glbinding  2.0.0.00e2ff521289
A C++ binding for the OpenGL API, generated using the gl.xml specification.
gl11/enum.h
Go to the documentation of this file.
1 #pragma once
2 
3 #include <glbinding/nogl.h>
4 
5 #include <glbinding/gl/enum.h>
6 
7 
8 namespace gl11
9 {
10 
11 
12 // import enums to namespace
13 
14 
15 // AccumOp
16 
17 using gl::GL_ACCUM;
18 using gl::GL_LOAD;
19 using gl::GL_RETURN;
20 using gl::GL_MULT;
21 using gl::GL_ADD;
22 
23 // AlphaFunction
24 
25 using gl::GL_NEVER;
26 using gl::GL_LESS;
27 using gl::GL_EQUAL;
28 using gl::GL_LEQUAL;
29 using gl::GL_GREATER;
30 using gl::GL_NOTEQUAL;
31 using gl::GL_GEQUAL;
32 using gl::GL_ALWAYS;
33 
34 // BlendEquationModeEXT
35 
36 using gl::GL_LOGIC_OP;
37 
38 // BlendingFactorDest
39 
40 using gl::GL_ZERO;
41 using gl::GL_SRC_COLOR;
42 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
43 using gl::GL_SRC_ALPHA;
44 using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
45 using gl::GL_DST_ALPHA;
46 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
47 using gl::GL_ONE;
48 
49 // BlendingFactorSrc
50 
51 // using gl::GL_ZERO; // reuse BlendingFactorDest
52 // using gl::GL_SRC_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
53 // using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
54 // using gl::GL_DST_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
55 // using gl::GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
56 using gl::GL_DST_COLOR;
57 using gl::GL_ONE_MINUS_DST_COLOR;
58 using gl::GL_SRC_ALPHA_SATURATE;
59 // using gl::GL_ONE; // reuse BlendingFactorDest
60 
61 // ClipPlaneName
62 
63 using gl::GL_CLIP_DISTANCE0;
64 using gl::GL_CLIP_PLANE0;
65 using gl::GL_CLIP_DISTANCE1;
66 using gl::GL_CLIP_PLANE1;
67 using gl::GL_CLIP_DISTANCE2;
68 using gl::GL_CLIP_PLANE2;
69 using gl::GL_CLIP_DISTANCE3;
70 using gl::GL_CLIP_PLANE3;
71 using gl::GL_CLIP_DISTANCE4;
72 using gl::GL_CLIP_PLANE4;
73 using gl::GL_CLIP_DISTANCE5;
74 using gl::GL_CLIP_PLANE5;
75 
76 // ColorMaterialFace
77 
78 using gl::GL_FRONT;
79 using gl::GL_BACK;
80 using gl::GL_FRONT_AND_BACK;
81 
82 // ColorMaterialParameter
83 
84 using gl::GL_AMBIENT;
85 using gl::GL_DIFFUSE;
86 using gl::GL_SPECULAR;
87 using gl::GL_EMISSION;
88 using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE;
89 
90 // ColorPointerType
91 
92 using gl::GL_BYTE;
93 using gl::GL_UNSIGNED_BYTE;
94 using gl::GL_SHORT;
95 using gl::GL_UNSIGNED_SHORT;
96 using gl::GL_INT;
97 using gl::GL_UNSIGNED_INT;
98 using gl::GL_FLOAT;
99 using gl::GL_DOUBLE;
100 
101 // CullFaceMode
102 
103 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
104 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
105 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorMaterialFace
106 
107 // DepthFunction
108 
109 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
110 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
111 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
112 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
113 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
114 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
115 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
116 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
117 
118 // DrawBufferMode
119 
120 using gl::GL_NONE;
121 using gl::GL_FRONT_LEFT;
122 using gl::GL_FRONT_RIGHT;
123 using gl::GL_BACK_LEFT;
124 using gl::GL_BACK_RIGHT;
125 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
126 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
127 using gl::GL_LEFT;
128 using gl::GL_RIGHT;
129 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorMaterialFace
130 using gl::GL_AUX0;
131 using gl::GL_AUX1;
132 using gl::GL_AUX2;
133 using gl::GL_AUX3;
134 
135 // EnableCap
136 
137 using gl::GL_POINT_SMOOTH;
138 using gl::GL_LINE_SMOOTH;
139 using gl::GL_LINE_STIPPLE;
140 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH;
141 using gl::GL_POLYGON_STIPPLE;
142 using gl::GL_CULL_FACE;
143 using gl::GL_LIGHTING;
144 using gl::GL_COLOR_MATERIAL;
145 using gl::GL_FOG;
146 using gl::GL_DEPTH_TEST;
147 using gl::GL_STENCIL_TEST;
148 using gl::GL_NORMALIZE;
149 using gl::GL_ALPHA_TEST;
150 using gl::GL_DITHER;
151 using gl::GL_BLEND;
152 using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP;
153 using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP;
154 using gl::GL_SCISSOR_TEST;
155 using gl::GL_TEXTURE_GEN_S;
156 using gl::GL_TEXTURE_GEN_T;
157 using gl::GL_TEXTURE_GEN_R;
158 using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q;
159 using gl::GL_AUTO_NORMAL;
160 using gl::GL_MAP1_COLOR_4;
161 using gl::GL_MAP1_INDEX;
162 using gl::GL_MAP1_NORMAL;
163 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1;
164 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2;
165 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3;
166 using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4;
167 using gl::GL_MAP1_VERTEX_3;
168 using gl::GL_MAP1_VERTEX_4;
169 using gl::GL_MAP2_COLOR_4;
170 using gl::GL_MAP2_INDEX;
171 using gl::GL_MAP2_NORMAL;
172 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1;
173 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2;
174 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3;
175 using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4;
176 using gl::GL_MAP2_VERTEX_3;
177 using gl::GL_MAP2_VERTEX_4;
178 using gl::GL_TEXTURE_1D;
179 using gl::GL_TEXTURE_2D;
180 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT;
181 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE;
182 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
183 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
184 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
185 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
186 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
187 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
188 using gl::GL_LIGHT0;
189 using gl::GL_LIGHT1;
190 using gl::GL_LIGHT2;
191 using gl::GL_LIGHT3;
192 using gl::GL_LIGHT4;
193 using gl::GL_LIGHT5;
194 using gl::GL_LIGHT6;
195 using gl::GL_LIGHT7;
196 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL;
197 using gl::GL_VERTEX_ARRAY;
198 using gl::GL_NORMAL_ARRAY;
199 using gl::GL_COLOR_ARRAY;
200 using gl::GL_INDEX_ARRAY;
201 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY;
202 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY;
203 
204 // ErrorCode
205 
206 using gl::GL_NO_ERROR;
207 using gl::GL_INVALID_ENUM;
208 using gl::GL_INVALID_VALUE;
209 using gl::GL_INVALID_OPERATION;
210 using gl::GL_STACK_OVERFLOW;
211 using gl::GL_STACK_UNDERFLOW;
212 using gl::GL_OUT_OF_MEMORY;
213 
214 // FeedBackToken
215 
216 using gl::GL_PASS_THROUGH_TOKEN;
217 using gl::GL_POINT_TOKEN;
218 using gl::GL_LINE_TOKEN;
219 using gl::GL_POLYGON_TOKEN;
220 using gl::GL_BITMAP_TOKEN;
221 using gl::GL_DRAW_PIXEL_TOKEN;
222 using gl::GL_COPY_PIXEL_TOKEN;
223 using gl::GL_LINE_RESET_TOKEN;
224 
225 // FeedbackType
226 
227 using gl::GL_2D;
228 using gl::GL_3D;
229 using gl::GL_3D_COLOR;
230 using gl::GL_3D_COLOR_TEXTURE;
231 using gl::GL_4D_COLOR_TEXTURE;
232 
233 // FogCoordinatePointerType
234 
235 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
236 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
237 
238 // FogMode
239 
240 using gl::GL_EXP;
241 using gl::GL_EXP2;
242 using gl::GL_LINEAR;
243 
244 // FogParameter
245 
246 using gl::GL_FOG_INDEX;
247 using gl::GL_FOG_DENSITY;
248 using gl::GL_FOG_START;
249 using gl::GL_FOG_END;
250 using gl::GL_FOG_MODE;
251 using gl::GL_FOG_COLOR;
252 
253 // FogPointerTypeEXT
254 
255 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
256 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
257 
258 // FogPointerTypeIBM
259 
260 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
261 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
262 
263 // FrontFaceDirection
264 
265 using gl::GL_CW;
266 using gl::GL_CCW;
267 
268 // GetMapQuery
269 
270 using gl::GL_COEFF;
271 using gl::GL_ORDER;
272 using gl::GL_DOMAIN;
273 
274 // GetPName
275 
276 using gl::GL_CURRENT_COLOR;
277 using gl::GL_CURRENT_INDEX;
278 using gl::GL_CURRENT_NORMAL;
279 using gl::GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS;
280 using gl::GL_CURRENT_RASTER_COLOR;
281 using gl::GL_CURRENT_RASTER_INDEX;
282 using gl::GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS;
283 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION;
284 using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID;
285 using gl::GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE;
286 // using gl::GL_POINT_SMOOTH; // reuse EnableCap
287 using gl::GL_POINT_SIZE;
288 using gl::GL_POINT_SIZE_RANGE;
289 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE;
290 using gl::GL_POINT_SIZE_GRANULARITY;
291 using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY;
292 // using gl::GL_LINE_SMOOTH; // reuse EnableCap
293 using gl::GL_LINE_WIDTH;
294 using gl::GL_LINE_WIDTH_RANGE;
295 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE;
296 using gl::GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
297 using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
298 // using gl::GL_LINE_STIPPLE; // reuse EnableCap
299 using gl::GL_LINE_STIPPLE_PATTERN;
300 using gl::GL_LINE_STIPPLE_REPEAT;
301 using gl::GL_LIST_MODE;
302 using gl::GL_MAX_LIST_NESTING;
303 using gl::GL_LIST_BASE;
304 using gl::GL_LIST_INDEX;
305 using gl::GL_POLYGON_MODE;
306 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH; // reuse EnableCap
307 // using gl::GL_POLYGON_STIPPLE; // reuse EnableCap
308 using gl::GL_EDGE_FLAG;
309 // using gl::GL_CULL_FACE; // reuse EnableCap
310 using gl::GL_CULL_FACE_MODE;
311 using gl::GL_FRONT_FACE;
312 // using gl::GL_LIGHTING; // reuse EnableCap
313 using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER;
314 using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE;
315 using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT;
316 using gl::GL_SHADE_MODEL;
317 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_FACE;
318 using gl::GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER;
319 // using gl::GL_COLOR_MATERIAL; // reuse EnableCap
320 // using gl::GL_FOG; // reuse EnableCap
321 // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogParameter
322 // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogParameter
323 // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogParameter
324 // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogParameter
325 // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogParameter
326 // using gl::GL_FOG_COLOR; // reuse FogParameter
327 using gl::GL_DEPTH_RANGE;
328 // using gl::GL_DEPTH_TEST; // reuse EnableCap
329 using gl::GL_DEPTH_WRITEMASK;
330 using gl::GL_DEPTH_CLEAR_VALUE;
331 using gl::GL_DEPTH_FUNC;
332 using gl::GL_ACCUM_CLEAR_VALUE;
333 // using gl::GL_STENCIL_TEST; // reuse EnableCap
334 using gl::GL_STENCIL_CLEAR_VALUE;
335 using gl::GL_STENCIL_FUNC;
336 using gl::GL_STENCIL_VALUE_MASK;
337 using gl::GL_STENCIL_FAIL;
338 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL;
339 using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS;
340 using gl::GL_STENCIL_REF;
341 using gl::GL_STENCIL_WRITEMASK;
342 using gl::GL_MATRIX_MODE;
343 // using gl::GL_NORMALIZE; // reuse EnableCap
344 using gl::GL_VIEWPORT;
345 using gl::GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
346 using gl::GL_PROJECTION_STACK_DEPTH;
347 using gl::GL_TEXTURE_STACK_DEPTH;
348 using gl::GL_MODELVIEW_MATRIX;
349 using gl::GL_PROJECTION_MATRIX;
350 using gl::GL_TEXTURE_MATRIX;
351 using gl::GL_ATTRIB_STACK_DEPTH;
352 using gl::GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
353 // using gl::GL_ALPHA_TEST; // reuse EnableCap
354 using gl::GL_ALPHA_TEST_FUNC;
355 using gl::GL_ALPHA_TEST_REF;
356 // using gl::GL_DITHER; // reuse EnableCap
357 using gl::GL_BLEND_DST;
358 using gl::GL_BLEND_SRC;
359 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
360 using gl::GL_LOGIC_OP_MODE;
361 // using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
362 // using gl::GL_LOGIC_OP; // reuse BlendEquationModeEXT
363 // using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
364 using gl::GL_AUX_BUFFERS;
365 using gl::GL_DRAW_BUFFER;
366 using gl::GL_READ_BUFFER;
367 using gl::GL_SCISSOR_BOX;
368 // using gl::GL_SCISSOR_TEST; // reuse EnableCap
369 using gl::GL_INDEX_CLEAR_VALUE;
370 using gl::GL_INDEX_WRITEMASK;
371 using gl::GL_COLOR_CLEAR_VALUE;
372 using gl::GL_COLOR_WRITEMASK;
373 using gl::GL_INDEX_MODE;
374 using gl::GL_RGBA_MODE;
375 using gl::GL_DOUBLEBUFFER;
376 using gl::GL_STEREO;
377 using gl::GL_RENDER_MODE;
378 using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT;
379 using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT;
380 using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT;
381 using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT;
382 using gl::GL_FOG_HINT;
383 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_S; // reuse EnableCap
384 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_T; // reuse EnableCap
385 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_R; // reuse EnableCap
386 // using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q; // reuse EnableCap
387 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE;
388 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE;
389 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE;
390 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE;
391 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE;
392 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE;
393 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE;
394 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE;
395 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE;
396 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE;
397 using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES;
398 using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST;
399 using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH;
400 using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS;
401 using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS;
402 using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT;
403 using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES;
404 using gl::GL_PACK_LSB_FIRST;
405 using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH;
406 using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS;
407 using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS;
408 using gl::GL_PACK_ALIGNMENT;
409 using gl::GL_MAP_COLOR;
410 using gl::GL_MAP_STENCIL;
411 using gl::GL_INDEX_SHIFT;
412 using gl::GL_INDEX_OFFSET;
413 using gl::GL_RED_SCALE;
414 using gl::GL_RED_BIAS;
415 using gl::GL_ZOOM_X;
416 using gl::GL_ZOOM_Y;
417 using gl::GL_GREEN_SCALE;
418 using gl::GL_GREEN_BIAS;
419 using gl::GL_BLUE_SCALE;
420 using gl::GL_BLUE_BIAS;
421 using gl::GL_ALPHA_SCALE;
422 using gl::GL_ALPHA_BIAS;
423 using gl::GL_DEPTH_SCALE;
424 using gl::GL_DEPTH_BIAS;
425 using gl::GL_MAX_EVAL_ORDER;
426 using gl::GL_MAX_LIGHTS;
427 using gl::GL_MAX_CLIP_DISTANCES;
428 using gl::GL_MAX_CLIP_PLANES;
429 using gl::GL_MAX_TEXTURE_SIZE;
430 using gl::GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE;
431 using gl::GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH;
432 using gl::GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
433 using gl::GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH;
434 using gl::GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH;
435 using gl::GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH;
436 using gl::GL_MAX_VIEWPORT_DIMS;
437 using gl::GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
438 using gl::GL_SUBPIXEL_BITS;
439 using gl::GL_INDEX_BITS;
440 using gl::GL_RED_BITS;
441 using gl::GL_GREEN_BITS;
442 using gl::GL_BLUE_BITS;
443 using gl::GL_ALPHA_BITS;
444 using gl::GL_DEPTH_BITS;
445 using gl::GL_STENCIL_BITS;
446 using gl::GL_ACCUM_RED_BITS;
447 using gl::GL_ACCUM_GREEN_BITS;
448 using gl::GL_ACCUM_BLUE_BITS;
449 using gl::GL_ACCUM_ALPHA_BITS;
450 using gl::GL_NAME_STACK_DEPTH;
451 // using gl::GL_AUTO_NORMAL; // reuse EnableCap
452 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
453 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
454 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
455 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
456 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
457 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
458 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
459 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
460 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
461 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
462 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
463 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
464 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
465 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
466 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
467 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
468 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
469 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
470 using gl::GL_MAP1_GRID_DOMAIN;
471 using gl::GL_MAP1_GRID_SEGMENTS;
472 using gl::GL_MAP2_GRID_DOMAIN;
473 using gl::GL_MAP2_GRID_SEGMENTS;
474 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
475 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
476 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE;
477 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE;
478 using gl::GL_SELECTION_BUFFER_SIZE;
479 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_UNITS;
480 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT; // reuse EnableCap
481 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE; // reuse EnableCap
482 // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
483 // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
484 // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
485 // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
486 // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
487 // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
488 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
489 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
490 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
491 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
492 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
493 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
494 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
495 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
496 // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL; // reuse EnableCap
497 using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR;
498 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_1D;
499 using gl::GL_TEXTURE_BINDING_2D;
500 // using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
501 // using gl::GL_NORMAL_ARRAY; // reuse EnableCap
502 // using gl::GL_COLOR_ARRAY; // reuse EnableCap
503 // using gl::GL_INDEX_ARRAY; // reuse EnableCap
504 // using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY; // reuse EnableCap
505 // using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY; // reuse EnableCap
506 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_SIZE;
507 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_TYPE;
508 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE;
509 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_TYPE;
510 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE;
511 using gl::GL_COLOR_ARRAY_SIZE;
512 using gl::GL_COLOR_ARRAY_TYPE;
513 using gl::GL_COLOR_ARRAY_STRIDE;
514 using gl::GL_INDEX_ARRAY_TYPE;
515 using gl::GL_INDEX_ARRAY_STRIDE;
516 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE;
517 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE;
518 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE;
519 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE;
520 
521 // GetPixelMap
522 
523 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I;
524 using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S;
525 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R;
526 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G;
527 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B;
528 using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A;
529 using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R;
530 using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G;
531 using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B;
532 using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A;
533 
534 // GetPointervPName
535 
536 using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER;
537 using gl::GL_SELECTION_BUFFER_POINTER;
538 using gl::GL_VERTEX_ARRAY_POINTER;
539 using gl::GL_NORMAL_ARRAY_POINTER;
540 using gl::GL_COLOR_ARRAY_POINTER;
541 using gl::GL_INDEX_ARRAY_POINTER;
542 using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER;
543 using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER;
544 
545 // GetTextureParameter
546 
547 using gl::GL_TEXTURE_WIDTH;
548 using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT;
549 using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS;
550 using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT;
551 using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR;
552 using gl::GL_TEXTURE_BORDER;
553 using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER;
554 using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER;
555 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S;
556 using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T;
557 using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE;
558 using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE;
559 using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE;
560 using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE;
561 using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE;
562 using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE;
563 using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY;
564 using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT;
565 
566 // HintMode
567 
568 using gl::GL_DONT_CARE;
569 using gl::GL_FASTEST;
570 using gl::GL_NICEST;
571 
572 // HintTarget
573 
574 // using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT; // reuse GetPName
575 // using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
576 // using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
577 // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
578 // using gl::GL_FOG_HINT; // reuse GetPName
579 
580 // IndexPointerType
581 
582 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
583 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
584 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
585 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
586 
587 // InterleavedArrayFormat
588 
589 using gl::GL_V2F;
590 using gl::GL_V3F;
591 using gl::GL_C4UB_V2F;
592 using gl::GL_C4UB_V3F;
593 using gl::GL_C3F_V3F;
594 using gl::GL_N3F_V3F;
595 using gl::GL_C4F_N3F_V3F;
596 using gl::GL_T2F_V3F;
597 using gl::GL_T4F_V4F;
598 using gl::GL_T2F_C4UB_V3F;
599 using gl::GL_T2F_C3F_V3F;
600 using gl::GL_T2F_N3F_V3F;
601 using gl::GL_T2F_C4F_N3F_V3F;
602 using gl::GL_T4F_C4F_N3F_V4F;
603 
604 // InternalFormat
605 
606 using gl::GL_R3_G3_B2;
607 using gl::GL_ALPHA4;
608 using gl::GL_ALPHA8;
609 using gl::GL_ALPHA12;
610 using gl::GL_ALPHA16;
611 using gl::GL_LUMINANCE4;
612 using gl::GL_LUMINANCE8;
613 using gl::GL_LUMINANCE12;
614 using gl::GL_LUMINANCE16;
615 using gl::GL_LUMINANCE4_ALPHA4;
616 using gl::GL_LUMINANCE6_ALPHA2;
617 using gl::GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
618 using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA4;
619 using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA12;
620 using gl::GL_LUMINANCE16_ALPHA16;
621 using gl::GL_INTENSITY;
622 using gl::GL_INTENSITY4;
623 using gl::GL_INTENSITY8;
624 using gl::GL_INTENSITY12;
625 using gl::GL_INTENSITY16;
626 using gl::GL_RGB4;
627 using gl::GL_RGB5;
628 using gl::GL_RGB8;
629 using gl::GL_RGB10;
630 using gl::GL_RGB12;
631 using gl::GL_RGB16;
632 using gl::GL_RGBA2;
633 using gl::GL_RGBA4;
634 using gl::GL_RGB5_A1;
635 using gl::GL_RGBA8;
636 using gl::GL_RGB10_A2;
637 using gl::GL_RGBA12;
638 using gl::GL_RGBA16;
639 
640 // LightEnvModeSGIX
641 
642 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
643 using gl::GL_REPLACE;
644 using gl::GL_MODULATE;
645 
646 // LightModelParameter
647 
648 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER; // reuse GetPName
649 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE; // reuse GetPName
650 // using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT; // reuse GetPName
651 
652 // LightName
653 
654 // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
655 // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
656 // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
657 // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
658 // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
659 // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
660 // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
661 // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
662 
663 // LightParameter
664 
665 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
666 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
667 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
668 using gl::GL_POSITION;
669 using gl::GL_SPOT_DIRECTION;
670 using gl::GL_SPOT_EXPONENT;
671 using gl::GL_SPOT_CUTOFF;
672 using gl::GL_CONSTANT_ATTENUATION;
673 using gl::GL_LINEAR_ATTENUATION;
674 using gl::GL_QUADRATIC_ATTENUATION;
675 
676 // ListMode
677 
678 using gl::GL_COMPILE;
679 using gl::GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
680 
681 // ListNameType
682 
683 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
684 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
685 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
686 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
687 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
688 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
689 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
690 using gl::GL_2_BYTES;
691 using gl::GL_3_BYTES;
692 using gl::GL_4_BYTES;
693 
694 // LogicOp
695 
696 using gl::GL_CLEAR;
697 using gl::GL_AND;
698 using gl::GL_AND_REVERSE;
699 using gl::GL_COPY;
700 using gl::GL_AND_INVERTED;
701 using gl::GL_NOOP;
702 using gl::GL_XOR;
703 using gl::GL_OR;
704 using gl::GL_NOR;
705 using gl::GL_EQUIV;
706 using gl::GL_INVERT;
707 using gl::GL_OR_REVERSE;
708 using gl::GL_COPY_INVERTED;
709 using gl::GL_OR_INVERTED;
710 using gl::GL_NAND;
711 using gl::GL_SET;
712 
713 // MapTarget
714 
715 // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
716 // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
717 // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
718 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
719 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
720 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
721 // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
722 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
723 // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
724 // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
725 // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
726 // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
727 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
728 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
729 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
730 // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
731 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
732 // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
733 
734 // MaterialFace
735 
736 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
737 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
738 // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorMaterialFace
739 
740 // MaterialParameter
741 
742 // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
743 // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
744 // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
745 // using gl::GL_EMISSION; // reuse ColorMaterialParameter
746 using gl::GL_SHININESS;
747 // using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
748 using gl::GL_COLOR_INDEXES;
749 
750 // MatrixMode
751 
752 using gl::GL_MODELVIEW;
753 using gl::GL_PROJECTION;
754 using gl::GL_TEXTURE;
755 
756 // MeshMode1
757 
758 using gl::GL_POINT;
759 using gl::GL_LINE;
760 
761 // MeshMode2
762 
763 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
764 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
765 using gl::GL_FILL;
766 
767 // NormalPointerType
768 
769 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
770 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
771 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
772 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
773 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
774 
775 // PixelCopyType
776 
777 using gl::GL_COLOR;
778 using gl::GL_DEPTH;
779 using gl::GL_STENCIL;
780 
781 // PixelFormat
782 
783 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
784 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
785 using gl::GL_COLOR_INDEX;
786 using gl::GL_STENCIL_INDEX;
787 using gl::GL_DEPTH_COMPONENT;
788 using gl::GL_RED;
789 using gl::GL_GREEN;
790 using gl::GL_BLUE;
791 using gl::GL_ALPHA;
792 using gl::GL_RGB;
793 using gl::GL_RGBA;
794 using gl::GL_LUMINANCE;
795 using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA;
796 
797 // PixelMap
798 
799 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I; // reuse GetPixelMap
800 // using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S; // reuse GetPixelMap
801 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R; // reuse GetPixelMap
802 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G; // reuse GetPixelMap
803 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B; // reuse GetPixelMap
804 // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A; // reuse GetPixelMap
805 // using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R; // reuse GetPixelMap
806 // using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G; // reuse GetPixelMap
807 // using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B; // reuse GetPixelMap
808 // using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A; // reuse GetPixelMap
809 
810 // PixelStoreParameter
811 
812 // using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
813 // using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
814 // using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
815 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
816 // using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
817 // using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
818 // using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
819 // using gl::GL_PACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
820 // using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
821 // using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
822 // using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
823 // using gl::GL_PACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
824 
825 // PixelTexGenMode
826 
827 // using gl::GL_NONE; // reuse DrawBufferMode
828 // using gl::GL_RGB; // reuse PixelFormat
829 // using gl::GL_RGBA; // reuse PixelFormat
830 // using gl::GL_LUMINANCE; // reuse PixelFormat
831 // using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA; // reuse PixelFormat
832 
833 // PixelTransferParameter
834 
835 // using gl::GL_MAP_COLOR; // reuse GetPName
836 // using gl::GL_MAP_STENCIL; // reuse GetPName
837 // using gl::GL_INDEX_SHIFT; // reuse GetPName
838 // using gl::GL_INDEX_OFFSET; // reuse GetPName
839 // using gl::GL_RED_SCALE; // reuse GetPName
840 // using gl::GL_RED_BIAS; // reuse GetPName
841 // using gl::GL_GREEN_SCALE; // reuse GetPName
842 // using gl::GL_GREEN_BIAS; // reuse GetPName
843 // using gl::GL_BLUE_SCALE; // reuse GetPName
844 // using gl::GL_BLUE_BIAS; // reuse GetPName
845 // using gl::GL_ALPHA_SCALE; // reuse GetPName
846 // using gl::GL_ALPHA_BIAS; // reuse GetPName
847 // using gl::GL_DEPTH_SCALE; // reuse GetPName
848 // using gl::GL_DEPTH_BIAS; // reuse GetPName
849 
850 // PixelType
851 
852 // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
853 // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
854 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
855 // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
856 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
857 // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
858 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
859 using gl::GL_BITMAP;
860 
861 // PolygonMode
862 
863 // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
864 // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
865 // using gl::GL_FILL; // reuse MeshMode2
866 
867 // PrimitiveType
868 
869 using gl::GL_POINTS;
870 using gl::GL_LINES;
871 using gl::GL_LINE_LOOP;
872 using gl::GL_LINE_STRIP;
873 using gl::GL_TRIANGLES;
874 using gl::GL_TRIANGLE_STRIP;
875 using gl::GL_TRIANGLE_FAN;
876 using gl::GL_QUADS;
877 using gl::GL_QUAD_STRIP;
878 using gl::GL_POLYGON;
879 
880 // ReadBufferMode
881 
882 // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse DrawBufferMode
883 // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse DrawBufferMode
884 // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse DrawBufferMode
885 // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse DrawBufferMode
886 // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
887 // using gl::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
888 // using gl::GL_LEFT; // reuse DrawBufferMode
889 // using gl::GL_RIGHT; // reuse DrawBufferMode
890 // using gl::GL_AUX0; // reuse DrawBufferMode
891 // using gl::GL_AUX1; // reuse DrawBufferMode
892 // using gl::GL_AUX2; // reuse DrawBufferMode
893 // using gl::GL_AUX3; // reuse DrawBufferMode
894 
895 // RenderingMode
896 
897 using gl::GL_RENDER;
898 using gl::GL_FEEDBACK;
899 using gl::GL_SELECT;
900 
901 // ShadingModel
902 
903 using gl::GL_FLAT;
904 using gl::GL_SMOOTH;
905 
906 // StencilFunction
907 
908 // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
909 // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
910 // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
911 // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
912 // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
913 // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
914 // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
915 // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
916 
917 // StencilOp
918 
919 // using gl::GL_ZERO; // reuse BlendingFactorDest
920 // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
921 using gl::GL_KEEP;
922 // using gl::GL_REPLACE; // reuse LightEnvModeSGIX
923 using gl::GL_INCR;
924 using gl::GL_DECR;
925 
926 // StringName
927 
928 using gl::GL_VENDOR;
929 using gl::GL_RENDERER;
930 using gl::GL_VERSION;
931 using gl::GL_EXTENSIONS;
932 
933 // TexCoordPointerType
934 
935 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
936 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
937 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
938 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
939 
940 // TextureCoordName
941 
942 using gl::GL_S;
943 using gl::GL_T;
944 using gl::GL_R;
945 using gl::GL_Q;
946 
947 // TextureEnvMode
948 
949 // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
950 // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
951 // using gl::GL_MODULATE; // reuse LightEnvModeSGIX
952 using gl::GL_DECAL;
953 
954 // TextureEnvParameter
955 
956 using gl::GL_TEXTURE_ENV_MODE;
957 using gl::GL_TEXTURE_ENV_COLOR;
958 
959 // TextureEnvTarget
960 
961 using gl::GL_TEXTURE_ENV;
962 
963 // TextureGenMode
964 
965 using gl::GL_EYE_LINEAR;
966 using gl::GL_OBJECT_LINEAR;
967 using gl::GL_SPHERE_MAP;
968 
969 // TextureGenParameter
970 
971 using gl::GL_TEXTURE_GEN_MODE;
972 using gl::GL_OBJECT_PLANE;
973 using gl::GL_EYE_PLANE;
974 
975 // TextureMagFilter
976 
977 using gl::GL_NEAREST;
978 // using gl::GL_LINEAR; // reuse FogMode
979 
980 // TextureMinFilter
981 
982 // using gl::GL_NEAREST; // reuse TextureMagFilter
983 // using gl::GL_LINEAR; // reuse FogMode
984 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
985 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
986 using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
987 using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
988 
989 // TextureParameterName
990 
991 // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
992 // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
993 // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
994 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
995 // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
996 // using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY; // reuse GetTextureParameter
997 
998 // TextureTarget
999 
1000 // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
1001 // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
1002 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_1D;
1003 using gl::GL_PROXY_TEXTURE_2D;
1004 
1005 // TextureWrapMode
1006 
1007 using gl::GL_CLAMP;
1008 using gl::GL_REPEAT;
1009 
1010 // VertexPointerType
1011 
1012 // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1013 // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1014 // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1015 // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1016 
1017 
1018 } // namespace gl11
Definition: gl11/bitfield.h:8