reuse EnableCap
517 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q; // reuse EnableCap
518 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE;
519 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE;
520 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE;
521 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE;
522 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE;
523 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE;
524 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE;
525 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE;
526 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE;
527 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE;
528 using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES;
529 using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST;
530 using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH;
531 using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS;
532 using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS;
533 using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT;
534 using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES;
535 using gl::GL_PACK_LSB_FIRST;
536 using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH;
537 using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS;
538 using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS;
539 using gl::GL_PACK_ALIGNMENT;
540 using gl::GL_MAP_COLOR;
541 using gl::GL_MAP_STENCIL;
542 using gl::GL_INDEX_SHIFT;
543 using gl::GL_INDEX_OFFSET;
544 using gl::GL_RED_SCALE;
545 using gl::GL_RED_BIAS;
546 using gl::GL_ZOOM_X;
547 using gl::GL_ZOOM_Y;
548 using gl::GL_GREEN_SCALE;
549 using gl::GL_GREEN_BIAS;
550 using gl::GL_BLUE_SCALE;
551 using gl::GL_BLUE_BIAS;
552 using gl::GL_ALPHA_SCALE;
553 using gl::GL_ALPHA_BIAS;
554 using gl::GL_DEPTH_SCALE;
555 using gl::GL_DEPTH_BIAS;
556 using gl::GL_MAX_EVAL_ORDER;
557 using gl::GL_MAX_LIGHTS;
558 using gl::GL_MAX_CLIP_DISTANCES;
559 using gl::GL_MAX_CLIP_PLANES;
560 using gl::GL_MAX_TEXTURE_SIZE;
561 using gl::GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE;
562 using gl::GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH;
563 using gl::GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
564 using gl::GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH;
565 using gl::GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH;
566 using gl::GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH;
567 using gl::GL_MAX_VIEWPORT_DIMS;
568 using gl::GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
569 using gl::GL_SUBPIXEL_BITS;
570 using gl::GL_INDEX_BITS;
571 using gl::GL_RED_BITS;
572 using gl::GL_GREEN_BITS;
573 using gl::GL_BLUE_BITS;
574 using gl::GL_ALPHA_BITS;
575 using gl::GL_DEPTH_BITS;
576 using gl::GL_STENCIL_BITS;
577 using gl::GL_ACCUM_RED_BITS;
578 using gl::GL_ACCUM_GREEN_BITS;
579 using gl::GL_ACCUM_BLUE_BITS;
580 using gl::GL_ACCUM_ALPHA_BITS;
581 using gl::GL_NAME_STACK_DEPTH;
582 // using gl::GL_AUTO_NORMAL; // reuse EnableCap
583 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
584 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
585 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
586 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
587 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
588 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
589 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
590 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
591 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
592 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
593 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
594 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
595 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
596 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
597 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
598 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
599 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
600 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
601 using gl::GL_MAP1_GRID_DOMAIN;
602 using gl::GL_MAP1_GRID_SEGMENTS;
603 using gl::GL_MAP2_GRID_DOMAIN;
604 using gl::GL_MAP2_GRID_SEGMENTS;
605 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
606 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
607 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE;
608 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE;
609 using gl::GL_SELECTION_BUFFER_SIZE;
610 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_UNITS;
611 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT; // reuse EnableCap
612 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE; // reuse EnableCap
613 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
614 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
615 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
616 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
617 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
618 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
619 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
620 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
621 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
622 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
623 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
624 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
625 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
626 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
627 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL; // reuse EnableCap
628 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR;
629 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_1D;
630 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_2D;
631 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_3D;
632 // using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
633 // using gl::GL_NORMAL_ARRAY; // reuse EnableCap
634 // using gl::GL_COLOR_ARRAY; // reuse EnableCap
635 // using gl::GL_INDEX_ARRAY; // reuse EnableCap
636 // using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY; // reuse EnableCap
637 // using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY; // reuse EnableCap
638 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_SIZE;
639 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_TYPE;
640 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE;
641 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_TYPE;
642 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE;
643 using gl::GL_COLOR_ARRAY_SIZE;
644 using gl::GL_COLOR_ARRAY_TYPE;
645 using gl::GL_COLOR_ARRAY_STRIDE;
646 using gl::GL_INDEX_ARRAY_TYPE;
647 using gl::GL_INDEX_ARRAY_STRIDE;
648 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE;
649 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE;
650 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE;
651 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE;
652 using gl::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL;
653 using gl::GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE;
654 using gl::GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE;
655 
656 // GetPixelMap
657 
658 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I;
659 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S;
660 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R;
661 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G;
662 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B;
663 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A;
664 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R;
665 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G;
666 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B;
667 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A;
668 
669 // GetPointervPName
670 
671 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER;
672 using gl::GL_SELECTION_BUFFER_POINTER;
673 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_POINTER;
674 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_POINTER;
675 using gl::GL_COLOR_ARRAY_POINTER;
676 using gl::GL_INDEX_ARRAY_POINTER;
677 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER;
678 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER;
679 
680 // GetTextureParameter
681 
682 using gl::GL_TEXTURE_WIDTH;
683 using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT;
684 using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS;
685 using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT;
686 using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR;
687 using gl::GL_TEXTURE_BORDER;
688 using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER;
689 using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER;
690 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S;
691 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T;
692 using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE;
693 using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE;
694 using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE;
695 using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE;
696 using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE;
697 using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE;
698 using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY;
699 using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT;
700 
701 // GraphicsResetStatus
702 
703 // using gl::GL_NO_ERROR; // reuse ErrorCode
704 
705 // HintMode
706 
707 // using gl::GL_DONT_CARE; // reuse DebugSeverity
708 using gl::GL_FASTEST;
709 using gl::GL_NICEST;
710 
711 // HintTarget
712 
713 // using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT; // reuse GetPName
714 // using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
715 // using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
716 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
717 // using gl::GL_FOG_HINT; // reuse GetPName
718 using gl::GL_GENERATE_MIPMAP_HINT;
719 using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT;
720 using gl::GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT;
721 
722 // IndexPointerType
723 
724 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
725 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
726 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
727 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
728 
729 // InterleavedArrayFormat
730 
731 using gl::GL_V2F;
732 using gl::GL_V3F;
733 using gl::GL_C4UB_V2F;
734 using gl::GL_C4UB_V3F;
735 using gl::GL_C3F_V3F;
736 using gl::GL_N3F_V3F;
737 using gl::GL_C4F_N3F_V3F;
738 using gl::GL_T2F_V3F;
739 using gl::GL_T4F_V4F;
740 using gl::GL_T2F_C4UB_V3F;
741 using gl::GL_T2F_C3F_V3F;
742 using gl::GL_T2F_N3F_V3F;
743 using gl::GL_T2F_C4F_N3F_V3F;
744 using gl::GL_T4F_C4F_N3F_V4F;
745 
746 // InternalFormat
747 
748 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT;
749 using gl::GL_RED;
750 using gl::GL_RGB;
751 using gl::GL_RGBA;
752 using gl::GL_R3_G3_B2;
753 using gl::GL_ALPHA4;
754 using gl::GL_ALPHA8;
755 using gl::GL_ALPHA12;
756 using gl::GL_ALPHA16;
757 using gl::GL_LUMINANCE4;
758 using gl::GL_LUMINANCE8;
759 using gl::GL_LUMINANCE12;
760 using gl::GL_LUMINANCE16;
761 using gl::GL_LUMINANCE4_ALPHA4;
762 using gl::GL_LUMINANCE6_ALPHA2;
763 using gl::GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
764 using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA4;
765 using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA12;
766 using gl::GL_LUMINANCE16_ALPHA16;
767 using gl::GL_INTENSITY;
768 using gl::GL_INTENSITY4;
769 using gl::GL_INTENSITY8;
770 using gl::GL_INTENSITY12;
771 using gl::GL_INTENSITY16;
772 using gl::GL_RGB4;
773 using gl::GL_RGB5;
774 using gl::GL_RGB8;
775 using gl::GL_RGB10;
776 using gl::GL_RGB12;
777 using gl::GL_RGB16;
778 using gl::GL_RGBA4;
779 using gl::GL_RGB5_A1;
780 using gl::GL_RGBA8;
781 using gl::GL_RGB10_A2;
782 using gl::GL_RGBA12;
783 using gl::GL_RGBA16;
784 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT16;
785 using gl::GL_COMPRESSED_RGB;
786 using gl::GL_COMPRESSED_RGBA;
787 using gl::GL_SRGB;
788 using gl::GL_SRGB8;
789 using gl::GL_SRGB_ALPHA;
790 using gl::GL_SRGB8_ALPHA8;
791 using gl::GL_COMPRESSED_SRGB;
792 using gl::GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA;
793 
794 // InternalFormatPName
795 
796 // using gl::GL_SAMPLES; // reuse GetFramebufferParameter
797 using gl::GL_GENERATE_MIPMAP;
798 using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSED;
799 
800 // LightEnvModeSGIX
801 
802 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
803 using gl::GL_REPLACE;
804 using gl::GL_MODULATE;
805 
806 // LightModelColorControl
807 
808 using gl::GL_SINGLE_COLOR;
809 using gl::GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR;
810 
811 // LightModelParameter
812 
813 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER; // reuse GetPName
814 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE; // reuse GetPName
815 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT; // reuse GetPName
816 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL; // reuse GetPName
817 
818 // LightName
819 
820 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
821 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
822 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
823 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
824 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
825 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
826 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
827 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
828 
829 // LightParameter
830 
831 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
832 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
833 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
834 using gl::GL_POSITION;
835 using gl::GL_SPOT_DIRECTION;
836 using gl::GL_SPOT_EXPONENT;
837 using gl::GL_SPOT_CUTOFF;
838 using gl::GL_CONSTANT_ATTENUATION;
839 using gl::GL_LINEAR_ATTENUATION;
840 using gl::GL_QUADRATIC_ATTENUATION;
841 
842 // ListMode
843 
844 using gl::GL_COMPILE;
845 using gl::GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
846 
847 // ListNameType
848 
849 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
850 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
851 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
852 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
853 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
854 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
855 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
856 using gl::GL_2_BYTES;
857 using gl::GL_3_BYTES;
858 using gl::GL_4_BYTES;
859 
860 // LogicOp
861 
862 using gl::GL_CLEAR;
863 using gl::GL_AND;
864 using gl::GL_AND_REVERSE;
865 using gl::GL_COPY;
866 using gl::GL_AND_INVERTED;
867 using gl::GL_NOOP;
868 using gl::GL_XOR;
869 using gl::GL_OR;
870 using gl::GL_NOR;
871 using gl::GL_EQUIV;
872 using gl::GL_INVERT;
873 using gl::GL_OR_REVERSE;
874 using gl::GL_COPY_INVERTED;
875 using gl::GL_OR_INVERTED;
876 using gl::GL_NAND;
877 using gl::GL_SET;
878 
879 // MapQuery
880 
881 // using gl::GL_COEFF; // reuse GetMapQuery
882 // using gl::GL_ORDER; // reuse GetMapQuery
883 // using gl::GL_DOMAIN; // reuse GetMapQuery
884 
885 // MapTarget
886 
887 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
888 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
889 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
890 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
891 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
892 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
893 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
894 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
895 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
896 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
897 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
898 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
899 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
900 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
901 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
902 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
903 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
904 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
905 
906 // MaterialFace
907 
908 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
909 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
910 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
911 
912 // MaterialParameter
913 
914 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
915 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
916 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
917 // using gl::GL_EMISSION; // reuse ColorMaterialParameter
918 using gl::GL_SHININESS;
919 // using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
920 using gl::GL_COLOR_INDEXES;
921 
922 // MatrixMode
923 
924 using gl::GL_MODELVIEW;
925 using gl::GL_PROJECTION;
926 using gl::GL_TEXTURE;
927 
928 // MeshMode1
929 
930 using gl::GL_POINT;
931 using gl::GL_LINE;
932 
933 // MeshMode2
934 
935 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
936 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
937 using gl::GL_FILL;
938 
939 // NormalPointerType
940 
941 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
942 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
943 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
944 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
945 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
946 
947 // ObjectIdentifier
948 
949 // using gl::GL_TEXTURE; // reuse MatrixMode
950 // using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
951 
952 // PathColor
953 
954 using gl::GL_PRIMARY_COLOR;
955 
956 // PathFillMode
957 
958 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
959 
960 // PathFontStyle
961 
962 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
963 
964 // PathGenMode
965 
966 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
967 using gl::GL_EYE_LINEAR;
968 using gl::GL_OBJECT_LINEAR;
969 using gl::GL_CONSTANT;
970 
971 // PathTransformType
972 
973 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
974 
975 // PipelineParameterName
976 
977 using gl::GL_FRAGMENT_SHADER;
978 using gl::GL_VERTEX_SHADER;
979 using gl::GL_INFO_LOG_LENGTH;
980 
981 // PixelCopyType
982 
983 // using gl::GL_COLOR; // reuse Buffer
984 // using gl::GL_DEPTH; // reuse Buffer
985 // using gl::GL_STENCIL; // reuse Buffer
986 
987 // PixelFormat
988 
989 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
990 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
991 using gl::GL_COLOR_INDEX;
992 using gl::GL_STENCIL_INDEX;
993 // using gl::GL_DEPTH_COMPONENT; // reuse InternalFormat
994 // using gl::GL_RED; // reuse InternalFormat
995 using gl::GL_GREEN;
996 using gl::GL_BLUE;
997 using gl::GL_ALPHA;
998 // using gl::GL_RGB; // reuse InternalFormat
999 // using gl::GL_RGBA; // reuse InternalFormat
1000 using gl::GL_LUMINANCE;
1001 using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA;
1002 
1003 // PixelMap
1004 
1005 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I; // reuse GetPixelMap
1006 // using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S; // reuse GetPixelMap
1007 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R; // reuse GetPixelMap
1008 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G; // reuse GetPixelMap
1009 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B; // reuse GetPixelMap
1010 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A; // reuse GetPixelMap
1011 // using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R; // reuse GetPixelMap
1012 // using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G; // reuse GetPixelMap
1013 // using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B; // reuse GetPixelMap
1014 // using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A; // reuse GetPixelMap
1015 
1016 // PixelStoreParameter
1017 
1018 // using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
1019 // using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
1020 // using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
1021 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
1022 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
1023 // using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
1024 // using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
1025 // using gl::GL_PACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
1026 // using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
1027 // using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
1028 // using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
1029 // using gl::GL_PACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
1030 using gl::GL_PACK_SKIP_IMAGES;
1031 using gl::GL_PACK_IMAGE_HEIGHT;
1032 using gl::GL_UNPACK_SKIP_IMAGES;
1033 using gl::GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT;
1034 
1035 // PixelTexGenMode
1036 
1037 // using gl::GL_NONE; // reuse ColorBuffer
1038 // using gl::GL_RGB; // reuse InternalFormat
1039 // using gl::GL_RGBA; // reuse InternalFormat
1040 // using gl::GL_LUMINANCE; // reuse PixelFormat
1041 // using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA; // reuse PixelFormat
1042 
1043 // PixelTransferParameter
1044 
1045 // using gl::GL_MAP_COLOR; // reuse GetPName
1046 // using gl::GL_MAP_STENCIL; // reuse GetPName
1047 // using gl::GL_INDEX_SHIFT; // reuse GetPName
1048 // using gl::GL_INDEX_OFFSET; // reuse GetPName
1049 // using gl::GL_RED_SCALE; // reuse GetPName
1050 // using gl::GL_RED_BIAS; // reuse GetPName
1051 // using gl::GL_GREEN_SCALE; // reuse GetPName
1052 // using gl::GL_GREEN_BIAS; // reuse GetPName
1053 // using gl::GL_BLUE_SCALE; // reuse GetPName
1054 // using gl::GL_BLUE_BIAS; // reuse GetPName
1055 // using gl::GL_ALPHA_SCALE; // reuse GetPName
1056 // using gl::GL_ALPHA_BIAS; // reuse GetPName
1057 // using gl::GL_DEPTH_SCALE; // reuse GetPName
1058 // using gl::GL_DEPTH_BIAS; // reuse GetPName
1059 
1060 // PixelType
1061 
1062 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1063 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1064 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1065 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1066 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1067 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1068 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1069 using gl::GL_BITMAP;
1070 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
1071 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
1072 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
1073 using gl::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8;
1074 using gl::GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2;
1075 
1076 // PointParameterNameSGIS
1077 
1078 using gl::GL_POINT_SIZE_MIN;
1079 using gl::GL_POINT_SIZE_MAX;
1080 using gl::GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE;
1081 using gl::GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION;
1082 
1083 // PolygonMode
1084 
1085 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
1086 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
1087 // using gl::GL_FILL; // reuse MeshMode2
1088 
1089 // PrimitiveType
1090 
1091 using gl::GL_POINTS;
1092 using gl::GL_LINES;
1093 using gl::GL_LINE_LOOP;
1094 using gl::GL_LINE_STRIP;
1095 using gl::GL_TRIANGLES;
1096 using gl::GL_TRIANGLE_STRIP;
1097 using gl::GL_TRIANGLE_FAN;
1098 using gl::GL_QUADS;
1099 using gl::GL_QUAD_STRIP;
1100 using gl::GL_POLYGON;
1101 
1102 // ProgramPropertyARB
1103 
1104 using gl::GL_DELETE_STATUS;
1105 using gl::GL_LINK_STATUS;
1106 using gl::GL_VALIDATE_STATUS;
1107 // using gl::GL_INFO_LOG_LENGTH; // reuse PipelineParameterName
1108 using gl::GL_ATTACHED_SHADERS;
1109 using gl::GL_ACTIVE_UNIFORMS;
1110 using gl::GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH;
1111 using gl::GL_ACTIVE_ATTRIBUTES;
1112 using gl::GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH;
1113 
1114 // QueryObjectParameterName
1115 
1116 using gl::GL_QUERY_RESULT;
1117 using gl::GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE;
1118 
1119 // QueryParameterName
1120 
1121 using gl::GL_QUERY_COUNTER_BITS;
1122 using gl::GL_CURRENT_QUERY;
1123 
1124 // QueryTarget
1125 
1126 using gl::GL_SAMPLES_PASSED;
1127 
1128 // ReadBufferMode
1129 
1130 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse ColorBuffer
1131 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse ColorBuffer
1132 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse ColorBuffer
1133 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse ColorBuffer
1134 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
1135 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
1136 // using gl::GL_LEFT; // reuse ColorBuffer
1137 // using gl::GL_RIGHT; // reuse ColorBuffer
1138 // using gl::GL_AUX0; // reuse DrawBufferMode
1139 // using gl::GL_AUX1; // reuse DrawBufferMode
1140 // using gl::GL_AUX2; // reuse DrawBufferMode
1141 // using gl::GL_AUX3; // reuse DrawBufferMode
1142 
1143 // RenderingMode
1144 
1145 using gl::GL_RENDER;
1146 using gl::GL_FEEDBACK;
1147 using gl::GL_SELECT;
1148 
1149 // SamplerParameterName
1150 
1151 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
1152 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1153 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1154 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
1155 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
1156 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_R;
1157 using gl::GL_TEXTURE_MIN_LOD;
1158 using gl::GL_TEXTURE_MAX_LOD;
1159 using gl::GL_TEXTURE_COMPARE_MODE;
1160 using gl::GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC;
1161 
1162 // ShaderParameterName
1163 
1164 using gl::GL_SHADER_TYPE;
1165 // using gl::GL_DELETE_STATUS; // reuse ProgramPropertyARB
1166 using gl::GL_COMPILE_STATUS;
1167 // using gl::GL_INFO_LOG_LENGTH; // reuse PipelineParameterName
1168 using gl::GL_SHADER_SOURCE_LENGTH;
1169 
1170 // ShaderType
1171 
1172 // using gl::GL_FRAGMENT_SHADER; // reuse PipelineParameterName
1173 // using gl::GL_VERTEX_SHADER; // reuse PipelineParameterName
1174 
1175 // ShadingModel
1176 
1177 using gl::GL_FLAT;
1178 using gl::GL_SMOOTH;
1179 
1180 // StencilFaceDirection
1181 
1182 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorBuffer
1183 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorBuffer
1184 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorBuffer
1185 
1186 // StencilFunction
1187 
1188 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
1189 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
1190 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
1191 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
1192 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
1193 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
1194 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
1195 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
1196 
1197 // StencilOp
1198 
1199 // using gl::GL_ZERO; // reuse BlendingFactor
1200 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
1201 using gl::GL_KEEP;
1202 // using gl::GL_REPLACE; // reuse LightEnvModeSGIX
1203 using gl::GL_INCR;
1204 using gl::GL_DECR;
1205 
1206 // StringName
1207 
1208 using gl::GL_VENDOR;
1209 using gl::GL_RENDERER;
1210 using gl::GL_VERSION;
1211 using gl::GL_EXTENSIONS;
1212 using gl::GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION;
1213 
1214 // TexCoordPointerType
1215 
1216 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1217 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1218 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1219 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1220 
1221 // TextureCoordName
1222 
1223 using gl::GL_S;
1224 using gl::GL_T;
1225 using gl::GL_R;
1226 using gl::GL_Q;
1227 
1228 // TextureEnvMode
1229 
1230 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
1231 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
1232 // using gl::GL_MODULATE; // reuse LightEnvModeSGIX
1233 using gl::GL_DECAL;
1234 
1235 // TextureEnvParameter
1236 
1237 using gl::GL_TEXTURE_ENV_MODE;
1238 using gl::GL_TEXTURE_ENV_COLOR;
1239 
1240 // TextureEnvTarget
1241 
1242 using gl::GL_TEXTURE_ENV;
1243 
1244 // TextureGenMode
1245 
1246 // using gl::GL_EYE_LINEAR; // reuse PathGenMode
1247 // using gl::GL_OBJECT_LINEAR; // reuse PathGenMode
1248 using gl::GL_SPHERE_MAP;
1249 
1250 // TextureGenParameter
1251 
1252 using gl::GL_TEXTURE_GEN_MODE;
1253 using gl::GL_OBJECT_PLANE;
1254 using gl::GL_EYE_PLANE;
1255 
1256 // TextureMagFilter
1257 
1258 // using gl::GL_NEAREST; // reuse BlitFramebufferFilter
1259 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
1260 
1261 // TextureMinFilter
1262 
1263 // using gl::GL_NEAREST; // reuse BlitFramebufferFilter
1264 // using gl::GL_LINEAR; // reuse BlitFramebufferFilter
1265 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
1266 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
1267 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
1268 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
1269 
1270 // TextureParameterName
1271 
1272 // using gl::GL_TEXTURE_WIDTH; // reuse GetTextureParameter
1273 // using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT; // reuse GetTextureParameter
1274 // using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS; // reuse GetTextureParameter
1275 // using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT; // reuse GetTextureParameter
1276 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
1277 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER; // reuse GetTextureParameter
1278 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1279 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1280 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
1281 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
1282 // using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1283 // using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1284 // using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1285 // using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1286 // using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1287 // using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE; // reuse GetTextureParameter
1288 // using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY; // reuse GetTextureParameter
1289 // using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT; // reuse GetTextureParameter
1290 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_R; // reuse SamplerParameterName
1291 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_LOD; // reuse SamplerParameterName
1292 // using gl::GL_TEXTURE_MAX_LOD; // reuse SamplerParameterName
1293 using gl::GL_TEXTURE_BASE_LEVEL;
1294 using gl::GL_TEXTURE_MAX_LEVEL;
1295 // using gl::GL_GENERATE_MIPMAP; // reuse InternalFormatPName
1296 using gl::GL_TEXTURE_LOD_BIAS;
1297 // using gl::GL_TEXTURE_COMPARE_MODE; // reuse SamplerParameterName
1298 // using gl::GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC; // reuse SamplerParameterName
1299 
1300 // TextureTarget
1301 
1302 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
1303 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
1304 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_1D;
1305 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_2D;
1306 using gl::GL_TEXTURE_3D;
1307 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_3D;
1308 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP;
1309 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X;
1310 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X;
1311 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y;
1312 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y;
1313 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z;
1314 using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z;
1315 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP;
1316 
1317 // TextureUnit
1318 
1319 using gl::GL_TEXTURE0;
1320 using gl::GL_TEXTURE1;
1321 using gl::GL_TEXTURE2;
1322 using gl::GL_TEXTURE3;
1323 using gl::GL_TEXTURE4;
1324 using gl::GL_TEXTURE5;
1325 using gl::GL_TEXTURE6;
1326 using gl::GL_TEXTURE7;
1327 using gl::GL_TEXTURE8;
1328 using gl::GL_TEXTURE9;
1329 using gl::GL_TEXTURE10;
1330 using gl::GL_TEXTURE11;
1331 using gl::GL_TEXTURE12;
1332 using gl::GL_TEXTURE13;
1333 using gl::GL_TEXTURE14;
1334 using gl::GL_TEXTURE15;
1335 using gl::GL_TEXTURE16;
1336 using gl::GL_TEXTURE17;
1337 using gl::GL_TEXTURE18;
1338 using gl::GL_TEXTURE19;
1339 using gl::GL_TEXTURE20;
1340 using gl::GL_TEXTURE21;
1341 using gl::GL_TEXTURE22;
1342 using gl::GL_TEXTURE23;
1343 using gl::GL_TEXTURE24;
1344 using gl::GL_TEXTURE25;
1345 using gl::GL_TEXTURE26;
1346 using gl::GL_TEXTURE27;
1347 using gl::GL_TEXTURE28;
1348 using gl::GL_TEXTURE29;
1349 using gl::GL_TEXTURE30;
1350 using gl::GL_TEXTURE31;
1351 
1352 // TextureWrapMode
1353 
1354 using gl::GL_CLAMP;
1355 using gl::GL_REPEAT;
1356 using gl::GL_CLAMP_TO_BORDER;
1357 using gl::GL_CLAMP_TO_EDGE;
1358 
1359 // VertexArrayPName
1360 
1361 using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED;
1362 using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE;
1363 using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE;
1364 using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE;
1365 using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED;
1366 
1367 // VertexAttribEnum
1368 
1369 // using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED; // reuse VertexArrayPName
1370 // using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE; // reuse VertexArrayPName
1371 // using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE; // reuse VertexArrayPName
1372 // using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE; // reuse VertexArrayPName
1373 using gl::GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB;
1374 // using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED; // reuse VertexArrayPName
1375 using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1376 
1377 // VertexAttribPointerType
1378 
1379 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1380 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1381 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1382 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1383 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1384 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1385 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1386 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1387 using gl::GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
1388 
1389 // VertexAttribType
1390 
1391 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
1392 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
1393 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1394 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
1395 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1396 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
1397 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1398 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1399 // using gl::GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV; // reuse VertexAttribPointerType
1400 
1401 // VertexBufferObjectParameter
1402 
1403 using gl::GL_BUFFER_SIZE;
1404 using gl::GL_BUFFER_USAGE;
1405 using gl::GL_BUFFER_ACCESS;
1406 using gl::GL_BUFFER_MAPPED;
1407 
1408 // VertexBufferObjectUsage
1409 
1410 // using gl::GL_STREAM_DRAW; // reuse BufferUsageARB
1411 // using gl::GL_STREAM_READ; // reuse BufferUsageARB
1412 // using gl::GL_STREAM_COPY; // reuse BufferUsageARB
1413 // using gl::GL_STATIC_DRAW; // reuse BufferUsageARB
1414 // using gl::GL_STATIC_READ; // reuse BufferUsageARB
1415 // using gl::GL_STATIC_COPY; // reuse BufferUsageARB
1416 // using gl::GL_DYNAMIC_DRAW; // reuse BufferUsageARB
1417 // using gl::GL_DYNAMIC_READ; // reuse BufferUsageARB
1418 // using gl::GL_DYNAMIC_COPY; // reuse BufferUsageARB
1419 
1420 // VertexPointerType
1421 
1422 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1423 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1424 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1425 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1426 
1427 // __UNGROUPED__
1428 
1429 using gl::GL_BLEND_COLOR;
1430 using gl::GL_MIN;
1431 using gl::GL_MAX;
1432 using gl::GL_BLEND_EQUATION;
1433 using gl::GL_BLEND_EQUATION_RGB;
1434 using gl::GL_RESCALE_NORMAL;
1435 using gl::GL_RGBA2;
1436 using gl::GL_TEXTURE_DEPTH;
1437 using gl::GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE;
1438 using gl::GL_MULTISAMPLE;
1439 using gl::GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE;
1440 using gl::GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE;
1441 using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE;
1442 using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE;
1443 using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT;
1444 using gl::GL_BLEND_DST_RGB;
1445 using gl::GL_BLEND_SRC_RGB;
1446 using gl::GL_BLEND_DST_ALPHA;
1447 using gl::GL_BLEND_SRC_ALPHA;
1448 using gl::GL_BGR;
1449 using gl::GL_BGRA;
1450 using gl::GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES;
1451 using gl::GL_MAX_ELEMENTS_INDICES;
1452 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT24;
1453 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT32;
1454 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV;
1455 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
1456 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV;
1457 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV;
1458 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV;
1459 using gl::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV;
1460 using gl::GL_MIRRORED_REPEAT;
1461 using gl::GL_FOG_COORDINATE_SOURCE;
1462 using gl::GL_FOG_COORD;
1463 using gl::GL_FOG_COORDINATE;
1464 using gl::GL_FRAGMENT_DEPTH;
1465 using gl::GL_CURRENT_FOG_COORD;
1466 using gl::GL_CURRENT_FOG_COORDINATE;
1467 using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE;
1468 using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE;
1469 using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE;
1470 using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE;
1471 using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER;
1472 using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER;
1473 using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY;
1474 using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY;
1475 using gl::GL_COLOR_SUM;
1476 using gl::GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR;
1477 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE;
1478 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE;
1479 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE;
1480 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER;
1481 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY;
1482 using gl::GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR;
1483 using gl::GL_ACTIVE_TEXTURE;
1484 using gl::GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE;
1485 using gl::GL_MAX_TEXTURE_UNITS;
1486 using gl::GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX;
1487 using gl::GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX;
1488 using gl::GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX;
1489 using gl::GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX;
1490 using gl::GL_SUBTRACT;
1491 using gl::GL_COMPRESSED_ALPHA;
1492 using gl::GL_COMPRESSED_LUMINANCE;
1493 using gl::GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA;
1494 using gl::GL_COMPRESSED_INTENSITY;
1495 using gl::GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
1496 using gl::GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL;
1497 using gl::GL_INCR_WRAP;
1498 using gl::GL_DECR_WRAP;
1499 using gl::GL_NORMAL_MAP;
1500 using gl::GL_REFLECTION_MAP;
1501 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP;
1502 using gl::GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE;
1503 using gl::GL_COMBINE;
1504 using gl::GL_COMBINE_RGB;
1505 using gl::GL_COMBINE_ALPHA;
1506 using gl::GL_RGB_SCALE;
1507 using gl::GL_ADD_SIGNED;
1508 using gl::GL_INTERPOLATE;
1509 using gl::GL_PREVIOUS;
1510 using gl::GL_SOURCE0_RGB;
1511 using gl::GL_SRC0_RGB;
1512 using gl::GL_SOURCE1_RGB;
1513 using gl::GL_SRC1_RGB;
1514 using gl::GL_SOURCE2_RGB;
1515 using gl::GL_SRC2_RGB;
1516 using gl::GL_SOURCE0_ALPHA;
1517 using gl::GL_SRC0_ALPHA;
1518 using gl::GL_SOURCE1_ALPHA;
1519 using gl::GL_SOURCE2_ALPHA;
1520 using gl::GL_SRC2_ALPHA;
1521 using gl::GL_OPERAND0_RGB;
1522 using gl::GL_OPERAND1_RGB;
1523 using gl::GL_OPERAND2_RGB;
1524 using gl::GL_OPERAND0_ALPHA;
1525 using gl::GL_OPERAND1_ALPHA;
1526 using gl::GL_OPERAND2_ALPHA;
1527 using gl::GL_PROGRAM_POINT_SIZE;
1528 using gl::GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE;
1529 using gl::GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE;
1530 using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER;
1531 using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE;
1532 using gl::GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS;
1533 using gl::GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS;
1534 using gl::GL_DOT3_RGB;
1535 using gl::GL_DOT3_RGBA;
1536 using gl::GL_STENCIL_BACK_FUNC;
1537 using gl::GL_STENCIL_BACK_FAIL;
1538 using gl::GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL;
1539 using gl::GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS;
1540 using gl::GL_MAX_DRAW_BUFFERS;
1541 using gl::GL_DRAW_BUFFER0;
1542 using gl::GL_DRAW_BUFFER1;
1543 using gl::GL_DRAW_BUFFER2;
1544 using gl::GL_DRAW_BUFFER3;
1545 using gl::GL_DRAW_BUFFER4;
1546 using gl::GL_DRAW_BUFFER5;
1547 using gl::GL_DRAW_BUFFER6;
1548 using gl::GL_DRAW_BUFFER7;
1549 using gl::GL_DRAW_BUFFER8;
1550 using gl::GL_DRAW_BUFFER9;
1551 using gl::GL_DRAW_BUFFER10;
1552 using gl::GL_DRAW_BUFFER11;
1553 using gl::GL_DRAW_BUFFER12;
1554 using gl::GL_DRAW_BUFFER13;
1555 using gl::GL_DRAW_BUFFER14;
1556 using gl::GL_DRAW_BUFFER15;
1557 using gl::GL_BLEND_EQUATION_ALPHA;
1558 using gl::GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE;
1559 using gl::GL_DEPTH_TEXTURE_MODE;
1560 using gl::GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE;
1561 using gl::GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE;
1562 using gl::GL_POINT_SPRITE;
1563 using gl::GL_COORD_REPLACE;
1564 using gl::GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS;
1565 using gl::GL_MAX_TEXTURE_COORDS;
1566 using gl::GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
1567 using gl::GL_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1568 using gl::GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1569 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1570 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1571 using gl::GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1572 using gl::GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1573 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1574 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1575 using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1576 using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1577 using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1578 using gl::GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING;
1579 using gl::GL_BUFFER_MAP_POINTER;
1580 using gl::GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING;
1581 using gl::GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING;
1582 using gl::GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS;
1583 using gl::GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS;
1584 using gl::GL_MAX_VARYING_COMPONENTS;
1585 using gl::GL_MAX_VARYING_FLOATS;
1586 using gl::GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
1587 using gl::GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
1588 using gl::GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT;
1589 using gl::GL_CURRENT_PROGRAM;
1590 using gl::GL_SLUMINANCE_ALPHA;
1591 using gl::GL_SLUMINANCE8_ALPHA8;
1592 using gl::GL_SLUMINANCE;
1593 using gl::GL_SLUMINANCE8;
1594 using gl::GL_COMPRESSED_SLUMINANCE;
1595 using gl::GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA;
1596 using gl::GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN;
1597 using gl::GL_STENCIL_BACK_REF;
1598 using gl::GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK;
1599 using gl::GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK;
1600 
1601 
1602 
1603 } // namespace gl21
Definition: gl21/bitfield.h:10