glbinding
2.0.0.00e2ff521289
A C++ binding for the OpenGL API, generated using the gl.xml specification.
Main Page
Namespaces
Classes
Files
File List
File Members
glbinding
include
glbinding
gl10
gl10/functions.h
Go to the documentation of this file.
1
#pragma once
2
3
#include <
glbinding/nogl.h
>
4
#include <glbinding/gl/functions.h>
5
6
7
namespace
gl10
8
{
9
10
11
using
gl::glAccum;
12
using
gl::glAlphaFunc;
13
using
gl::glBegin;
14
using
gl::glBitmap;
15
using
gl::glBlendFunc;
16
using
gl::glCallList;
17
using
gl::glCallLists;
18
using
gl::glClear;
19
using
gl::glClearAccum;
20
using
gl::glClearColor;
21
using
gl::glClearDepth;
22
using
gl::glClearIndex;
23
using
gl::glClearStencil;
24
using
gl::glClipPlane;
25
using
gl::glColor3b;
26
using
gl::glColor3bv;
27
using
gl::glColor3d;
28
using
gl::glColor3dv;
29
using
gl::glColor3f;
30
using
gl::glColor3fv;
31
using
gl::glColor3i;
32
using
gl::glColor3iv;
33
using
gl::glColor3s;
34
using
gl::glColor3sv;
35
using
gl::glColor3ub;
36
using
gl::glColor3ubv;
37
using
gl::glColor3ui;
38
using
gl::glColor3uiv;
39
using
gl::glColor3us;
40
using
gl::glColor3usv;
41
using
gl::glColor4b;
42
using
gl::glColor4bv;
43
using
gl::glColor4d;
44
using
gl::glColor4dv;
45
using
gl::glColor4f;
46
using
gl::glColor4fv;
47
using
gl::glColor4i;
48
using
gl::glColor4iv;
49
using
gl::glColor4s;
50
using
gl::glColor4sv;
51
using
gl::glColor4ub;
52
using
gl::glColor4ubv;
53
using
gl::glColor4ui;
54
using
gl::glColor4uiv;
55
using
gl::glColor4us;
56
using
gl::glColor4usv;
57
using
gl::glColorMask;
58
using
gl::glColorMaterial;
59
using
gl::glCopyPixels;
60
using
gl::glCullFace;
61
using
gl::glDeleteLists;
62
using
gl::glDepthFunc;
63
using
gl::glDepthMask;
64
using
gl::glDepthRange;
65
using
gl::glDisable;
66
using
gl::glDrawBuffer;
67
using
gl::glDrawPixels;
68
using
gl::glEdgeFlag;
69
using
gl::glEdgeFlagv;
70
using
gl::glEnable;
71
using
gl::glEnd;
72
using
gl::glEndList;
73
using
gl::glEvalCoord1d;
74
using
gl::glEvalCoord1dv;
75
using
gl::glEvalCoord1f;
76
using
gl::glEvalCoord1fv;
77
using
gl::glEvalCoord2d;
78
using
gl::glEvalCoord2dv;
79
using
gl::glEvalCoord2f;
80
using
gl::glEvalCoord2fv;
81
using
gl::glEvalMesh1;
82
using
gl::glEvalMesh2;
83
using
gl::glEvalPoint1;
84
using
gl::glEvalPoint2;
85
using
gl::glFeedbackBuffer;
86
using
gl::glFinish;
87
using
gl::glFlush;
88
using
gl::glFogf;
89
using
gl::glFogfv;
90
using
gl::glFogi;
91
using
gl::glFogiv;
92
using
gl::glFrontFace;
93
using
gl::glFrustum;
94
using
gl::glGenLists;
95
using
gl::glGetBooleanv;
96
using
gl::glGetClipPlane;
97
using
gl::glGetDoublev;
98
using
gl::glGetError;
99
using
gl::glGetFloatv;
100
using
gl::glGetIntegerv;
101
using
gl::glGetLightfv;
102
using
gl::glGetLightiv;
103
using
gl::glGetMapdv;
104
using
gl::glGetMapfv;
105
using
gl::glGetMapiv;
106
using
gl::glGetMaterialfv;
107
using
gl::glGetMaterialiv;
108
using
gl::glGetPixelMapfv;
109
using
gl::glGetPixelMapuiv;
110
using
gl::glGetPixelMapusv;
111
using
gl::glGetPolygonStipple;
112
using
gl::glGetString;
113
using
gl::glGetTexEnvfv;
114
using
gl::glGetTexEnviv;
115
using
gl::glGetTexGendv;
116
using
gl::glGetTexGenfv;
117
using
gl::glGetTexGeniv;
118
using
gl::glGetTexImage;
119
using
gl::glGetTexLevelParameterfv;
120
using
gl::glGetTexLevelParameteriv;
121
using
gl::glGetTexParameterfv;
122
using
gl::glGetTexParameteriv;
123
using
gl::glHint;
124
using
gl::glIndexMask;
125
using
gl::glIndexd;
126
using
gl::glIndexdv;
127
using
gl::glIndexf;
128
using
gl::glIndexfv;
129
using
gl::glIndexi;
130
using
gl::glIndexiv;
131
using
gl::glIndexs;
132
using
gl::glIndexsv;
133
using
gl::glInitNames;
134
using
gl::glIsEnabled;
135
using
gl::glIsList;
136
using
gl::glLightModelf;
137
using
gl::glLightModelfv;
138
using
gl::glLightModeli;
139
using
gl::glLightModeliv;
140
using
gl::glLightf;
141
using
gl::glLightfv;
142
using
gl::glLighti;
143
using
gl::glLightiv;
144
using
gl::glLineStipple;
145
using
gl::glLineWidth;
146
using
gl::glListBase;
147
using
gl::glLoadIdentity;
148
using
gl::glLoadMatrixd;
149
using
gl::glLoadMatrixf;
150
using
gl::glLoadName;
151
using
gl::glLogicOp;
152
using
gl::glMap1d;
153
using
gl::glMap1f;
154
using
gl::glMap2d;
155
using
gl::glMap2f;
156
using
gl::glMapGrid1d;
157
using
gl::glMapGrid1f;
158
using
gl::glMapGrid2d;
159
using
gl::glMapGrid2f;
160
using
gl::glMaterialf;
161
using
gl::glMaterialfv;
162
using
gl::glMateriali;
163
using
gl::glMaterialiv;
164
using
gl::glMatrixMode;
165
using
gl::glMultMatrixd;
166
using
gl::glMultMatrixf;
167
using
gl::glNewList;
168
using
gl::glNormal3b;
169
using
gl::glNormal3bv;
170
using
gl::glNormal3d;
171
using
gl::glNormal3dv;
172
using
gl::glNormal3f;
173
using
gl::glNormal3fv;
174
using
gl::glNormal3i;
175
using
gl::glNormal3iv;
176
using
gl::glNormal3s;
177
using
gl::glNormal3sv;
178
using
gl::glOrtho;
179
using
gl::glPassThrough;
180
using
gl::glPixelMapfv;
181
using
gl::glPixelMapuiv;
182
using
gl::glPixelMapusv;
183
using
gl::glPixelStoref;
184
using
gl::glPixelStorei;
185
using
gl::glPixelTransferf;
186
using
gl::glPixelTransferi;
187
using
gl::glPixelZoom;
188
using
gl::glPointSize;
189
using
gl::glPolygonMode;
190
using
gl::glPolygonStipple;
191
using
gl::glPopAttrib;
192
using
gl::glPopMatrix;
193
using
gl::glPopName;
194
using
gl::glPushAttrib;
195
using
gl::glPushMatrix;
196
using
gl::glPushName;
197
using
gl::glRasterPos2d;
198
using
gl::glRasterPos2dv;
199
using
gl::glRasterPos2f;
200
using
gl::glRasterPos2fv;
201
using
gl::glRasterPos2i;
202
using
gl::glRasterPos2iv;
203
using
gl::glRasterPos2s;
204
using
gl::glRasterPos2sv;
205
using
gl::glRasterPos3d;
206
using
gl::glRasterPos3dv;
207
using
gl::glRasterPos3f;
208
using
gl::glRasterPos3fv;
209
using
gl::glRasterPos3i;
210
using
gl::glRasterPos3iv;
211
using
gl::glRasterPos3s;
212
using
gl::glRasterPos3sv;
213
using
gl::glRasterPos4d;
214
using
gl::glRasterPos4dv;
215
using
gl::glRasterPos4f;
216
using
gl::glRasterPos4fv;
217
using
gl::glRasterPos4i;
218
using
gl::glRasterPos4iv;
219
using
gl::glRasterPos4s;
220
using
gl::glRasterPos4sv;
221
using
gl::glReadBuffer;
222
using
gl::glReadPixels;
223
using
gl::glRectd;
224
using
gl::glRectdv;
225
using
gl::glRectf;
226
using
gl::glRectfv;
227
using
gl::glRecti;
228
using
gl::glRectiv;
229
using
gl::glRects;
230
using
gl::glRectsv;
231
using
gl::glRenderMode;
232
using
gl::glRotated;
233
using
gl::glRotatef;
234
using
gl::glScaled;
235
using
gl::glScalef;
236
using
gl::glScissor;
237
using
gl::glSelectBuffer;
238
using
gl::glShadeModel;
239
using
gl::glStencilFunc;
240
using
gl::glStencilMask;
241
using
gl::glStencilOp;
242
using
gl::glTexCoord1d;
243
using
gl::glTexCoord1dv;
244
using
gl::glTexCoord1f;
245
using
gl::glTexCoord1fv;
246
using
gl::glTexCoord1i;
247
using
gl::glTexCoord1iv;
248
using
gl::glTexCoord1s;
249
using
gl::glTexCoord1sv;
250
using
gl::glTexCoord2d;
251
using
gl::glTexCoord2dv;
252
using
gl::glTexCoord2f;
253
using
gl::glTexCoord2fv;
254
using
gl::glTexCoord2i;
255
using
gl::glTexCoord2iv;
256
using
gl::glTexCoord2s;
257
using
gl::glTexCoord2sv;
258
using
gl::glTexCoord3d;
259
using
gl::glTexCoord3dv;
260
using
gl::glTexCoord3f;
261
using
gl::glTexCoord3fv;
262
using
gl::glTexCoord3i;
263
using
gl::glTexCoord3iv;
264
using
gl::glTexCoord3s;
265
using
gl::glTexCoord3sv;
266
using
gl::glTexCoord4d;
267
using
gl::glTexCoord4dv;
268
using
gl::glTexCoord4f;
269
using
gl::glTexCoord4fv;
270
using
gl::glTexCoord4i;
271
using
gl::glTexCoord4iv;
272
using
gl::glTexCoord4s;
273
using
gl::glTexCoord4sv;
274
using
gl::glTexEnvf;
275
using
gl::glTexEnvfv;
276
using
gl::glTexEnvi;
277
using
gl::glTexEnviv;
278
using
gl::glTexGend;
279
using
gl::glTexGendv;
280
using
gl::glTexGenf;
281
using
gl::glTexGenfv;
282
using
gl::glTexGeni;
283
using
gl::glTexGeniv;
284
using
gl::glTexImage1D;
285
using
gl::glTexImage2D;
286
using
gl::glTexParameterf;
287
using
gl::glTexParameterfv;
288
using
gl::glTexParameteri;
289
using
gl::glTexParameteriv;
290
using
gl::glTranslated;
291
using
gl::glTranslatef;
292
using
gl::glVertex2d;
293
using
gl::glVertex2dv;
294
using
gl::glVertex2f;
295
using
gl::glVertex2fv;
296
using
gl::glVertex2i;
297
using
gl::glVertex2iv;
298
using
gl::glVertex2s;
299
using
gl::glVertex2sv;
300
using
gl::glVertex3d;
301
using
gl::glVertex3dv;
302
using
gl::glVertex3f;
303
using
gl::glVertex3fv;
304
using
gl::glVertex3i;
305
using
gl::glVertex3iv;
306
using
gl::glVertex3s;
307
using
gl::glVertex3sv;
308
using
gl::glVertex4d;
309
using
gl::glVertex4dv;
310
using
gl::glVertex4f;
311
using
gl::glVertex4fv;
312
using
gl::glVertex4i;
313
using
gl::glVertex4iv;
314
using
gl::glVertex4s;
315
using
gl::glVertex4sv;
316
using
gl::glViewport;
317
318
319
}
// namespace gl10
gl10
Definition:
gl10/bitfield.h:8
nogl.h
Generated on Wed Apr 5 2017 12:07:15 for glbinding by
1.8.11